Total War: WARHAMMER III – Tides of Torment
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Descrizione
Informazioni su questo pacchetto Il pacchetto DLC Tides of Torment introduce tre nuovi Lord leggendari per Alti Elfi, Slaanesh e Norsca, giocabili in Imperi immortali e nelle battaglie personalizzate. Ogni Lord leggendario offre un'esperienza di gioco nuova e avvincente per le tue campagne di Total War: WARHAMMER III, con meccaniche, funzioni e unità di combattimento uniche e ispirate alla storia di Warhammer. Qualunque sarà il tuo approccio, aggressivo, crudele o spietatamente machiavellico, nessuno sfuggirà alla marea di tormento che sta per abbattersi sul mondo! ▪ Comanda le leggendarie navi drago elfiche e difendi Ulthuan nei panni dell'Alto Elfo Signore del Mare Aislinn ▪ Assoggetta le menti deboli e scatena una campagna di decadenza e terrore nei panni della campionessa di Slaanesh Dechala la Rinnegata ▪ Commetti raggiri nei panni di Sayl il Senzafede nella sua infinita ricerca di potere ▪ Scopri nuove esperienze di campagna e battaglia grazie a tante novità, tra meccaniche, Eroi, Lord, unità e Reggimenti della Fama tutti da scoprire. ALTI ELFI Signore del Mare Aislinn Aislinn è il principale Signore del Mare dell'Ulthuan, nonché uno dei suoi più acerrimi protettori. È uno dei pochi Alti Elfi a essere stato insignito del comando delle leggendarie navi drago e la sua padronanza delle tattiche navali è semplicemente impeccabile. Salpando dalle Isole Orientali, la sua flotta cavalca i flutti per eliminare qualunque minaccia alla sicurezza dei regni degli Alti Elfi, ma anche per promuoverne gli interessi con l'uso della forza. Perché Aislinn, infatti, non si limita al ruolo di difensore. Con il favore delle nebbie marine, guida le sue forze formidabili in fulminee scorribande costiere, spingendosi anche più nell'entroterra per affrontare chi vorrebbe usurpare l'Ulthuan. Ogni insediamento che cattura può essere dedicato alla gestione di altre fazioni degli Alti Elfi, anche se stabilisce colonie per solidificare la sua avanzata. Aislinn può colpire via terra, mare e aria. Oltre a poter contare sul suo disciplinato equipaggio e su Caradryan, il Capitano delle Guardie della Fenice, il leggendario Signore del Mare può avvalersi dell'aiuto delle devastanti Tagliacieli di Lothern, nonché di vari abitanti degli abissi, come Oceanidi, Elementali del Mare e il feroce Wyrm Marino. SLAANESH Dechala la Rinnegata Si sa ben poco delle vere origini di Dechala, ma una cosa è certa: è una delle servitrici di Slaanesh più devote, che come nessun altro sa imporre la volontà del dio sul mondo. Avvenente e perversa, scaltra e arrivista, ogni grido di agonia è un balsamo per i suoi sensi, ogni vita strappata un'offerta al Principe del piacere. Dechala intraprende campagne di dominio e ricerca del piacere. Si sposta dall'Approdo nascosto del Catai, conquistando insediamenti e soggiogandone gli abitanti. Per suo volere, soddisfano ogni suo capriccio ed erigono grandi palazzi del piacere in suo nome. Quando i suoi schiavi sono esausti, la sua crociata di eccessi avanza inesorabilmente. Brandendo una spada con ciascuna delle sei mani, Dechala sconquassa i campi di battaglia come un vortice di lame e furia. Accompagnati da Styrkaar dei Sortsvinaer, e potendo contare su legioni di Cacciatrici di Piaceri, Devoti, Campioni di Slaanesh, Slaangor bestiali e i temuti Preyton, la sua banda da guerra, i Tormentatori devasteranno il campo di battaglia in una crociata di eccessi e spargimenti di sangue. NORSCA Sayl il Senzafede Sayl si è guadagnato il suo titolo con un grave atto di tradimento, che ha assicurato la sua ascesa nella tribù dei Dolgan. Facendo leva sui sogni e i timori di Schalkain il Vile, un formidabile stregone a cui aveva giurato fedeltà, lo convinse della necessità di compiere un rituale demoniaco. Quando il rituale era ormai vicino al completamento, Sayl lo sabotò, provocando la morte di Schalkain e la fusione dei suoi tre seguaci più fedeli nell'orrenda Progenie del Caos nota come Fauci della Notte. Lo stesso Sayl non ne uscì indenne, e infatti è tutt'ora tormentato da visioni dei Regni del Caos, ma con quell'atto aveva coronato la sua ascesa al potere. Guidare la tribù dei Dolgan, tuttavia, non è sufficiente: Sayl brama un potere più grande. Sebbene possa ottenerlo militarmente, l'arma più potente del suo arsenale è il tradimento. Con le sue azioni machiavelliche, si guadagna la fiducia delle altre fazioni, e nel frattempo manipola amici e nemici. Sul campo di battaglia, il Senzafede controlla due scuole di magia con incredibile perizia, accompagnato dal campione Beorg Furiaursina. Entrambi guidano una schiera di corazzatissimi Predoni Uomini Orso, ma anche di eroici Nobili Fimir e creature ancor più grandi, come il colossale Ettin Maledetto e le terrificanti Fauci del Terrore. Se necessario, Sayl può richiamare Fauci della Notte, la sua incondizionatamente leale Progenie del Caos. Utilizzando questo prodotto, l'utente accetta il presente accordo di licenza con l'utente finale: https://games.sega.com/eula
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