Vapor World: Over The Mind (Game Preview)
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Descrição
A mensagem completa do diretor está no final da página de descrição do jogo. Perdido na escuridão, um garoto é arrastado para um sonho distorcido, sem saída. Vapor World: Over The Mind é um jogo de plataforma souls-like guiado pela narrativa e centrado em um combate baseado em aparar golpes, ambientado em um vasto mundo de sonhos carregado de atmosfera, inteiramente pintado à mão. Sem memória, um garoto prisioneiro de um passado sombrio. Os pesadelos que floresceram desse passado o arrastam cada vez mais fundo na escuridão. A única porta de volta à realidade permanece selada diante dele. Lindsey, a guardiã velada dos sonhos, revela a ele que a porta só se abrirá quando forem reunidos os sonhos daqueles que o trauma engoliu. Através do pesadelo que se desdobra, começa a jornada de volta à realidade. ENCARE O PESADELO Derrote os Traumas, chefes poderosos que assombram este mundo, e as Sementes por eles geradas. Supere cada batalha desafiadora e absorva a força de cada criatura que você despedaçar. EXPLORE UMA MENTE MOLDADA PELA TRISTEZA E PELO ARREPENDIMENTO Este sombrio mundo de sonhos se estende vasto e insondável, mantido coeso por uma força além da compreensão. Recupere cada fragmento perdido e avance cada vez mais fundo na escuridão. Empurre obstáculos pesados para o lado, suba escadas de mão ocultas e descubra novas habilidades pelo caminho. DESVENDE O SONHO MAIS SOMBRIO E ENCARE A VERDADE OCULTA Cada fragmento recuperado traz memórias esquecidas à superfície. Desça por um sonho repleto de perigos inimagináveis e revele os segredos velados em seu âmago. UMA MENSAGEM DO DIRETOR Caros jogadores, sou o diretor de Vapor World. Antes de começar, quero agradecer a todos os que escolheram o nosso jogo, mesmo com tudo o que ainda temos para melhorar. A todos os que tiveram uma má experiência com este lançamento, peço sinceramente desculpa. Não conseguimos encontrar no Xbox um lugar melhor para dar esta notícia, por isso ela fica aqui, na descrição da loja. [Sobre este lançamento] Não achamos que o padrão que temos de cumprir mude só porque isto é Game Preview. Vocês pagaram por este jogo, por isso ele é um lançamento como qualquer outro, e sabíamos que tínhamos de oferecer a melhor experiência possível. Neste lançamento não cumprimos esse padrão. Não há desculpa para isso. Lamento. Houve muitos percalços no caminho para o lançamento. Quisemos assumir coisas demais e já não conseguimos cuidar do que era mais importante. Cometemos erros no fim, e essa responsabilidade também é nossa. Sabemos que ainda falta muita coisa por fazer. Vamos completar sem falta o que ainda não está pronto e retribuir o interesse e o apoio de vocês com um bom jogo. [Sobre a versão que saiu primeiro] Está confirmado: um erro na verificação de versões durante a certificação do Xbox pôs no ar uma versão antiga do jogo no lançamento. Parte dos problemas que vocês apontam já está corrigida na versão atual. Isto também é culpa nossa. Tenho vergonha disso. [A razão do atraso nas atualizações] No Xbox, cada versão tem de passar pela verificação de build e pela certificação de submissão, e cada ciclo demora bastante tempo. A correção teve de voltar ao início do processo de certificação. Um fim de semana caiu dentro dessa janela, e a nossa resposta foi muito mais lenta do que em outras plataformas. Peço desculpa mais uma vez pela nossa falta de capacidade de resposta, que fez vocês esperar. [O que aconteceu depois do lançamento] A maior crítica que recebemos logo após o lançamento foi o uso de vídeo gerado por IA nas nossas cinemáticas. Com o tempo e o dinheiro que tínhamos, decidimos que o combate e o design de níveis eram o mais importante neste tipo de jogo e foi aí que pusemos o nosso esforço. Para as cinemáticas, escolhemos IA. Não esperava que os fãs reagissem tão negativamente ao uso de IA. A falha foi minha. Peço desculpa. Nesse mesmo dia fizemos duas promessas. Nada de IA nas nossas cinemáticas a partir dali, e a remoção de todas as cinemáticas com IA que já estavam no jogo, substituídas por trabalho feito por nós. Cumprimos as duas no próprio dia. Existe uma razão para isto ter sido tão rápido. Todas as cinemáticas deste jogo foram, originalmente, feitas por nós dentro do próprio jogo. A troca por vídeo de IA aconteceu mesmo antes do lançamento, e os nossos originais continuavam lá. Bastou tirar as versões com IA e pôr as nossas de volta. As cinemáticas dos próximos episódios também vão ser feitas pelas nossas mãos. [O que já fizemos] Corrigimos o erro que apagava os dados de progresso. A crítica mais repetida foi que o movimento parecia lento e pesado, por isso revimos a fundo a velocidade de movimento e a resposta das ações. Lemos, um a um, todos os relatos e todas as avaliações que chegaram depois do lançamento, e foi isso que deu forma a esta atualização. A certificação no Xbox demora, por isso mesmo as correções que já fizemos podem chegar até vocês mais tarde do que gostaríamos. A remoção do vídeo de IA da versão do jogo apagou os dados de progresso. Não dissemos nada antes de isso acontecer e, por isso, peço sinceramente desculpa mais uma vez. Quem ainda não recebeu a atualização pode ter os dados de progresso apagados mais algumas vezes. Desta vez, avisamos com antecedência. [O que nos comprometemos a cumprir] Vamos lançar atualizações num ciclo fixo e dizer o que entra em cada uma antes de sair. Todas as atualizações que saírem antes da versão final estão incluídas, sem custo adicional, para quem já tem o jogo. Ainda não conseguimos encontrar no Xbox um lugar onde possamos publicar anúncios, por isso o roadmap fica no nosso Discord. Vai indicar que atualização sai quando, o que entra em cada uma e quanto tempo de jogo acrescenta. Passem por lá para ver. Este jogo é feito por cinco pessoas. Sendo tão poucos, podemos ser mais lentos do que gostaríamos, mas vamos corrigir tudo, um problema de cada vez, sem falhar. Obrigado pela espera e pela paciência. Obrigado a todos os que fazem parte do Game Preview. A partir de agora vamos falar mais e falar mais cedo, para que possam acompanhar a construção deste jogo em vez de saberem só depois. A todos os que ficaram desapontados e mesmo assim escreveram: foi o que vocês escreveram que deu forma a esta atualização. Obrigado. Peço desculpa novamente pela experiência que este lançamento deu a vocês. Vamos continuar o trabalho até isto se tornar algo que valha o tempo de vocês, e vamos retribuir com um bom jogo. Se tiverem mais perguntas, venham ao nosso Discord e falem comigo diretamente. Estou lá sempre. Seja o que for que me disserem, vou ouvir e fazer o possível para pôr isso no jogo. discord.gg/uBzxgTmFSU A todos os que se interessaram pelo nosso jogo, obrigado mais uma vez, sinceramente. Young Kim Diretor da ALIVE
Publicado por
Desenvolvido por
Data de lançamento
Jogar com
- XBOX One
- XBOX Series X|S
- Computador
- XBOX Cloud Gaming
Funcionalidades
- Um jogador
- 60fps+
- Otimizado para o Xbox Series X|S
- Teclado e mouse de console
- Conquistas do Xbox
- Salvamentos na nuvem do Xbox
- Xbox Play Anywhere
