Total War: WARHAMMER III – Shadows of Change

Total War: WARHAMMER III – Shadows of Change

Creative Assembly Ltd • Estratégia
Requires a game
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Para maiores de 12 anos
12 anos
Violência, Conteúdo Sexual

Este conteúdo requer um jogo (vendido separadamente).

Description

O pacote Shadows of Change apresenta 3 novos Senhores Lendários para Tzeentch, Grande Cathay e Kislev, que podem ser usados nas campanhas Reino do Caos e Impérios Imortais. ​Adicione novos Senhores Lendários, Heróis e Unidades às suas partidas para expandir os seus métodos de jogo no mapa de campanha e nas batalhas. Transmorfo, Yuan Bo e Mãe Ostankya trazem mecânicas de campanha exclusivas para suas raças, com objetivos separados da narrativa de Ursus na campanha Reino do Caos, bem como novas unidades que vão ajudá-los a conquistar a vitória nos seus próprios termos. • 3 novos Senhores Lendários emergem das sombras. • Realize tramas e trapaças malignas com o Transmorfo de Tzeentch. • Estabeleça e execute grandes estratagemas em escala global com Yuan Bo, de Grande Cathay. • Conjure pragas e encantamentos por meio de bruxaria, virando as campanhas do avesso com a Mãe Ostankya, de Kislev. • Abrace a transformação com 3 novos Heróis Lendários – lance feitiços mágicos aleatoriamente com os Escribas Azuis de Tzeentch; avance com Naryaska Leysa, a mais ousada campeã da Tzarina e Cavaleira Dourada de Kislev; e faça ataques de longo alcance com Saytang, o Vigia, Sentinela dos Céus da Grande Cathay. • Execute rituais inquietantes com a Feitiços da Bruxa, uma nova escola de feitiços para a Mãe Ostankya e Kislev. • Amplie seus exércitos com 16 unidades adicionais, aprimore suas tropas com 9 Regimentos Renomados e fortaleça sua liderança com um novo Senhores e Heróis para todas as 3 raças. SHADOWS OF CHANGE TZEENTCH Faço meu lar nas profundezas mais escuras de sua alma. Nas sombras, aguardo o momento certo. O TRANSMORFO Como agente metamórfico do desgoverno, o Transmorfo incorpora as tendências mais enganosas e manipuladoras do Transformador das Coisas. Capaz de tomar a forma de qualquer personagem lendário, dos nobres aos temidos, ninguém, exceto talvez o próprio Tzeentch, conhece a verdadeira forma do Transmorfo. Suas artimanhas podem enganar até os Deuses do Escuro, sendo capaz de espelhar seus oponentes, criar falsos aliados e desestabilizar impérios de dentro para fora, com uma verdade vindo à tona muito tempo depois de ele ter realizado o seu trabalho. O trapaceiro desconcertante do mundo conhecido, o Transmorfo de Tzeentch, esteve aqui. Como um mago metamórfico que usufrui dos Feitiços de Tzeentch, o Transmorfo pode adotar a forma de qualquer senhor que enfrenta, fazendo com que sua eficiência em batalha fique mais forte à medida que seu inimigo tenta fazer o mesmo. Quando não está lutando diretamente, ele espreita as sombras, perseguindo sua presa e aguardando o momento ideal para atacar. Não confie em ninguém. TRAMAS E TRAPAÇAS A natureza inescrutável e enganosa do Transmorfo é a receita perfeita para tramas e trapaças. Para o Transmorfo, o mundo é dividido em Teatros; regiões segmentadas que contém Tramas, das menores às mais importantes. Alimentado por uma legião interminável de cultistas ardilosos, para conquistar seus objetivos, ele deve primeiro fazer um Teatro desmoronar por meio de Tramas menores e mais ousadas, erguendo construções, roubando identidades e instigando tensão entre populações civilizadas, o que culmina em uma Grande Trama e uma batalha épica pela supremacia, repleta de recompensas generosas pelo caminho. Ouro, Grimórios e Fendas em abundância. Tendo realizado Grandes Tramas suficientes, o objetivo final do Transmorfo se põe ao alcance: conduzir a Trama Suprema para alcançar a vitória na campanha. O ESCRIBA AZUL O Escriba Azul é um Herói Lendário problemático que avança sobre um Disco de Tzeentch enquanto escrevinha em seu pergaminho. Ele é capaz de lançar os mais variados feitiços pelo campo de guerra ao verbalizar o que foi escrito no pergaminho. Se ele ao menos soubesse o significado daquelas palavras... GRANDE CATHAY Estrangeiros podem negar, mas todos os mortais desejam controle. Aliás, desejam ser controlados. YUAN BO, O DRAGÃO DE JADE Governando as Províncias Centrais de Cathay, Yuan Bo, o Dragão de Jade, lidera a Corte dos Feiticeiros Celestiais. À primeira vista, ele pode parecer um burocrata da mais alta ordem, mas é na verdade um talentoso mestre da espionagem que comanda a cidade de Wei-Jin e, por extensão, administra o Império Cathay. Adorado por seus irmãos, o bem da Grande Cathay está em boas mãos. Cumprindo dois papéis em suas formas humana e dracônica, o Dragão de Jade pode ser uma força devastadora contra alvos únicos e um poderoso arcanista nas escolas de feitiços da Luz, de Yin e dos Céus. Voe sobre o campo de guerra como um dragão, incinerando até as unidades inimigas mais fortes, ou leve a luta ao solo com feitiços capazes de virar o jogo. De toda forma, Cathay permanece de pé. CONTROLE O ESTADO Participe de uma partida de xadrez como nenhuma outra com os Assuntos de Estado. Por ser um exímio estadista, a mão direita do imperador e um mestre da espionagem, Yuan Bo tem uma profunda influência sobre o reino. Com esse poder, promulgue políticas abertas e secretas em povoados, exércitos e até mesmo personagens para melhor atender às necessidades do seu império. Reprima a corrupção nos povoados, realize construções apressadas para todo o seu império em uma única ação, crie impasses diplomáticos para circular livremente por territórios hostis e muito, muito mais. Vá além do mero equilíbrio e abrace a desarmonia, usando-a como desculpa para realizar ações mais severas e extremas, conforme suas prioridades, e planeje cadeias de ações para garantir que o equilíbrio da harmonia seja trazido de volta a seu favor quando tudo tiver sido dito e feito. Yuan Bo não segue as regras. Ele as cria. FORTALEÇA A BÚSSOLA Com um plano que vem sendo elaborado há séculos a pedido do pai de Yuan Bo, o Dragão de Jade foi incumbido de viajar a locais estratégicos e construir relés para fortalecer a Bússola de Jade, antes de defender seu povo das incursões de Homens-Lagarto que tentam derrubar Cathay. Acabe com eles e trace uma rota rumo à vitória. KISLEV Por anos, a gente achou que ela fosse historinha pra assustar criança desobediente. Mas aí, um dia, no meu vigésimo inverno, eu cheguei muito perto da floresta. E quando me falaram que a Mãe Ostankya ia me pegar... Eu percebi que, se desse mais um passo em direção às árvores, isso ia acontecer de verdade. MÃE OSTANKYA Histórias de monstros e bichos-papões assombraram várias terras por séculos, mas o conto que perdura na mente das crianças kislevitas, um lembrete das consequências de mostrar desobediência, mera história não era. Mãe Ostankya é real. Guardiã, fiel à terra, responsabilizando qualquer um que procure prejudicá-la, ela extrai seu poder dos próprios bosques, pântanos e oblasts que protege. Quando a guerra chegar à sua porta, ela estará na linha de frente, protegendo os guerreiros de Kislev e infligindo seu terror a qualquer um que se oponha a eles. E se cruzar o caminho dela, não se engane, a Mãe Ostankya vai castigar você. Uma poderosa feiticeira com a medida ideal de componentes corpo a corpo, a Mãe Ostankya usa seu caldeirão dentro e fora do campo de guerra, sendo capaz de lançar espíritos contra seus oponentes a distância ou fazer brotar as pernas de uma aranha em combates corpo a corpo, tornando-se um híbrido de artilharia e carruagem. A CABANA DA BRUXA As Filhas da Floresta devem infundir a Bruxaria da Mãe Ostankya na Cabana da Bruxa. Com um novo recurso raro, a Essência Espiritual, você pode tirar vantagem dos ingredientes coletados durante o jogo para criar Encantamentos poderosos e utilizar Pragas para mudar o curso de toda a sua campanha. Expulse os exércitos inimigos das suas terras em um instante, expurgue a corrupção de províncias inteiras com uma única ação, aprimore suas unidades para que possam ir muito além de sua capacidade e libere todo o poder da bruxa em sua busca pela Maldição da Ruína - a última Praga da Mãe Ostankya para assegurar a santidade das terras kislevitas. NOVAS UNIDADES Dê as boas-vindas a um mundo de transformação com novas unidades adicionais para Tzeentch, Grande Cathay e Kislev. Crie uma abominação com a Fera do Vórtice Mutálico de Tzeentch, uma fusão horripilante de monstro e magia, criada por poderes do Caos que vão muito além da compreensão. Ela coloca a mais pura destruição mágica em jogo com um espetáculo violento. Não será preciso ter uma bússola para encontrar as novas adições ao elenco cathayano. Criados pelos magos da Corte Celestial, os Leões Guardiões são estátuas vivas feitas de Azeviche ou Jade. Para quem busca um toque mágico, o Leão de Jade serve como conduíte de feitiçaria, sendo capaz de usar os feitiços atrelados ao seu corpo e lançar ataques flamejantes. O Leão de Azeviche, porém, é o completo oposto, combatendo feitiços para impedir toda e qualquer feitiçaria que possa prejudicar a si mesmo ou a quem estiver próximo. E novas unidades kislevitas espreitam as florestas. Uma criatura terrível e ameaçadora, conhecida por muitos como A Coisa nas Matas, traz seu enorme tamanho e capacidade de despedaçar infantarias às linhas de frente de Kislev. Se não for controlada, essa fera rasgará as tropas inimigas como papel, antes de correr para a mata para se proteger e logo emergir para fazer tudo de novo. E, claro, muitos outros horrores aguardam em Shadows of Change.

Published by

Creative Assembly Ltd

Developed by

Creative Assembly Ltd

Release date

8/31/2023

Reproduzível em

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