Total War: WARHAMMER III - Sayl – Tides of Torment
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Descripción
El pack de DLC de Sayl el Infiel introduce al taimado Hechicero como un Señor legendario jugable para Imperios inmortales y batallas personalizadas. Con un enfoque en sus manipulaciones altivas, Sayl lidera su facción de Dolgans desde el Fin de la Montaña, una nueva provincia con cuatro regiones. El ascenso al poder de Sayl, el más egoísta de los videntes, fue tanto calculado como despiadado, pues su modus operandi es el siguiente: mentir y traicionar. Sayl logró ascender manipulando a su tribu, los Dolgans, para que realizara un ritual demoníaco. En el último momento, Sayl saboteó el ritual y sus compañeros hechiceros acabaron fusionados en una única entidad horripilante: el Engendro del Caos de tres caras conocido como Fauces Nocturnas. Esta bestia descerebrada nunca se encuentra muy lejos de Sayl, y él la envía con frecuencia a aterrorizar a sus enemigos más cercanos. Así fue como Sayl se forjó un nombre. Su poder no reside en los ataques frontales y sin planear que sus compañeros de tribu prefieren, sino en la astucia, el engaño y la traición definitiva. Mecánica única: Manipulaciones Sayl es un maestro de la conspiración que utiliza una serie de manipulaciones para debilitar a sus enemigos a base de desorganizar la logística de sus ejércitos, sembrar el caos en sus asentamientos e incluso susurrar mentiras directamente capaces de distorsionar y romper sus lazos diplomáticos con aliados y vecinos. Incluso sus propias fuerzas están sujetas a las maquinaciones del Vidente Retorcido de los Desiertos en su marcha hacia la victoria y la perdición. A medida que aumenta tu poder, se desbloquean manipulaciones adicionales cada vez más potentes y traicioneras, pero confiar en ellas también es peligroso. Llevar a cabo demasiadas manipulaciones en un espacio corto de tiempo atraerá inevitablemente una malévola y oscura atención que Sayl deberá sortear. De lo contrario, sufrirá las consecuencias de sus transgresiones. Mecánica única: Ritual oscuro Siempre sediento de más poder para su fuerza mágica, Sayl desea realizar un gran ritual. Para hacerlo, debe construir Altares del Caos que le permitan canalizar un gran poder arcano. Al llevar a cabo rituales, se enfrentará a gran cantidad de batallas, eventos y dilemas en su búsqueda del poder definitivo, además de su mayor desafío si quiere reclamar el premio final. Nuevas unidades: En el campo de batalla, junto a Sayl, hay una hueste de nuevas unidades espantosas, entre las que se incluye la encarnación viviente de las traiciones de Sayl: Fauces Nocturnas, el Engendro del Caos. ● Señor legendario: Sayl el Infiel ● Señor: Gran Chamán Hechicero ● Héroe legendario: Beorg Bearstruck ● Héroe: Noble Fimir ● Infantería cuerpo a cuerpo: Hombres Oso Bárbaros (hacha y escudo) ● Infantería cuerpo a cuerpo: Hombres Oso Bárbaros (armas a dos manos) ● Caballería de choque: Jinetes Kurgan (armas dobles) ● Caballería de choque: Jinetes Kurgan (armas a dos manos) ● Monstruo: Ettin Maldito ● Monstruo: Ettin Maldito (Invocarrunas) ● Monstruo: Quimera ● Monstruo: Fauces del Terror ● 4 nuevos Regimientos de Renombre Al utilizar este producto, aceptas esta licencia: https://games.sega.com/eula/?lang=es
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- PC