Xbox Game Studio 寶箱原則
對 Microsoft 來說,我們的目標是打造適合每個人的絕佳遊戲,無論他們在主機、電腦或行動裝置上玩遊戲,都能享有絕佳的遊戲體驗。我們希望玩家們能充分運用我們的 Xbox Game Studio 遊戲,那正是我們投資逆向兼容功能和家中主機串流等創新之舉的原因。同時,我們也希望讓我們的遊戲保持最新狀態並提供全新體驗,其中包括提供玩家們在喜愛的遊戲中購買新內容和補給品物品的選擇。在某些情況中,我們的商務模型會將這些物品開放給客戶購買,但我們並未特別判定這些交易是成功的。我們的成交取決於帶給玩家們絕佳的價值、出色的體驗及獲得長期的信任。
寶箱是我們在遊戲中銷售的眾多物品之一。像交換卡片一樣,當您購買寶箱時,您知道您會得到同值的虛擬物品,但您不知道會得到哪個物品。寶箱一直是爭論的焦點,因為其中含有機會要素。我們知道有許多客戶喜歡遊戲中的機會要素,因此,我們希望為那些選擇購買寶箱的玩家們提供最佳價值。同時,我們也希望讓 Xbox Game Studio 在遊戲中提供這些物品的方式透明化。回溯自 2019 年發行的遊戲開始,對於我們的所有 Xbox Game Studio 遊戲,我們將採用下列原則:
- 玩家們永遠會得到公平價值。對於在我們遊戲中購買的所有寶箱,玩家們至少會得到公平價值。每個寶箱都會提供一個虛擬物品,其價值在遊戲中等於或大於所支付的金額。
- 寶箱中的物品永遠可以從遊戲中贏得。遊戲中透過付費寶箱提供的所有物品也可以透過遊戲中非付費的機會取得 (例如做苦功)。
- 內容機率公開。寶箱物品在遊戲內提供購買時,遊戲將會告知玩家們取得每個類別可能物品的機率 (例如取得「一般」物品的機率是 80%,取得「罕見」物品的機率是 15% 及取得「神器」物品的機率是 5%)。
- 購買公開。我們的遊戲將於遊戲中提供購買或下載時公布。
- 在付費遊戲中,不需付款即可暢玩。對於購買即可擁有的遊戲,玩家們不必額外購買即可暢玩主遊戲。擴充包、DLC 和特別內容可能需要額外購買。
- 我們不會使用您與我們分享的資訊來降低您的機率。我們不會使用玩家的個人或遊戲資訊,針對獲得珍貴寶箱物品的機率或結果造成負面影響。這項資訊 (若使用) 只會用來增加玩家的機會,例如玩家可能會獲得在遊戲的特定時間點可能需要的物品,或者避免重複,因為重複的物品無法增值。