Total War: Warhammer III - Forge of the Chaos Dwarfs

Total War: Warhammer III - Forge of the Chaos Dwarfs

Creative Assembly Ltd • Stratégie
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16 ans et plus
PEGI 16
Violence

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Description

La carte de campagne de la Forge des Nains du Chaos introduit dans Total War: WARHAMMER III une nouvelle faction impitoyable, les Nains du Chaos, jouables à la fois dans les campagnes Royaume du Chaos et Empires Immortels. Incarnez Astragoth Main-de-Fer, Drazhoath le Cendreux ou Zhatan le Noir et développez, exploitez et dominez le Vieux Monde. Tous trois possèdent leurs propres mécaniques de campagne, objectifs et unités que seules les âmes corrompues des Nains du Chaos pourraient mettre à profit. Poursuivant leurs propres terribles objectifs, ils n'interviennent pas dans l'histoire d'Ursun dans la campagne du Royaume du Chaos. • Semez la destruction en incarnant l'un des trois nouveaux Seigneurs légendaires : Astragoth Main-de-Fer, Drazhoath le Cendreux ou Zhatan le Noir. • Recrutez Gorduz le Sournois, le dernier Héros légendaire, pour prendre vos adversaires à revers. • Maîtrisez la magie du Chaos grâce au tout nouveau domaine d'Hashut. Frappez fort avec Marteau Infernal, ou réduisez-les en cendres avec Colère ardente. • Construisez la Grande Foreuse d'Hashut pour ouvrir le domaine d'Hashut, siphonner son sang et obtenir ses pouvoirs cataclysmiques. • Coopérez avec vos camarades nains du Chaos pour obtenir des récompenses de quartier dans la Tour de Zharr, ou usurpez leurs sièges dans votre ascension vers la suprématie. • Dirigez une armée considérable de plus de 26 nouvelles unités, dont la sinistre machine de guerre des Nains du Chaos, les nouveaux Destructeurs K'daai, et certains des guerriers infernaux les plus cruels du Vieux Monde. LA FORGE DES NAINS DU CHAOS ASTRAGOTH MAIN-DE-FER Astragoth Main-de-Fer, Grand Prêtre d'Hashut, est le doyen des Sorciers-Prophètes des Nains du Chaos. Jadis le sorcier le plus puissant à fouler la Plaine de Zharrduk en un millier d'années, ses pouvoirs ont commencé à s'amenuiser et son corps succombe peu à peu à la pétrification. Seul un appareil mécanique lui permet encore de se mouvoir. Grâce à son armure et aux différences domaines de magie dans lequel il peut puiser, Astragoth parcourt le champ de bataille à une vitesse importante et peut se défendre en combat rapproché. DRAZHOATH LE CENDREUX Drazhoath le Cendreux, un Sorcier-Prophète d'Hashut, est le seigneur de la Forteresse Noire et le commandant la maudite Légion d'Azgorh. Exilé dans les terres sur lesquelles il règne désormais, Drazhoath a pu encore améliorer sa maîtrise de la magie et de l'ingénierie. Drazhoath est à la fois un terrible guerrier et un lanceur de sorts redoutable. Sa puissance est quasi-inarrêtable, qu'il fende des crânes à pied ou qu'il ravage les terres sur le dos de Soufflecendre, son Taurus Calamitas. ZHATAN LE NOIR Zhatan le Noir est le Nain du Chaos commandant la Tour de Zharr. Zhatan sert son maître, Ghorth le Cruel, et lui fournit une Main-d'œuvre abondante et des ressources nécessaires à la croissance de leur empire tout en apaisant sa soif inextinguible de sacrifices. Craint pour ses besoins importants en armement, sa cruauté sans limites et sa haute stature, Zhatan sème le carnage sur le champ de bataille. UNITÉS Les Nains du Chaos englobent certaines des unités les plus uniques de WARHAMMER III à ce jour. Ils utilisent leurs prouesses d'ingénierie pour embarquer leurs Canons Trembleterre, leurs Mortiers Trembleffroi, leurs Canons à Magma et leurs machines de guerre en fer démoniaque dans leurs trains de destruction partout où ils passent. Du côté démoniaque, embrasez les terres avec les monstrueux Rejetons du feu K'daai et les unités de Destructeurs K'daai. Tous possèdent une armure lourde leur permettant de contenir leur pouvoir, causant des perturbations encore jamais vues dans le monde mortel. OBJECTIFS DE CAMPAGNE Les Nains du Chaos sont en quête d'un pouvoir inconcevable, le sang d'Hashut, pour conquérir le monde connu. Pour cela, ils doivent tout d'abord construire la Grande Foreuse d'Hashut pour creuser un passage vers le domaine de leur puissant dieu. Cette construction ne saurait être possible sans le vol et la corruption de plusieurs reliques naines précieuses. Une fois la Grande Foreuse achevée, elle pourra commencer à creuser au centre du monde, perforant terre, pierre et le tissu même de la réalité, pour atteindre le domaine d'Hashut. Toutefois, les Nains sont rancuniers, et chercheront à venger l'avilissement de leur héritage antique. Ils ne reculeront devant rien pour vous arrêter. ÉCONOMIE L'économie à plusieurs niveaux des Nains du Chaos est centrée autour de la collecte et de la gestion des Travailleurs. Ils capturent ceux qu'ils vainquent au combat et leur imposent un travail exténuant dans leurs postes avancés miniers. Là, les Travailleurs doivent extraire des Matières premières qui seront utilisées pour l'expansion de l'empire de leurs tortionnaires, la construction de bâtiments avancés et le renforcement de leurs armées. FORGE DE L'ENFER Grâce à la Forge de l'enfer et à des plans spéciaux forgés dans le feu, les puissantes légions de Nains du Chaos peuvent accroître leur pouvoir. Ces plans accordent un ensemble de bonus aux unités définies pour qu'elles brillent sur le champ de bataille. TOUR DE ZHARR Les Nains du Chaos se disputent les sièges spéciaux de cette puissante tour, car ces derniers octroient à leurs factions des récompenses uniques en cas de réussite. Les Nains du Chaos peuvent aussi coopérer pour terminer des quartiers et ainsi œuvrer au bien de toute la communauté, ou s'affronter pour des sièges spécifiques en renversant les l'autorité des autres. CONVOIS Les Nains du Chaos sont des marchands d'armes réputés et fournissent des armes, des armures et des machines de guerre aux forces du Chaos. En utilisant des convois, vous pouvez échanger votre matériel de guerre contre un large éventail de ressources.

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Creative Assembly Ltd

Developed by

Creative Assembly Ltd

Release date

4/13/2023

Lisible sur

  • PC