muid sync
Gå til hovedindholdet
Xbox


Xbox Game Studios Loot Box-politikker

Hos Microsoft er vores mål at lave fremragende spil og spiloplevelser for alle, uanset hvor de spiller – konsol, pc eller mobilenhed. Vi ønsker, at gamere skal få mest muligt ud af vores Xbox Game Studios-spil, og derfor har vi investeret i innovationer som bagudkompatibilitet og konsolstreaming fra hjemmet. Vi ønsker også at holde vores spil friske og tilbyde nye oplevelser, inkl. at give spillere muligheden for at købe nyt indhold og 'consumables' i deres yndlingsspil. I nogle tilfælde tillader vores forretningsmodeller, at kunder kan købe disse ting, men vi måler ikke succesen alene ved disse salgstransaktioner. Vores succeskriterie er at give spillere god værdi for pengene, gode oplevelser og at opnå deres langsigtede tillid.

Loot boxes er en af de mange ting, der kan købes i vores spil. Når du f.eks. køber en loot box, ved du, at du får en virtuel genstand af værdi, men du ved ikke præcis hvilken – ligesom med samlekort. Loot boxes har været genstand for meget debat, eftersom de indeholder et element af held. Vi ved, at mange af vores kunder godt kan lide elementet af held i deres gameplay, og vi ønsker at levere den bedste værdi til gamere, der ønsker at købe loot boxes. Vi vil også være gennemsigtige om, hvordan Xbox Game Studios tilbyder disse genstande i vores spil. For alle vores Xbox Game Studios-spil, startende med spil udgivet tilbage i 2019, benytter vi følgende principper:

  1. Spillere får altid fair værdi. Spillere får en fair minimumsværdi for alle køb af loot boxes i vores spil. Hver loot box giver en virtuel genstand, der har en 'in-game'-værdi svarende til eller større end det betalte beløb.
  2. Genstande i loot boxes kan altid optjenes ved at spille. Alle genstande, der er tilgængelige via betalte loot boxes i vores spil, kan også erhverves i spillet uden betaling ved blot at spille (f.eks. ved at 'grinde').
  3. Sandsynligheden for indhold oplyses. Der, hvor loot box-genstande kan købes i vores spil, får spillere at vide, hvor stor sandsynligheden er for at få genstande i hver kategori (f.eks. 80% for en "common" genstand, 15% for en "rare" genstand og 5% for en "epic" genstand).
  4. Køb i spillet oplyses. Det fremgår af vores spil ved købs- eller downloadtidspunktet, at spillet tilbyder 'in-game'-køb.
  5. Ingen 'pay to play' i købte spil. For købte spil behøver spillere ikke at foretage yderligere køb for at kunne spille grundspillet. Udvidelser, DLC og specielt indhold kan kræve yderligere køb.
  6. Vi bruger ikke de oplysninger, du deler med os, til at reducere dine chancer. Vi bruger ikke en spillers personlige oplysninger eller gameplay-informationer til på negativ vis at påvirke chancen for få en værdifuld loot box-genstand. Disse oplysninger bruges kun til at forbedre muligheden for en spiller. Det vil f.eks. sige, at de mulige genstande, der modtages, tilpasses mere efter, hvad en spiller har brug for på det givne tidspunkt i spillet, eller for at forhindre dubletter, hvor dubletgenstanden ikke har nogen ekstra værdi.