Vapor World: Over The Mind (Game Preview)
Издатели запускаемых вами игр получают доступ к сведениям вашего профиля Xbox и к связанным данным, пока вы играете. Подробнее
Описание
Полное обращение директора размещено в самом низу страницы описания игры. Затерянный во тьме мальчик втянут в искажённый сон, из которого нет выхода. Vapor World: Over The Mind — сюжетный платформер в жанре souls-like с боевой системой, построенной на парировании, в огромном атмосферном мире снов, целиком нарисованном вручную. Потерявший память мальчик заперт в тёмном прошлом. Кошмары, расцветшие из этого прошлого, утягивают его всё глубже во тьму. Единственная дверь, ведущая обратно в реальность, запечатана перед ним. Линдси, сокрытая вуалью хранительница снов, говорит ему: дверь откроется лишь тогда, когда будут собраны сны тех, кого поглотила их травма. Сквозь разворачивающийся кошмар начинается путь обратно в реальность. ВСТРЕТЬТЕ КОШМАР ЛИЦОМ К ЛИЦУ Одолейте Травмы, могущественных боссов, терзающих этот мир, и их порождения, Семена. Пройдите через каждую непростую битву и вберите в себя силу каждого существа, которое сокрушите. ИССЛЕДУЙТЕ РАЗУМ, СОТКАННЫЙ ИЗ СКОРБИ И СОЖАЛЕНИЯ Этот тёмный мир снов простирается, огромный и непостижимый, скреплённый силой за гранью понимания. Верните каждый утраченный осколок и продвигайтесь всё глубже во тьму. Отодвигайте тяжёлые преграды, взбирайтесь по скрытым лестницам и находите по пути новые способности. РАСПУТАЙТЕ САМЫЙ ТЁМНЫЙ СОН И ВЗГЛЯНИТЕ В ЛИЦО СКРЫТОЙ ПРАВДЕ Каждый возвращённый осколок поднимает забытые воспоминания ближе к поверхности. Спуститесь сквозь сон, полный невообразимых опасностей, и раскройте тайны, сокрытые в его сердце. ОБРАЩЕНИЕ ДИРЕКТОРА Дорогие игроки, с вами директор Vapor World. Прежде чем начать, я хочу поблагодарить всех, кто взял нашу игру, хотя нам ещё многое предстоит доработать. Всем, у кого этот релиз оставил плохие впечатления, я искренне прошу прощения. Мы искали способ сообщить вам об этом быстрее, но на Xbox такого места не нашли, поэтому обращение опубликовано здесь, в описании игры в магазине. [Об этом релизе] Мы не считаем, что планка, которую мы обязаны взять, становится ниже из-за того, что это Game Preview. Вы заплатили за игру, значит, это такой же релиз, как любой другой, и мы понимали, что должны дать вам лучшее, на что способны. С этим релизом мы до той планки не дотянули. Оправданий этому нет. Прошу прощения. На пути к релизу было много поворотов и трудностей. Мы замахнулись на слишком многое и, кажется, дошли до того, что не смогли позаботиться о самом главном. В самом конце мы допустили ошибки, и ответственность за это тоже наша. Мы знаем, что многое ещё предстоит достроить. Мы обязательно доделаем то, чего не хватает, и ответим на ваш интерес и вашу поддержку хорошей игрой. [О сборке, которая ушла в релиз первой] Мы установили, что из-за ошибки проверки версии во время сертификации Xbox в релиз ушла старая сборка. Часть проблем, о которых вы говорите, в текущей сборке уже исправлена. Это тоже наша вина. Мне за это стыдно. [Почему обновления вышли поздно] На Xbox каждая сборка должна пройти и проверку сборки, и сертификацию при подаче, а один такой круг занимает много времени. Исправленная версия должна была пройти сертификацию заново, с самого начала. В этот срок попали выходные, и здесь мы отреагировали намного медленнее, чем на других платформах. Ещё раз прошу прощения: нашей способности отреагировать не хватило, и вам пришлось ждать. [Что было после запуска] Больше всего сразу после запуска нас критиковали за то, что в катсценах мы использовали видео, сгенерированное ИИ. С тем временем и теми деньгами, что у нас были, мы решили, что в этом жанре важнее всего боевая система и дизайн уровней, вложились в них, а для катсцен выбрали ИИ. Я не ожидал, что наши игроки отреагируют на использование ИИ настолько резко. Это мой просчёт. Прошу прощения. В тот же день мы дали два обещания: больше не использовать ИИ в катсценах и убрать из игры все катсцены, сделанные ИИ, заменив их тем, что сделали сами. Оба обещания мы выполнили в тот же день. У такой скорости есть причина. Изначально все катсцены в этой игре были внутриигровыми и сделаны нашими руками. На видео от ИИ мы заменили их прямо перед запуском, и наши собственные оригиналы никуда не делись. Нужно было только убрать версии от ИИ и вернуть наши на место. Катсцены в следующих эпизодах мы тоже сделаем своими руками. [Что мы сделали с тех пор] Мы исправили ошибку, из-за которой сбрасывались сохранения. Чаще всего нам писали, что движение ощущается медленным и тяжёлым, поэтому мы заметно подняли скорость передвижения и отзывчивость действий. Все отчёты и отзывы, пришедшие после запуска, мы прочитали по одному, и именно они собрали это обновление. Сертификация на Xbox занимает время, поэтому даже те исправления, которые мы уже сделали, доходят до вас позже, чем нам хотелось бы. Сохранения сбросились из-за того, что мы убрали видео от ИИ из сборки. Мы не сказали вам об этом заранее, и за это я ещё раз искренне прошу прощения. Если вы пока не получили обновление, сохранения могут сброситься ещё несколько раз. В этот раз мы предупреждаем заранее. [Чего мы будем держаться] Обновления будут выходить по фиксированному графику, и о содержании каждого мы расскажем до его выхода. Все обновления вплоть до полного релиза достаются без доплаты всем, у кого игра есть сейчас. Места для объявлений на Xbox мы не нашли, поэтому дорожная карта будет выложена в нашем Discord. В ней будет расписано, какое обновление когда выходит, что в него войдёт и на сколько вырастет время прохождения. Заходите и посмотрите. Эту игру делают пять человек. Из-за этого мы бываем медленнее, чем нам хотелось бы, но мы обязательно всё исправим, по очереди. Спасибо, что ждёте и что относитесь к этому с пониманием. Спасибо всем, кто участвует в Game Preview. Дальше мы будем говорить больше и раньше, чтобы вы видели, как эта игра строится, а не узнавали об этом задним числом. Всем, кто разочаровался и всё же нашёл время написать: именно ваши сообщения собрали это обновление. Спасибо. И снова прошу прощения за то, каким этот запуск оказался для вас. Мы продолжим доводить игру до состояния, ради которого стоит потратить время, и отблагодарим вас хорошей игрой. Если у вас остались вопросы, заходите в наш Discord и скажите мне напрямую. Я всегда там. Что бы вы ни сказали, я выслушаю и постараюсь перенести это в игру. discord.gg/uBzxgTmFSU Всем, кто проявил интерес к нашей игре, ещё раз искреннее спасибо. Young Kim Директор ALIVE
Издатель
Разработчик
Дата выпуска
Играть с
- XBOX One
- XBOX Series X|S
- Компьютер
Возможности
- Один игрок
- Более 60 кадров/с
- Оптимизировано для Xbox Series X|S
- Клавиатура и мышь консоли
- Достижения в Xbox
- Облачные сохранения в Xbox
- Xbox Play Anywhere
