Vapor World: Over The Mind (Game Preview)
Gra z możliwością grania w chmurze w ramach subskrypcji XBOX Game Pass Ultimate. Zakup gry jest wymagany do przesyłania strumieniowego w ramach subskrypcji XBOX Game Pass Essential lub Premium.
Wydawcy gier, które uruchamiasz, otrzymują dostęp do informacji z Twojego profilu XBOX i powiązanych danych podczas gry. Dowiedz się więcej
Opis
Pełna wiadomość od dyrektora znajduje się na samym dole strony z opisem gry. Zagubiony w mroku chłopiec zostaje wciągnięty w wypaczony sen, z którego nie ma wyjścia. Vapor World: Over The Mind to fabularnie bogata platformówka soulslike, z walką opartą na parowaniu ciosów, osadzona w rozległym, klimatycznym świecie snów, w całości namalowanym ręcznie. Pozbawiony wspomnień chłopiec tkwi uwięziony w mrocznej przeszłości. Koszmary, które z niej wykwitły, wciągają go coraz głębiej w mrok. Jedyne drzwi prowadzące z powrotem do rzeczywistości pozostają przed nim zapieczętowane. Lindsey, skryta za woalem strażniczka snów, mówi mu, że drzwi otworzą się dopiero wtedy, gdy zebrane zostaną sny tych, których pochłonęła ich trauma. Poprzez rozwijający się koszmar zaczyna się podróż powrotna do rzeczywistości. STAW CZOŁA KOSZMAROWI Pokonaj Traumy, potężnych bossów nawiedzających ten świat, oraz ich potomstwo, Nasiona. Wyjdź zwycięsko z każdej wymagającej walki i wchłoń siłę każdej istoty, którą rozbijesz. EKSPLORUJ UMYSŁ UKSZTAŁTOWANY PRZEZ SMUTEK I ŻAL Ten mroczny świat snów rozciąga się ogromny i niepojęty, spajany siłą wykraczającą poza wszelkie rozumienie. Przywołaj każdy utracony fragment i zapuszczaj się coraz głębiej w mrok. Odpychaj ciężkie przeszkody, wspinaj się po ukrytych drabinach i odkrywaj po drodze nowe umiejętności. ROZWIKŁAJ NAJMROCZNIEJSZY SEN I STAW CZOŁA UKRYTEJ PRAWDZIE Każdy przywołany fragment przybliża zapomniane wspomnienia do powierzchni. Zejdź w głąb snu pełnego niewyobrażalnych niebezpieczeństw i odsłoń sekrety skryte w samym jego sercu. WIADOMOŚĆ OD DYREKTORA STUDIA Drodzy Gracze, z tej strony dyrektor Vapor World. Zanim zacznę, chcę podziękować wszystkim, którzy sięgnęli po naszą grę, mimo że wciąż mamy w niej wiele do poprawy. Wszystkich, którzy mieli złe doświadczenia z tą premierą, szczerze przepraszam. Szukaliśmy szybszego sposobu, żeby do Was dotrzeć, i nie znaleźliśmy go na Xboksie, więc ta wiadomość trafia tutaj, do opisu w sklepie. [O tej premierze] Nie uważamy, że standard, który mamy spełnić, zmienia się dlatego, że to Game Preview. Zapłaciliście za tę grę, więc to premiera jak każda inna, i wiedzieliśmy, że należy się Wam najlepsze doświadczenie, jakie możemy dać. Przy tej premierze nie dorównaliśmy temu standardowi. Nie ma na to usprawiedliwienia. Przepraszam. Na drodze do premiery było wiele zawirowań. Chcieliśmy wziąć na siebie za dużo i doszło do tego, że nie zdołaliśmy zadbać o to, co najważniejsze. Na koniec popełniliśmy błędy i ta odpowiedzialność również jest nasza. Wiemy, że wiele jest jeszcze do zbudowania. Z całą pewnością uzupełnimy to, czego brakuje, i dobrą grą odwdzięczymy się za Wasze zainteresowanie i wsparcie. [O wersji, która trafiła na premierę] Potwierdziliśmy, że przez błąd weryfikacji wersji podczas certyfikacji Xbox na premierę trafił stary build. Część problemów, o których piszecie, jest już naprawiona w obecnej wersji. To również nasza wina. Wstyd mi za to. [Dlaczego aktualizacje się opóźniły] Na Xboksie każdy build musi przejść zarówno weryfikację, jak i certyfikację przy zgłoszeniu, a jedna tura trwa bardzo długo. Poprawka musiała przejść certyfikację od nowa, od samego początku. W to okno wpadł weekend i nasza reakcja wypadła tu dużo wolniej niż na innych platformach. Jeszcze raz przepraszam, że nasza zdolność reagowania okazała się niewystarczająca i kazaliśmy Wam czekać. [Co działo się po premierze] Najczęściej krytykowano nas zaraz po premierze za użycie wideo wygenerowanego przez AI w przerywnikach filmowych. Przy czasie i budżecie, jakie mieliśmy, uznaliśmy, że w tym gatunku najbardziej liczą się walka i projektowanie poziomów, i tam włożyliśmy naszą pracę, a do przerywników wybraliśmy AI. Nie spodziewałem się, że nasi fani zareagują na użycie AI aż tak mocno. To był mój błąd. Przepraszam. Tego samego dnia złożyliśmy dwie obietnice. Żadnego AI w naszych przerywnikach od tamtej chwili i usunięcie wszystkich przerywników z AI, które były już w grze, oraz zastąpienie ich pracą wykonaną przez nas. Obie spełniliśmy jeszcze tego samego dnia. Jest powód, dla którego mogliśmy to cofnąć tak szybko. Wszystkie przerywniki w tej grze były pierwotnie przerywnikami zrobionymi w samej grze, naszymi rękami. Podmiana na wideo z AI nastąpiła tuż przed premierą, a nasze oryginały cały czas tam były. Wystarczyło wyjąć wersje z AI i wstawić z powrotem nasze. Przerywniki w kolejnych epizodach też zrobimy własnymi rękami. [Co zrobiliśmy od tamtej pory] Naprawiliśmy błąd kasujący zapisy gry. Najczęściej powtarzającą się uwagą było to, że ruch jest wolny i ciężki, więc mocno poprawiliśmy szybkość poruszania się i responsywność akcji. Przeczytaliśmy każde zgłoszenie i każdą recenzję, które przyszły po premierze, jedno po drugim, i to one ukształtowały tę aktualizację. Certyfikacja na Xboksie trwa, więc nawet poprawki, które już zrobiliśmy, mogą trafić do Was później, niż byśmy chcieli. Usunięcie z builda wideo wygenerowanego przez AI skasowało zapisy gry. Nie uprzedziliśmy Was, zanim to się stało, i za to jeszcze raz szczerze przepraszam. Jeśli aktualizacja jeszcze do Was nie dotarła, Wasze zapisy mogą zostać skasowane kolejne kilka razy. Tym razem mówimy o tym z wyprzedzeniem. [Do czego się zobowiązujemy] Aktualizacje będziemy wydawać w stałym cyklu i przed każdą powiemy, co w niej będzie. Wszystkie aktualizacje do pełnej premiery są bez dodatkowych opłat dla każdego, kto ma grę teraz. Nie znaleźliśmy na Xboksie miejsca, w którym moglibyśmy publikować ogłoszenia, więc plan rozwoju trafi na nasz Discord. Będzie w nim rozpisane, która aktualizacja wychodzi kiedy, co w niej jest i ile godzin gry dokłada. Zajrzyjcie tam. Robi tę grę pięć osób. Przez to możemy być wolniejsi, niż byśmy chcieli, ale na pewno będziemy naprawiać wszystko po kolei. Dziękuję za czekanie i za cierpliwość. Dziękuję wszystkim, którzy biorą udział w Game Preview. Od teraz będziemy mówić więcej i mówić wcześniej, żebyście mogli patrzeć, jak ta gra powstaje, zamiast dowiadywać się o tym po fakcie. Wszystkim, którzy się zawiedli, a mimo to znaleźli czas, żeby napisać: to Wasze wpisy ukształtowały tę aktualizację. Dziękuję. Ponownie przepraszam za to, przez co musieliście przejść przy tej premierze. Będziemy to budować dalej, aż będzie warte Waszego czasu, i odwdzięczymy się Wam dobrą grą. Jeśli macie więcej pytań, wpadnijcie na nasz Discord i powiedzcie mi to bezpośrednio. Jestem tam zawsze. Cokolwiek mi powiecie, wysłucham i zrobię, co w mojej mocy, żeby to trafiło do gry. discord.gg/uBzxgTmFSU Wszystkim, którzy zainteresowali się naszą grą, jeszcze raz szczerze dziękuję. Young Kim Dyrektor studia ALIVE
Opublikowane przez
Opracowane przez
Data wydania
Graj z
- XBOX One
- XBOX Series X|S
- Komputer osobisty
- XBOX Cloud Gaming
Funkcje
- Tryb dla jednego gracza
- 60 kl./s i więcej
- Gra zoptymalizowana na konsolę Xbox Series X|S
- Klawiatura i mysz dla konsoli
- Osiągnięcia w usłudze Xbox
- Zapisy stanu gry w chmurze w usłudze Xbox
- Xbox Play Anywhere
