Total War: THREE KINGDOMS - Yellow Turban Rebellion

Total War: THREE KINGDOMS - Yellow Turban Rebellion

SEGA Europe Ltd • Akcja i przygoda
Requires a game
Requires a game
16 lat lub więcej
PEGI 16
Przemoc

Ta zawartość wymaga gry (sprzedawana osobno).

Description

Total War: THREE KINGDOMS – Yellow Turban Rebellion: Pakiet watażków • Zupełnie nowa frakcja w grze: roznieć Rebelię Żółtych Turbanów, poprowadź ich do walki ze skorumpowaną dynastią Han i zaprowadź Erę Wielkiego Pokoju • Trzech nowych, grywalnych watażków: He Yi, Gong Du i Huang Shao • Trzy nowe klasy bohaterów: uzdrowiciel, uczony i weteran • Unikalna i uniwersalna lista złożona z przekroju całego społeczeństwa: milicje tworzone z zapomnianych i uciśnionych mas walczą u boku niezadowolonych żołnierzy, fanatyków religijnych i byłych oficjeli, zjednoczonych przez wspólną sprawę • Zupełnie nowe podejście do technologii, skoncentrowane na interpretacji „Trzech ksiąg Wielkiego Pokoju” • Nowe umiejętności postaci związane z trzema cnotami taoizmu: pokorą, współczuciem i skromnością • Nowa broń i zbroje dla nowych bohaterów. Jesteśmy biedni i gnębieni. Jesteśmy prostym ludem: rolnikami i żołnierzami. Masami, o których zapomniała dynastia Han. Cesarzu, jesteśmy twoim ludem. A ty tkwisz w pałacu, eunuchowie i szlachta sączą ci do ucha kłamstwa. Robisz, co chcą. Jesteś ich marionetką. Kiedy my głodujemy, nakładasz na nas większe podatki, żeby oni mogli dalej żyć w przepychu. Gdy się sprzeciwiliśmy, zamordowałeś miliony z nas. Jeszcze więcej ludzi zgładzili twoi szpiedzy, opierając się tylko na podejrzeniach. Teraz dobrze wiemy: nie cieszysz się już przychylnością Niebios. Jesteśmy biedni i gnębieni. Ale jest nas wielu. To na nas opierają się Chiny. Z dumą nosimy żółte turbany. I dokonujemy wielkich zmian. Błękitne Niebo umarło. Wkrótce nadejdzie Żółte Niebo. W roku Jiazi, w świecie doczesnym nastanie dobrobyt! Opis Żółte Turbany to rebeliancki ruch prostych ludzi, oparty ma wierzeniach religijnych. Zmęczeni represjami, głodem i niesprawiedliwością, której doświadczali z rąk dynastii Han, powstali przeciwko zepsutej szlachcie. Przed wydarzeniami przedstawionymi w kampanii, przez Chiny przetoczyła się wielka rebelia Żółtych Turbanów, na czele której stali bracia Zhang. Za pomocą taoistycznych wróżb przewidzieli oni upadek dynastii Han. Jednak pierwszy zryw został bezwzględnie stłumiony, bez litości zamordowano miliony ludzi podejrzewanych o sympatyzowanie z powstańcami. Gdy zaczyna się kampania, bracia Zhang już nie żyją i istnieją tylko trzy liczące się enklawy Żółtych Turbanów. Grając jedną z tych frakcji możesz zmienić historię, odnowić ruch i zjednoczyć Chiny pod sztandarem prawowitego, szlachetnego i sprawiedliwego Cesarza. Frakcje żółtych turbanów Wierzenia Żółtych Turbanów to połączenie taoizmu i reguł szamanistycznych. Te aspekty duchowe są motywem przewodnim w trakcie gry tą frakcją. Wiele elementów nawiązuje do taoistycznych trzech domen: ziemi, ludzi i niebios, lub do Trzech Skarbów (lub cnót) taoizmu: skromności, współczucia i pokory. Te koncepcje zostały odzwierciedlone w grywalnych frakcjach Żółtych Turbanów, na których czele stoją He Yi (ludzie), Gong Du (ziemia) i Huang Shao (niebiosa). Każda z tych frakcji ma własny styl gry i wyjątkowe premie. Frakcje Żółtych Turbanów wznoszą zmodyfikowane budowle Han, jak i własne konstrukcje. Ich drzewko technologii jest podzielona na trzy zwoje z Księgi Wielkiego Pokoju, każdy z nich odnosi się do trzech domen taoizmu i zawiera wersety z taoistycznych pism. Strukturalnie i pod względem mechaniki bardzo różni się od drzewek technologii pozostałych frakcji. Grywalne frakcje Żółtych Turbanów powiększają swoją rangę frakcji w miarę postępów kampanii. Jest to odzwierciedlenie drogi ku oświeceniu, osiągnięciu Wielkiego Pokoju, odzyskania Przychylności Niebios i wyboru sprawiedliwego Cesarza. Postęp wymaga, żeby gracz zapoznawał się z wersetami Księgi Wielkiego Pokoju, wznosił w swoich osadach budowle religijne i zwiększał statystyki dowodzonych przez niego postaci. Postacie Żółte Turbany mają trzech grywalnych bohaterów reprezentujących ich frakcje. Każdy z nich ma odrębny styl gry, unikalną sekwencję budowli i premie frakcji: • He Yi to dowódca Żółtych Turbanów z prowincji Yu. Podobnie jak założyciele frakcji Żółtych Turbanów jest on uzdrowicielem, wrażliwym na cierpienia zwykłych ludzi. Potrafi zachęcić do buntu olbrzymie masy ludzi. He Yi reprezentuje domenę ludzi i współczucia. Prowadzi on do boju doświadczonych wojowników Żółtych Turbanów oraz potężnych berserków. Ma dostęp do unikalnej sekwencji budowli domku uzdrowiciela, wielofunkcyjnego budynku zwiększającego przyrost populacji i uzupełnianie zasobów, a także generującego niewielkie dochody ze sprzedaży lekarstw. • Gong Du to weteran. Wcześniej był przywódcą bandytów w rejonie Changsha, pomagał Ou Xingowi w buncie przeciwko Sun Jianowi. To były dowódca wojskowy i w pewnym sensie czarujący rozbójnik: jest lubiany i popularny wśród żołnierzy. Zamierza odebrać bogactwa obalonym przez niego tyranom. Gong Du reprezentuje domenę ziemi i skromność. Do boju prowadzi byłych żołnierzy, gwardzistów i nawróconych szlachciców. Może wznieść unikalną sekwencję budynków ukrytego fortu, który zaopatruje armie Żółtych Turbanów i zwiększa ilość łupów, które żołnierze mogą zebrać po bitwie. • Huang Shao to uczony i dowódca Żółtych Turbanów z prowincji Yu. To jedyny przywódca, który znał założycieli ruchu Żółtych Turbanów. Dlatego najlepiej rozumie ich nauki duchowe i dba, żeby rebelia nie kroczyła we właściwym kierunku na drodze do osiągnięcia Wielkiego Pokoju. Huang Shao reprezentuje domenę niebios i pokorę. Prowadzi on do boju fanatyków religijnych, uduchowionych mistrzów sztuk walki i uczonych. Może wznieść unikalny budynek – ogrody – spokojne miejsce, które pomaga utrzymać zadowolenie ludzi i postaci, którymi dowodzi. Jednostki bojowe Żółte Turbany posiadają unikalną i silnie tematyczną listę oddziałów. Wielu ich wojowników wywodzi się z nieprzebranych mas chłopstwa i cywili lub spośród byłych żołnierzy, wyznawców lub uczonych. Poszczególne jednostki mają zróżnicowany skład, jeśli spojrzeć na profesje i pochodzenie ich członków. Wszystkie postacie Żółtych Turbanów mają dostęp do podstawowych jednostek chłopstwa i Żółtych Turbanów. Kluczowe oddziały specjalistyczne i elitarne są dostępne w zależności od domen reprezentowanych przez poszczególnych bohaterów. Należy zaznaczyć, że ta lista jednostek i charakterystyk oddziałów może ulec zmianie. Generałowie Generał uzdrowiciel, bez zbroi, zadanie: wparcie Generał weteran, ciężka zbroja, zadanie: przyjmowanie obrażeń Generał uczony, średnia zbroja, zadanie: zadawanie obrażeń Jednostki podstawowe (dostępne dla wszystkich): Chłopi – wojownicy: bez zbroi, broń improwizowana Chłopi – włócznicy: bez zbroi, bambusowe włócznie Chłopi – łucznicy: bez zbroi, proste łuki Żółte Turbany - wojownicy: lekkie zbroje, szable, lekkie tarcze Żółte Turbany – jazda: lekkie zbroje, szable, lekkie tarcze Żółte Turbany – włócznicy: lekkie zbroje, włócznie, lekkie tarcze Żółte Turbany - łucznicy: lekkie zbroje, łuki, lekkie miecze He Yi i specjalne jednostki uzdrowiciela (domena ludzi): Ręka Największego Pokoju (piechota uderzeniowa): lekkie zbroje, dwuręczne maczugi, duże zdrowie, ataki obszarowe Youxia (piechota walcząca wręcz): średnie zbroje, miecze, dobre tarcze, zdyscyplinowani Siewcy Prawości (piechota hybrydowa): lekkie zbroje, broń drzewcowa, łuki, dobre umiejętności walki wręcz i strzeleckiej Weterani Białej Fali (piechota walcząca wręcz): lekkie zbroje, szable, tarcze, duża szybkość ruchu, mocna szarża Jeźdźcy Białej Fali (jazda uderzeniowa): lekkie zbroje, włócznie, duża szybkość ruchu, mocna szarża Ludowa Bojówka (piechota walcząca wręcz): lekkie zbroje, po dwie szable, dobra w natarciu Gong Du i specjalne jednostki weterana (domena ziemi): Prawi szlachcice (jazda walcząca wręcz): zdobione zbroje, włócznie, dobre tarcze, mocny pancerz i duży potencjał ofensywny Strażnicy Ziemi (halabardnicy): średnie zbroje, broń drzewcowa, dobre umiejętności walki wręcz Strażnicy Pokoju (strzelcy): średnie zbroje, kusze, tarcze, szable, formacja mieszana, duże obrażenia zadawane ostrzałem (mogą przebijać zbroje) Zdobywcy (włócznicy): średnie zbroje, włócznie, duże tarcze, zwiększają ilość łupów zdobywanych po bitwie Leśni Ludzie (strzelcy): lekkie zbroje, łuki, topory, rozstawiani na szpicy, mogą strzelać z ukrycia Konni Myśliwi (jazda strzelców): lekkie zbroje, łuki, lekkie miecze Huang Shao i specjalne jednostki uczonego (domena niebios): Uczeni – wojownicy (piechota walcząca wręcz): zdobione lekkie zbroje, po dwie szable, wysokie umiejętności walki wręcz Mistrzowie łucznictwa (strzelcy - eksperci): bez zbroi, łuki, lekkie miecze, dużo amunicji i dobra celność Czcigodni Wu (piechota uderzeniowa): bez zbroi, miecze, wytrzymali, wywołują strach Heroldzi Żółtego Nieba (piechota uderzeniowa): bez zbroi, maczugi, nie wpadają w panikę, mogą wpaść w szał Pieśniarze (wsparcie): bez zbroi, maczugi, wzmacniają pobliskie jednostki Milicja Cnoty (włócznicy): bez zbroi, kije, duże szanse na unik

Published by

SEGA Europe Ltd

Developed by

Creative Assembly

Release date

6/21/2022

Można grać na

  • Komputer osobisty