muid sync
Gå til hovedinnhold
Xbox


Xbox Game Studios Loot Box-policyer

Hos Microsoft er vårt mål å skape gode spill og spillopplevelser for alle, uansett hvor de spiller - på konsoll, PC eller mobile enheter. Vi ønsker at spillere skal få mest mulig utbytte av våre Xbox Game Studio-spill, og det er grunnen til at vi investerte i innovasjoner som bakoverkompatibilitet og internt konsollstrømming. Vi ønsker også å holde spillene våre ferske og tilby nye opplevelser, inkludert å tilby spillerne valget mellom å kjøpe nytt innhold og forbruksvarer i favorittspillene sine. I noen tilfeller tillater våre forretningsmodeller at disse varene blir gjort tilgjengelige for kunder å kjøpe, men vi bestemmer ikke entydig suksess for disse transaksjonene. Suksessen vår avhenger av å gi spillerne stor verdi, gode opplevelser og tjene langsiktig tillit.

Loot-bokser er en av de mange varene vi tilbyr for salg i våre spill. Som handlingskort, vet du at du vil motta en virtuell vare av verdi, men du vet ikke nøyaktig hvilken vare du vil motta. Loot-bokser har vært fokus i debatten fordi de inneholder et sjanseelement. Vi vet at mange av kundene våre liker sjanser i sitt spill, og vi ønsker å levere den beste verdien til spillere som velger å kjøpe loot-bokser. Vi ønsker også å være åpne om hvordan Xbox Game Studios tilbyr disse varene i spillene våre. For alle våre Xbox Game Studio-spill, med spill som ble utgitt i 2019, vil vi bruke følgende prinsipper:

  1. Spillerne mottar alltid rettferdig verdi. Spillerne vil motta en rimelig minimumsverdi for alle lootboks-kjøp i våre spill. Hver loot-boks vil gi et virtuelt element som har en verdi i spillet eller en verdi som er lik eller større enn det betalte beløpet.
  2. Elementer i loot-bokser kan alltid opptjenes gjennom spilling. Alle varene som er tilgjengelige gjennom betalte loot-bokser i våre spill vil også være tilgjengelige gjennom ubetalt mulighet ved spilling (dvs. 'grinding').
  3. Offentliggjøring av sannsynlig innhold. Der det er tilbud om loot-boksartikler for kjøp i våre spill, vil spillerne få beskjed om sannsynligheten for å få hver kategori med mulige varer (f.eks. 80% for en "vanlig" vare, 15% for en "sjelden" vare og 5% for en “episk” vare).
  4. Kjøpavsløringer. Våre spill vil avsløre, ved kjøp eller nedlasting, at de tilbyr kjøp i spillet.
  5. Ingen betaling for å spille i premiumspill. For spill som er kjøpt for å eie, vil ikke spillere måtte gjøre ytterligere kjøp for å spille basisspillet. Utvidelser, DLC og spesielt innhold kan kreve ekstra kjøp.
  6. Vi vil ikke bruke informasjonen du deler med oss for å redusere sjansene dine. Vi vil ikke bruke en spillers personlige eller gameplay-informasjon for å påvirke sjansene eller resultatene av å motta en verdifullt loot-boksvare. Denne informasjonen, hvis den brukes, vil bare bli brukt til å forbedre muligheten for en spiller, for eksempel kan de mottatte varene være rettet mot det en spiller trenger på et gitt tidspunkt i spillet eller for å forhindre duplikater der duplikatobjektet ikke har noe ekstra verdi.