Domande frequenti degli sviluppatori su Xbox.com



Sezioni:

Ho un'ottima idea per….

  • D: Ho una fantastica idea per Microsoft che non rientra in nessuna delle domande qui indicate. Dove posso inviarla?
    R:  All'indirizzo omc@microsoft.com.

  • D: Sono uno sviluppatore e avrei una proposta per un gioco. A chi posso inviarla all'interno di Microsoft Studios?
    R: All'indirizzo gamesub@microsoft.com. Purtroppo, a causa dell'elevato volume di proposte di gioco non richieste che riceviamo, non siamo in grado di rispondere a ognuna di esse. Se l'idea che hai inviato verrà ritenuta interessante, un addetto risponderà al tuo messaggio di posta elettronica. Suggerimento per aumentare le tue probabilità di successo: siamo alla ricerca di proposte di giochi avanzati e completi creati da sviluppatori esperti.

  • D:  Vorrei sviluppare un gioco Kinect, a chi posso rivolgermi?
    R: Grazie per l'interesse dimostrato nel supportare la piattaforma Kinect. La procedura di invio è la stessa sopra descritta, utilizzata anche per la proposta di altri giochi. Al momento dell'invio, ti verrà richiesta una demo giocabile del titolo.

  • D: Ho un'idea per accessori per la console Xbox. Como posso richiedere un'autorizzazione a Microsoft?
    R: Microsoft accetta la presentazione volontaria di contenuti o concetti (che non devono includere informazioni riservate) inviati da terze parti. È tuttavia possibile che Microsoft stabilisca di sviluppare, promuovere o offrire prodotti in concorrenza con i prodotti o i concetti inviati. A causa dell'elevato numero di proposte ricevute, la maggior parte dei concetti non richiesti viene esaminata senza alcun intervento di Microsoft (Microsoft non garantisce l'utilizzo dei contenuti e dei concetti inviati e non fornirà alcun compenso, se non diversamente concordato in data successiva).

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Istituti didattici, studenti, educatori e università:

  • D: Sono uno studente che desidera inserirsi nel settore dei giochi, come devo procedere?
    R: Per gli studenti che intendono crearsi una carriera nel settore dello sviluppo di giochi sono disponibili numerose risorse online. Per iniziare, l'ideale è il sito Microsoft Studenti all'indirizzo www.microsoft.com/student. Il sito offre non solo risorse e opportunità eccellenti per aumentare la produttività, ma anche una grande quantità di attività e strumenti che consentono di passare a un livello di sviluppo superiore. In particolare, gli studenti possono scaricare vari titoli software nell'ambito del programma DreamSpark, disponibile all'indirizzo https://www.dreamspark.com. DreamSpark offre gratuitamente agli studenti prodotti aggiornati per lo sviluppo di software, quali Visual Studio, Windows Server, XNA Game Studio, SDK di Windows Phone e molti altri.

    Come riferimento generale, puoi inoltre visitare la home page della International Game Developers Association (IGDA), che permette di accedere ad articoli, forum, concorsi e club di sviluppo locali.  Gli studenti possono inoltre trovare informazioni utili e interessanti in Microsoft Imagine Cup 2012 Game Design: Xbox/Windows Competition, che offre l'opportunità di apprendere l'arte della progettazione di videogiochi e di dimostrare il proprio talento a livello internazionale, per compiere i primi passi di una carriera di successo nel settore. Cambiare il mondo è diventato un po' più divertente! Registrati e inizia subito a creare il tuo gioco.

  • D: Sono uno studente e desidero utilizzare un Development Kit per perfezionare la mia formazione. Come e dove posso reperirne uno?
    R:  Attualmente non offriamo Development Kit per studenti o università. Le licenze per i Development Kit sono disponibili solo per le aziende che operano nel settore dello sviluppo di giochi a livello professionale e che hanno superato la nostra rigorosa procedura di qualificazione.

  • D: Microsoft prevede tirocini o assunzioni di neolaureati nel settore dello sviluppo di giochi?
    R:Si, entrambi. I tirocini presso Microsoft Studios consentono agli studenti di usufruire di un apprendistato di elevata qualità nel mondo dell'intrattenimento, che offre un'esperienza (retribuita!) di vita reale. Per i neolaureati sono inoltre disponibili posizioni professionali di base, create per offrire formazione e possibilità di carriera prima di entrare a far parte di un team di sviluppo. Per iniziare, visita l'area Studenti e laureati del sito Microsoft Careers. Le posizioni disponibili per i neolaureati e i tirocini presso Microsoft Studios sono elencati nella sezione dedicata all'esperienza utente, in cui potrai caricare il tuo curriculum vitae.

  • D: In che modo educatori e università possono inserirsi nel settore dello sviluppo di giochi?
    R: Gli istituti didattici interessati a inserire nei propri programmi lo sviluppo di giochi possono visitare il portale Microsoft Faculty Connection, che offre informazioni su materiali per i corsi, attività didattiche, presentazioni e informazioni di riferimento. È inoltre consigliabile partecipare alla conferenza annuale Foundations of Digital Games e diventare Faculty Mentor nel concorso annuale mondiale Imagine Cup per lo sviluppo di giochi. Collegamento: www.microsoft.com/education/facultyconnection

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Programmi per sviluppatori Xbox:

  • D: Ho saputo che Xbox consente ora l'auto-pubblicazione. È vero?
    R: Sì. Gli sviluppatori possono ora pubblicare giochi su Xbox One senza dipendere da un editore. Ulteriori informazioni su questo programma sono disponibili all'indirizzo www.xbox.com/id.

  • D: La nostra azienda produce strumenti o middleware e desideriamo ottenere l'approvazione per Xbox One. A chi possiamo rivolgerci?
    R: Ulteriori informazioni sul programma Microsoft relativo a strumenti e middleware sono disponibili all'indirizzo https://www.xbox.com/it-IT/developers/xbox/tools.

  • D: Sono uno sviluppatore Xbox. Quali risorse di testing consigliate?
    R: Ilprogramma di test autorizzato per Xbox (AXTP, Authorized Xbox Test Program) è costituito da società di test di terze parti abilitate da Microsoft che hanno dimostrato la propria competenza in test dei giochi Xbox 360, app Live e Xbox Live su Windows e Windows Phone finalizzati a verificare i requisiti di conformità e funzionali in un ambiente sicuro. Gli sviluppatori possono consultare l'elenco completo dei fornitori AXTP nel portale dedicato alla rete degli sviluppatori di giochi, disponibile all'indirizzo https://developer.xboxlive.com/it-IT/xbox/resources/thirdparty/Pages/Xbox360TestVendors.aspx.

  • D: Sono interessato al programma di test autorizzato per Xbox (AXTP, Authorized Xbox Test Program)
    R: Il programma è disponibile esclusivamente per i nuovi fornitori nell'ambito di un ciclo di iscrizione annuale. Se desideri candidarti per il prossimo ciclo, invia nome, indirizzo del sito Web e indirizzo di posta elettronica di contatto dell'azienda a axtpinq@microsoft.com.

  • D:  Quale procedura occorre seguire per diventare un editore Xbox certificato?
    R: Le aziende che desiderano diventare editori per la piattaforma di gioco Xbox devono inviare un messaggio di posta elettronica all'indirizzo newpub@microsoft.com. Le aziende interessate dovranno dimostrare di possedere un forte impegno nell'area dei prodotti al dettaglio e un piano affidabile per diversi titoli Xbox. Ai candidati verrà richiesto di fornire tale piano insieme alle informazioni relative alla storia e alle esperienze dell'azienda.

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Microsoft Studios:

  • D: Come è possibile ottenere un lavoro nell'area del testing dei giochi Microsoft?
    R: Le candidature possono essere presentate a Microsoft tramite questo collegamento: www.microsoft.com/careers.

  • D: Sono uno sviluppatore unsigned e ho sviluppato un gioco per Xbox. Come posso proporlo a Microsoft per la distribuzione?
    R: Per distribuire il gioco su disco per Xbox o Xbox LIVE Arcade ("XBLA"), è necessario collaborare con un editore con licenza. Se desideri inviare il tuo gioco a Microsoft Studios affinché ne valuti la pubblicazione, consulta la pagina all'indirizzo https://www.xbox.com/it-IT/Developers, in cui sono specificati anche i criteri per l'invio. Per aumentare le tue probabilità di successo, ti consigliamo di effettuare l'invio quando disponi di una demo giocabile (o almeno di video del gioco effettivo).
    Prima di condividere la documentazione dettagliata e le build del gioco, a tutti gli sviluppatori viene richiesto di firmare il nostro reciproco accordo di non divulgazione.

    Il programma Xbox Independent Publishing consente inoltre di pubblicare su Xbox in modo indipendente. Per ulteriori informazioni, contatta l'indirizzo webgames@microsoft.com.

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WINDOWS (PC/tablet)

  • D: Perché dovrei collaborare con Microsoft Studios allo sviluppo di un gioco Windows?
    R: In veste di editore, Microsoft Studios può offrire risorse per la produzione, il test, la localizzazione, il marketing e molto altro per il tuo prodotto.

  • D: Non mi occorre un editore, ma desidero inserire Xbox Live nel mio gioco. Cosa devo fare?
    R:
    Attualmente, Xbox Live su Windows è disponibile solo per gli sviluppatori che collaborano con Microsoft Studios o altri editori partner. Non esistono SDK o servizi distribuiti gratuitamente, a meno che non collabori con Microsoft Studios o un altro editore partner Live.

  • D: Microsoft Studios potrebbe prendere in considerazione la pubblicazione del mio gioco se questo fosse già stato rilasciato per PC, console, tablet o piattaforme per dispositivi mobili o portatili?
    R:
    Sì.

  • D: A Microsoft Studios interessa la collaborazione con sviluppatori che hanno creato giochi per piattaforme non mobili come Web, tablet o console?
    R:
    Sì.

  • D: Microsoft Studios è interessata a concetti di gioco originali?
    R:
    Assolutamente sì. È importante sottolineare che per le proposte originali teniamo in grande considerazione l'esperienza degli sviluppatori che creano giochi commerciali di successo. Inoltre, se non possiedi un'ampia esperienza nella creazione di giochi commerciali, per noi può risultare utile un prototipo o una demo di elevata qualità eseguibile su Windows 8.

  • D: Che tipo di funzionalità desiderate per i giochi per Windows (PC/tablet)?
    R:
    Siamo interessati soprattutto a giochi che consentono un utilizzo frequente e innovativo di:

  • D: Come avviene il processo di sviluppo quando si collabora con Microsoft Studios?
    R:
    Gli sviluppatori creano in genere i giochi utilizzando C++ e DirectX 11.1 in stile Metro. Per apprendere le basi dello sviluppo di giochi per Windows 8 e Metro, consulta questa guida.

  • · I giochi pubblicati con etichetta Microsoft Studios vengono sottoposti a una serie di analisi per il controllo della qualità durante la fase di sviluppo, per garantire che vengano rispettate le linee guida relative alla qualità dei contenuti pubblicati. Insieme a Microsoft Studios potrai pianificare il processo di sviluppo in modo da soddisfare le esigenze del tuo prodotto e del tuo studio. Separatamente, prima del rilascio della versione commerciale, i giochi devono essere certificati sia dal Marketplace Xbox LIVE che Windows Store.
    Prima di inviare materiale a Microsoft, leggi i criteri per l'invio Microsoft.

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WINDOWS PHONE

  • D: Perché dovrei collaborare con Microsoft Studios allo sviluppo di un gioco per Windows Phone?
    R: In veste di editore, Microsoft Studios offre risorse per la produzione, il test, la localizzazione, il marketing e molto altro per il tuo prodotto. I giochi sviluppati dispongono inoltre di accesso ai servizi Xbox LIVE per Windows Phone.

  • D: Desidero solo integrare Xbox LIVE nel mio gioco. Come devo fare?
    R: Al momento, i servizi Xbox LIVE sono disponibili solo per un gruppo specifico di editori partner. Microsoft Studios è un editore per Windows Phone. Se non collabori con Microsoft Studios, puoi collaborare con uno degli altri editori partner approvati. Microsoft Studios non gestisce la piattaforma o i servizi Xbox LIVE.

  • D: Microsoft Studios pubblicherà il mio gioco se è già stato rilasciato per altre piattaforme mobili o dispositivi palmari oppure per Windows Phone?
    R: Sì.

  • D: A Microsoft Studios interessa la collaborazione con sviluppatori che hanno creato giochi per piattaforme non mobili come Web, PC o console?
    R: Sì.

  • D: Come avviene il processo di sviluppo quando si collabora con Microsoft Studios?
    R:Gli sviluppatori creano in genere i giochi utilizzando C# e XNA. Leggi questo articolo nel sito App Hub relativo al training kit per sviluppatori Windows Phone (in lingua inglese).

  • I giochi pubblicati con etichetta Microsoft Studios vengono sottoposti a una serie di analisi per il controllo della qualità durante la fase di sviluppo, per garantire che vengano rispettate le linee guida relative alla qualità dei contenuti pubblicati. Insieme a Microsoft Studios potrai pianificare il processo di sviluppo in modo da soddisfare le esigenze del tuo prodotto e del tuo studio. Separatamente, prima del rilascio della versione commerciale, i giochi devono essere certificati sia dal Marketplace Xbox LIVE che Windows Phone.

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GIOCHI WEB

  • D: Come posso distribuire il mio gioco Web sulle piattaforme Microsoft?
    R: Attualmente accettiamo giochi Flash per singolo giocatore per la distribuzione su MSN Games. Invia la proposta, completa di informazioni sulla tua azienda, all'indirizzo casualgamesub@microsoft.com. Nota: non inviare presentazioni o idee di gioco non richieste. Microsoft non può valutare materiali di gioco non richiesti e non si occupa di tali materiali. A causa degli elevati volumi di materiali inviati potrebbero inoltre verificarsi ritardi nella risposta, ma Microsoft si impegna a leggere tutti i messaggi di posta elettronica in arrivo e inviare una risposta.

    I giochi Web Xbox LIVE su Xbox.com possono essere in modalità per singolo giocatore o multi-player, sviluppati in Flash o HTML5. Per poter distribuire il tuo gioco Web su Xbox.com, è necessario collaborare con un editore con licenza. Se desideri inviare il tuo gioco a Microsoft Studios affinché ne valuti la pubblicazione, scrivi all'indirizzo webgames@microsoft.com fornendo informazioni sulla tua azienda. Nota: non inviare presentazioni o idee di gioco non richieste. Microsoft non può valutare materiali di gioco non richiesti e non si occupa di tali materiali. A causa degli elevati volumi di materiali inviati potrebbero inoltre verificarsi ritardi nella risposta, ma Microsoft si impegna a leggere tutti i messaggi di posta elettronica in arrivo e inviare una risposta.

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