Vapor World: Over The Mind (Game Preview)
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Beschreibung
Die vollständige Nachricht des Directors steht ganz unten auf der Spielbeschreibungsseite. Verloren in der Dunkelheit gerät ein Junge in einen verzerrten Traum, aus dem es keinen Ausweg gibt. Vapor World: Over The Mind ist ein storygetriebener Soulslike-Plattformer mit einem auf Parieren ausgelegten Kampfsystem, angesiedelt in einer weiten, atmosphärischen, vollständig handgemalten Traumwelt. Ohne Erinnerung ist ein Junge in einer dunklen Vergangenheit gefangen. Die Albträume, die aus dieser Vergangenheit erblühten, ziehen ihn immer tiefer in die Dunkelheit. Der einzige Weg zurück in die Realität liegt versiegelt vor ihm. Lindsey, die verschleierte Hüterin der Träume, sagt ihm, dass sich die Tür erst öffnet, wenn die Träume jener gesammelt sind, die vom eigenen Trauma verschlungen wurden. Durch den sich entfaltenden Albtraum beginnt die Reise zurück in die Realität. STELLEN SIE SICH DEM ALBTRAUM Besiegen Sie die Traumata, mächtige Bosse, die diese Welt heimsuchen, und ihre Brut, die Saaten. Überstehen Sie jeden fordernden Kampf und nehmen Sie die Kraft jeder Kreatur, die Sie zerbrechen, in sich auf. ERKUNDEN SIE EIN BEWUSSTSEIN, GEFORMT AUS KUMMER UND REUE Diese dunkle Traumwelt erstreckt sich weit und unergründlich, zusammengehalten von einer Kraft jenseits allen Verstehens. Holen Sie jedes verlorene Fragment zurück und dringen Sie tiefer in die Dunkelheit vor. Schieben Sie schwere Hindernisse beiseite, steigen Sie verborgene Leitern hinauf und entdecken Sie unterwegs neue Fähigkeiten. ERGRÜNDEN SIE DEN DUNKELSTEN TRAUM UND STELLEN SIE SICH DER VERBORGENEN WAHRHEIT Jedes zurückgeholte Fragment bringt vergessene Erinnerungen näher an die Oberfläche. Steigen Sie hinab durch einen Traum voller unvorstellbarer Gefahren und enthüllen Sie die Geheimnisse, die in seinem Kern verborgen liegen. EINE NACHRICHT VOM DIRECTOR Liebe Spielerinnen und Spieler, hier spricht der Director von Vapor World. Bevor ich anfange, möchte ich mich bei allen bedanken, die sich unser Spiel geholt haben, auch wenn wir noch viel zu verbessern haben. Bei allen, die mit diesem Release eine schlechte Erfahrung gemacht haben, entschuldige ich mich aufrichtig. Wir haben nach einem schnelleren Weg gesucht, euch zu erreichen, und auf Xbox keinen gefunden. Deshalb steht diese Nachricht hier in der Shop-Beschreibung. [Zu diesem Release] Wir glauben nicht, dass für uns ein anderer Maßstab gilt, nur weil das hier Game Preview ist. Ihr habt für dieses Spiel bezahlt, also ist es ein Release wie jedes andere, und uns war klar, dass wir euch das beste Spielerlebnis schulden, das wir liefern können. Mit diesem Release haben wir diesen Maßstab nicht erreicht. Dafür gibt es keine Entschuldigung. Es tut mir leid. Bis zum Launch gab es viele Umwege und Rückschläge. Wir wollten zu viel auf einmal stemmen und haben es darüber wohl nicht mehr geschafft, uns um das Wichtigste zu kümmern. Am Ende haben wir Fehler gemacht, und auch die haben wir zu verantworten. Wir wissen, dass noch vieles fehlt. Wir werden ganz sicher nachholen, was fehlt, und uns für euer Interesse und eure Unterstützung mit einem guten Spiel revanchieren. [Zum Build, der zuerst live ging] Wir haben bestätigt: Durch einen Fehler bei der Versionsprüfung während der Xbox-Zertifizierung ging zum Launch ein alter Build live. Einige der Probleme, die ihr ansprecht, sind im aktuellen Build bereits behoben. Auch das geht auf unsere Kappe. Ich schäme mich dafür. [Warum die Updates spät kamen] Auf Xbox muss jeder Build sowohl die Build-Prüfung als auch die Einreichungs-Zertifizierung bestehen, und eine einzige Runde dauert lange. Der Fix musste die Zertifizierung von vorn durchlaufen. In dieses Zeitfenster fiel ein Wochenende, und unsere Reaktion war hier am Ende deutlich langsamer als auf anderen Plattformen. Es tut mir noch einmal leid, dass unsere Reaktionsfähigkeit nicht gereicht hat und ihr warten musstet. [Was nach dem Launch passiert ist] Am meisten kritisiert wurden wir direkt nach dem Launch für den Einsatz von KI-generiertem Video in unseren Cutscenes. Mit der Zeit und dem Geld, die wir hatten, haben wir Kampf und Leveldesign für das Wichtigste in diesem Genre gehalten und unsere Kraft dorthin gesteckt. Für die Cutscenes haben wir KI gewählt. Dass unsere Fans so stark gegen den Einsatz von KI reagieren würden, hatte ich nicht erwartet. Das war mein Fehler. Es tut mir leid. Noch am selben Tag haben wir zwei Dinge versprochen: ab da keine KI mehr in unseren Cutscenes, und jede KI-Cutscene, die schon im Spiel war, raus und ersetzt durch Arbeit, die wir selbst gemacht haben. Beides haben wir am selben Tag eingelöst. Dass wir das so schnell rückgängig machen konnten, hat einen Grund. Jede Cutscene in diesem Spiel war ursprünglich eine In-Game-Cutscene, die wir mit eigenen Händen gebaut haben. Der Wechsel zu KI-Video passierte kurz vor dem Launch, und unsere eigenen Originale waren noch da. Wir mussten die KI-Fassungen nur herausnehmen und unsere wieder einsetzen. Auch die Cutscenes der kommenden Episoden machen wir mit eigenen Händen. [Was wir seitdem getan haben] Wir haben den Fehler behoben, der Speicherstände zurückgesetzt hat. Die häufigste Rückmeldung war, dass sich die Bewegung langsam und schwer anfühlt, also haben wir Bewegungsgeschwindigkeit und Reaktion der Aktionen deutlich verbessert. Wir haben jede Meldung und jede Bewertung gelesen, die nach dem Launch eingegangen ist, eine nach der anderen, und genau daraus ist dieses Update entstanden. Die Zertifizierung auf Xbox braucht Zeit, deshalb können euch selbst die Fixes, die wir schon gemacht haben, später erreichen, als uns lieb ist. Weil wir das KI-Video aus dem Build genommen haben, wurden Speicherstände zurückgesetzt. Wir haben euch vorher nichts davon gesagt, und dafür entschuldige ich mich noch einmal aufrichtig. Wenn ihr das Update noch nicht bekommen habt, können eure Speicherstände noch ein paar Mal zurückgesetzt werden. Dieses Mal sagen wir es euch vorher. [Wozu wir uns verpflichten] Wir werden Updates in einem festen Rhythmus veröffentlichen, und wir sagen euch vor jedem Update, was drin ist. Alle Updates bis zum vollständigen Release sind für alle, die das Spiel jetzt besitzen, ohne Aufpreis dabei. Auf Xbox haben wir keinen Platz gefunden, an dem wir Ankündigungen posten können, deshalb kommt die Roadmap auf unseren Discord. Dort steht, welches Update wann kommt, was darin enthalten ist und wie viel Spielzeit jedes davon hinzufügt. Schaut gern vorbei. Wir sind fünf Leute, die dieses Spiel machen. Das kann uns langsamer machen, als uns lieb ist, aber wir bringen die Dinge ganz bestimmt nacheinander in Ordnung. Danke, dass ihr wartet und Geduld mit uns habt. Danke an alle, die bei Game Preview dabei sind. Von jetzt an sagen wir mehr, und wir sagen es früher, damit ihr zusehen könnt, wie dieses Spiel entsteht, statt es hinterher zu erfahren. An alle, die enttäuscht waren und sich trotzdem die Zeit genommen haben zu schreiben: Eure Beiträge sind das, woraus dieses Update entstanden ist. Danke. Es tut mir erneut leid, was ihr mit diesem Launch erlebt habt. Wir bauen dieses Spiel weiter zu etwas aus, das eure Zeit wert ist, und revanchieren uns bei euch mit einem guten Spiel. Wenn ihr weitere Fragen habt, kommt auf unseren Discord und sagt es mir direkt. Ich bin immer da. Was auch immer ihr mir sagt, ich höre zu und gebe mein Bestes, es ins Spiel zu bringen. discord.gg/uBzxgTmFSU An alle, die sich für unser Spiel interessieren: noch einmal aufrichtigen Dank. Young Kim Director von ALIVE
Veröffentlicht von
Entwickelt von
Veröffentlichungsdatum
Wiedergabe mit
- XBOX One
- XBOX Series X|S
- PC
- XBOX Cloud Gaming
Funktionen
- Single player
- 60 fps+
- Optimized for Xbox Series X|S
- Console Keyboard & Mouse
- Xbox – Erfolge
- Xbox – Cloudspeicher
- Xbox Play Anywhere
