Total War: WARHAMMER III - Mareas de tormento
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Descripción
Sobre este paquete El paquete de contenido descargable Mareas de tormento introduce tres nuevos Señores legendarios para los Altos Elfos, Slaanesh y Norsca, jugables en Imperios Inmortales y batallas personalizadas. Cada Señor legendario ofrece una nueva y apasionante experiencia de juego de campaña para Total War: Warhammer III, con un conjunto de mecánicas, características y unidades de batalla únicas inspiradas en la tradición de Warhammer. Sea cual sea tu enfoque: agresivo, cruel o despiadadamente maquiavélico, ¡ninguno escapará a las Mareas del tormento mientras barren la faz del mundo! ▪ Comanda las legendarias naves dragón élficas y defiende Ulthuan como Señor del Mar Aislinn de los Altos Elfos ▪ Cautiva a los débiles de mente y libra una campaña de decadencia y terror como Dechala la negada, campeona de Slaanesh ▪ Comete atroces manipulaciones como Sayl el infiel en su búsqueda interminable de poder ▪ Explora nuevas posibilidades de campaña y batalla con una serie de nuevas mecánicas, héroes, señores, unidades de campo de batalla y Regimientos de Renombre. ALTOS ELFOS Señor del Mar Aislinn Aislinn es el principal Señor del Mar de Ulthuan y uno de sus más fieros defensores. Uno de los pocos Altos Elfos a los que se concedió el mando de las legendarias naves dragón, su dominio de las tácticas navales es nada menos que brillante. Surcando las olas de las Islas Orientales, sus armadas están preparados para hacerle frente a cualquier amenaza contra los reinos de los Altos Elfos y promover sus intereses por la fuerza. Porque Aislinn no se limita a la custodia. Al amparo de las brumas marinas, Aislinn dirige sus formidables fuerzas armadas en ataques costeros relámpago, llegando incluso a adentrarse en el interior para enfrentar a los posibles usurpadores de Ulthuan. Cualquier asentamiento que conquiste puede ser dedicado al cuidado de otras facciones de altos elfos, aunque también establece colonias para potenciar su avance. Aislinn ataca por tierra, mar y aire. Con el Capitán Caradryan de la Guardia Fénix a su lado y su disciplinada tripulación, el legendario Señor del mar también comanda devastadores escoltas celestes de Lothern y habitantes de las profundidades, como Oceánidos, Elementales marinos y el feroz Merwyrm. SLAANESH Dechala la negada Poco se sabe de los verdaderos orígenes de Dechala, pero una cosa es cierta: es una de las sirvientas más devotas de Slaanesh e impone su voluntad sobre el mundo como ninguna otra. Hermosa, retorcida, serpentina, egoísta y cruel; cada vida que arrebata es una ofrenda al Príncipe del placer, y cada grito agónico de muerte, un gozo sensible para ella. Dechala emprende campañas de dominación y búsqueda del placer. Ella se extiende desde el Puerto Oculto de Catai, conquistando asentamientos y cautivando a sus habitantes. Bajo su voluntad, satisfacen todos sus caprichos y construyen grandes palacios del placer en su nombre. Cuando sus Thralls están agotados, su cruzada de excesos continúa inexorablemente. Empuñando una espada en cada una de sus seis manos, Dechala es una horrible mancha de espadas y furia en el campo de batalla. Acompañada por Styrkaar de los Sortsvinaer, y atendidos por legiones de Buscadores de Placeres, Devotos, monstruosos Campeones de Slaanesh, bestiales Slaangors y los temidos Preyton, su banda guerrera, los Atormentadores, desgarran el mundo en un frenético jolgorio de matanzas. NORSCA Sayl el infiel Sayl se ganó su título con un acto de flagrante traición, asegurando su ascendencia dentro de la tribu Dolgan. Jugó con los miedos y sueños de Schalkain el Vil, su maestro hechicero, convenciéndole de la necesidad de llevar a cabo un ritual demoníaco. En las etapas finales, Sayl saboteó el ritual, acabando con la vida de Schalkain y fusionando a sus tres seguidores más leales en un único y horrible Engendros del Caos, conocido como Fauces nocturnas. Sayl no salió ileso, ahora tiene visiones del Reino del Caos, pero su ascenso al poder fue completo. Sayl lidera ahora a la tribu Dolgan, pero sigue sediento de mayor poder. Aunque puede conseguirlo militarmente, la mayor arma de su arsenal es su don para la traición. A través de sus acciones maquiavélicas, se gana la confianza de otras facciones, mientras que en secreto manipula amigos y enemigos. En el campo de batalla, Sayl es un formidable lanzador de doble escuela y le acompaña el campeón Beorg Bearstruck. Les siguen los bien armados hombres oso merodeadores, los heroicos nobles Fimir y criaturas aún mayores como el colosal Ettin maldito y el horripilante Fauces de terror. En caso de necesidad, Sayl puede invocar a su leal Engendro del Caos, Fauces nocturnas. Al utilizar este producto, aceptas este acuerdo: https://games.sega.com/eula/?lang=es
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- PC