HUMANKIND™ - Pack Cultures of Latin America

HUMANKIND™ - Pack Cultures of Latin America

Amplitude STUDIOS • Simulación • Estrategia
Requiere un juego
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Apropiado hasta 10 años
TODOS +10
Violencia moderada, Referencia a alcohol, Lenguaje moderado

Este contenido requiere un juego (se vende por separado).

Descripción

¡Lleva a HUMANKIND™ más lejos todavía con el pack Cultures of Latin America! El contenido descargable Cultures of Latin America de HUMANKIND™ incluye: - 6 culturas nuevas: caranquis, nazcas, taínos, incas, argentinos y cubanos - 6 maravillas nuevas - 9 pueblos independientes - 15 sucesos narrativos - Más de 30 pistas musicales temáticas en el juego compuestas por Arnaud Roy Era 1 – Caranquis (constructora) La cultura caranqui se desarrolló a principios del tercer milenio a. e. c. en las tierras áridas de las costas sudamericanas del Pacífico. Aquí construyeron una compleja sociedad urbana en la que participaban las comunidades complementarias de agricultores y pescadores en la producción de superávits de alimentos que garantizaban la prosperidad caranqui. Era 2 – Nazcas (esteta) Los nazcas aprovecharon las posibilidades agrícolas de su entorno para construir una cultura perenne a comienzos del siglos II, e. c. Como expertos en cerámica y tejido, legaron muestras increíbles de su arte y mitología en una gran cantidad de tumbas y en el mismo suelo del desierto. Era 3 – Taínos (agraria) Los taínos estaban asociados con los pueblos de habla arahuaca y dominaron las Grandes Antillas entre los siglos VII y XIII. Dotados con una gran capacidad de adaptación, aprovecharon una amplia variedad de biomas para hacer prosperar la agricultura en tierras que eran relativamente pobres en cuanto a la variedad animal y vegetal. Era 4 – Incas (expansionista) Según su mitología, los incas eran los herederos de Manco Cápac, quien fundó la ciudad de Cuzco para su gente. A partir del siglo XV en adelante, lanzaron una serie de conquistas exitosas e integraron a la mayoría del mundo andino en el Tahuantinsuyo, el "Reino de las cuatro regiones". Era 5 – Argentinos (comerciante) Después de la proclamación de su independencia en 1816, la patria de San Martin jugó un papel decisivo en la destrucción de la autoridad española en América del Sur. Argentina se benefició de su integración al mercado globalizado para convertirse en uno de los principales exportadores de productos agrícolas tras décadas de construcción política y conflictos. Era 6 – Cubanos (esteta) La captura final de La Habana por los guerrilleros de Fidel Castro en enero de 1959 significó el final del dominio de Batista y los Estados Unidos en Cuba. A partir de esta fecha, la resistencia vehemente que desplegó la isla ante la superpotencia vecina le dio a su pueblo y a sus líderes un aura internacional extraordinaria. 6 MARAVILLAS NUEVAS - Pirámide del sol en Teotihuacán - Estadio Maracaná - Salar de Uyuni - Salto Ángel - Parque Nacional de los Lençóis Maranhenses - Desierto de Atacama MÁS 9 PUEBLOS INDEPENDIENTES Y 15 SUCESOS NARRATIVOS NUEVOS ¿HASTA DÓNDE LLEVARÁS A LA HUMANIDAD EN HUMANKIND?

Publicado por

Amplitude STUDIOS

Desarrollado por

Amplitude STUDIOS

Se puede jugar en

  • Xbox One
  • Xbox Series X|S