Stellaris: Willpower

Stellaris: Willpower

Paradox Interactive•Strategiespiele•Rollenspiele•Simulation
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Ab 7 Jahren
PEGI 7
Gewalt

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Beschreibung

Gebt der Galaxie etwas, woran sie glauben kann. In den Weiten des Kosmos sind Grenzen lediglich eine Linie, die man auf einer Karte einzeichnet. Ideen hingegen kennen solche Grenzen nicht. Euer Reich wurde auf seiner Ethik errichtet. In Stellaris: Willpower entwickeln sich diese Werte zu Ideologien, die die Kraft besitzen, die Sterne selbst zu beeinflussen und Überzeugungen in galaktische Macht umzuwandeln. Eine Ideologie kann eine ganze Zivilisation hinter sich vereinen, sie aber auch von innen heraus spalten. Sollte Eure Autorität nachlassen, könnten sich die Kolonien radikalisieren und aufbegehren. Die Galaxie ist bereit, zu glauben. Was werdet Ihr sie lehren? IDEOLOGIEN Eine Ethik, die von fanatischen Überzeugungen gestärkt wird, kann sich zu einer Ideologie entwickeln, die sich über Grenzen hinaus verbreitet. Sobald sich Eure Ideologie gefestigt hat, könnt Ihr damit beginnen, sie durch Sternenbasen, Hyperrelais und ideologische Baken in benachbarten Systemen und anderen Sternenreichen zu verbreiten. Fremde Bevölkerungen können Eure Werte übernehmen und fanatische Fraktionen gründen, die Eure Feinde von innen heraus schwächen. Den eigenen Werten treu zu bleiben, ist entscheidend, um die eigenen Grundsätze in der Galaxie zu verbreiten. Wenn Ihr Euer Momentum nicht im Blick behaltet, könnten Fraktionen rebellieren und von Euch verlangen, Euren Werten treu zu bleiben. GALAKTISCHE HALLEN Eine verlegbare Galaktische Halle gibt Eurer Ideologie einen sichtbaren Platz auf der galaktischen Karte. Über einer Kolonie platziert verstärkt die Halle die Produktion und die Ideologiereichweite. An der Grenze gelegen verbreitet sie Eure Botschaft in umkämpften Systemen. Galaktische Hallen besitzen für jede Ethik ein anderes Aussehen (ja, es gibt auch eine biologische!). NEUE AMBITION: MACHT DES WILLENS Wer sagt, dass man die Galaxie erobern muss, um zu gewinnen? Entdeckt einen neuen Weg zum Sieg: Bringt die Galaxie dazu, Euch zu folgen, und besiegt alle Gefallenen Reiche. Bekehrt Bevölkerungen, bringt andere Reiche in Eure Einflusssphäre und bewahrt das Momentum, das Eure Willenskraft antreibt. Während sich Eure Ideologie in der Galaxie ausbreitet, müsst Ihr beweisen, dass es Eure Ideale sind, die die Galaxie vor der Bedrohung der Gefallenen Reiche retten werden. IDEOLOGISCHE DIPLOMATIE Ideologische Macht lässt sich als diplomatische Waffe nutzen. Reiche können Eure Doktrinen übernehmen, und Föderationsgesetze können eine offizielle Weltanschauung für das Bündnis festlegen. Dieser Konflikt setzt sich auch in der Galaktischen Gemeinschaft fort, wo man rivalisierende Doktrinen denunzieren kann. Spionageeinsätze können die Ideologiereichweite beeinflussen, Zweifel säen und dort, wo sich Eure Überzeugungen bereits durchgesetzt haben, einen Aufstand anstacheln. Sollte Euer Geheimdienst scheitern, erlaubt Euch ein neuer Kriegsgrund, Eure Ideologie durch einen Krieg durchzusetzen. Es ist immer noch Überzeugungsarbeit, nur mit mehr Schlachtschiffen. DREI NEUE URSPRÜNGE Goldene Generation: Bildet die vielversprechendsten Schüler an der Goldenen Akademie aus und rekrutiert sie als Anführer. Verlorene Schöpfer: Eine Maschinenintelligenz sucht im All nach ihren Schöpfern, deren Geschichte eng mit den Vorläufern der Galaxie verwoben ist. Großes Mosaik: Beginnt mit einem zusätzlichen Staatselement und ohne vorgegebenen Geschichtsstrang. Baut ein Imperium auf und gestaltet es ganz nach Euren eigenen Vorstellungen. UND MEHR! Fünf neue fanatische Staatselemente. Mehr als 40 Ereignisse für den Aufstieg, das Aufeinanderprallen und die spalterische Kraft von Ideologien. 8 ideologische Paragone, die für die großen fanatischen Ethiken stehen. Ideologische Gebäude. Inquisitor-Schiffsmodelle und Stadtkulissen. Ein neuer Berater.

Veröffentlicht von

Paradox Interactive

Entwickelt von

Paradox Development Studio

Veröffentlichungsdatum

11/23/2026

Wiedergabe mit

  • PC