意見反應的重要性
內容摘要
不曉得你是否曾懷疑過,在我們認真表達了自己對某些事物的看法,結果會不會只是白忙一場呢?想想看,當你填寫完飯店的意見調查表後,到底會產生哪些實質效用?到底是不是真的會有人仔細去閱讀那些意見?等到我下次再度光顧時,他們服務真的就會改善了嗎? 不過在我們所推出的意見反應功能,玩家不用擔心會有成效不彰的問題。Xbox Live® 的設計師與工程師傾聽了大家的心聲,努力的在Xbox 360™ 上開發出 Xbox Live 的意見反應系統。 推出意見反應系統的原意是為了造福各位玩家們, 那麼它是如何運作的?有什麼樣的功用?它又如何能改善大家對線上遊戲的觀感?無論何時,只要你透過Xbox 360 與別人在 Xbox Live 上進行遊戲時,都有為他留下兩種主要意見反應的選擇: 玩家評價 像這樣的玩家就值得嘉許,因此遊戲結束之後,你在遊戲大廳的玩家名單中標出幾位你認為不錯的玩家,表明你願意和這幾位對手進行配對。只需要按兩個按鍵的功夫,就能完成對每位玩家的評價過程。之後會如何呢? 玩家配對系統會根據你送出的意見反應,指定你認為較優先的玩家,以便你可以和他們繼續在線上進行遊戲。不需要將他們加入你的好友名單,就能得到同樣的功能。系統會記錄你和這些玩家的正面的遊戲經驗,並會在下次進行類似遊戲時試著將你們組合在一起。如此就能增加你和這些人再次碰面的機會,這種感覺就好像在朋友舉辦的派對中,巧遇老友一般的興奮。換句話說,因為你所給予的正面意見反應,因而影響了你的配對結果。如此,你才能夠對遊戲產生越來越濃厚的興趣。 讓你擁有掌握屬於自己的線上世界 相同的,負面的玩家評價也有相同的效果,只不過得到的結果相反罷了。假使說某一隊的玩家當中的投機份子有作弊、亂殺同隊隊友或其他攪局的行為。 你所給予的匿名意見反應,就能降低你將來遇上他們的機會。相同的功用還可以應用在例如溝通、舉止行為以及技巧上的評比,也因此當你在給予其他玩家負面玩家評價的同時,也一併的影響了配對的結果。不好的意見反應當然會對他們的評價造成負面影響,而之後的配對也會將這些有類似毛病的人組合在一起。也就是說我們會採用物以類聚的道理,讓不同的族群找到各自的發揮空間。 當然,在某些實際場合中,起鬨是一種帶動氣氛的行為;而這樣的作法對於不同的玩家區則會產生不同結果。這也就是我們之所以設立地下區的目的,免得別人無意的舉動卻換來負面的意見反應,這樣可能會毀了對方的名聲。若要瞭解每個玩家區的管理規則,請參考玩家區說明 。 當你首度登入 Xbox Live 時,你的評價會是 3 顆星 ( 滿分為 5 顆星) 。隨著你在線上互動時間的增加,你的評價會因為所得到的意見反應而有所增減;如果這段期間,你並未得到負面的意見反應的話,那麼你的評價也就會與日遽增。重點是當你在Xbox Live 進行遊戲時,請拿出紳士淑女該有的水準,那麼你的評價就會相當亮麗了。 提出抱怨 每一則被提出的抱怨都是 Xbox Live 重要的參考依據。這些沒有責任感的人,下場就是一一被禁止進入Xbox Live 。這不僅是個能確保玩家有個有趣且健康線上遊戲環境的好工具,同時也能讓家長們有個檢舉搗蛋鬼的管道。 提出意見的權利與義務 謹慎留下意見反應,等你下次進行配對時,就能增加你與其他志趣相投玩家聚在一起的機會。雖然得到的意見反應並不能為你帶來實質上的獎勵,但是卻能讓你擁有掌握屬於自己的線上世界所帶來的無比樂趣。 Franklin Beans 撰文 |