許多 Xbox Live 的玩家都會設定家用網路,以便將他們的 Xbox 主機與寬頻網際網路連線相連。大部份的家用網路使用的是家用閘道器 (纜線/DSL 數據機及路由器的組合)、獨立的路由器,或一台用來共用單一寬頻連線的 PC。正確地設定您的家用網路裝置,能夠大幅改善您的 Xbox Live 使用經驗。
您可以使用最新的「Xbox 設定畫面」工具來解決 Xbox Live 連線問題,並更加瞭解您的家用網路,以便最佳化您的 Xbox Live 使用經驗。「Xbox 設定畫面」可以依據三種技術來執行診斷測試:ICMP、MTU 和 NAT。
網際網路控制訊息通訊協定 (ICMP)
為了獲得更佳的使用經驗,您的路由器或閘道器必須能正確處理一種叫做「ICMP 連接埠無法到達」資料流的網際網路資料流類型。ICMP 代表網際網路控制訊息通訊協定 (Internet Control Message Protocol)。您對 ICMP 有多少瞭解並不重要,但是您應該確保您的家用閘道器或路由器能正確處理這類型的資料流。
ICMP 資料流對 Xbox Live 有何影響?
如果您的路由器無法正確處理 ICMP 資料流,您就無法連線至 Xbox Live。
如何分辨我的家用網路能否正確處理 ICMP 資料流?
使用最新更新過的「Xbox 設定畫面」,您就可以判斷您的路由器或家用閘道器是否能夠正確處理 ICMP 資料流!
若想在 Xbox 設定畫面查看您的 ICMP 測試結果
- 選擇 [Xbox Live],從「Xbox 設定畫面」登入 Xbox Live。
- 從 [連線狀態] 畫面,在您的控制器上按下 [Y] 按鈕。
- 按下 [A] 按鈕來查看診斷資訊。請尋找 [IC: x],其中 x 是您的 ICMP 測試結果,數值為 0 或 1。0 代表您的路由器或家用閘道器無法通過 ICMP 測試,與 Xbox Live 不相容。1 代表您的路由器或家用閘道器已通過 ICMP 測試,您就能夠連上了 Xbox Live!
如果我的裝置無法正確處理 ICMP 資料流該怎麼辦?
如果 IC 數值為 0,代表測試失敗而且您的裝置無法正確處理 ICMP 封包。這通常不是您所能夠變更的設定值,不過您或許可以從裝置製造商處,更新您的裝置韌體。
最大傳輸單元 (MTU)
路由器或閘道器可影響的設定之一,就是「最大傳輸單元」(MTU)。MTU 決定了一個 IP 介面所能傳輸的最大資料電報 (不需將它分解為較小單位)。那麼,MTU 和玩遊戲有什麼關係呢?請繼續讀下去…
MTU 對 Xbox Live 有何影響?
您路由器或閘道器的 MTU,必須大於或等於 1365。如果小於 1365,您就沒有辦法連線至 Xbox Live。
我如何檢查我的 MTU 大小?
有兩種方法。您可以檢查您的路由器或閘道器製造商的說明文件,瞭解您裝置的 MTU 設定。或者您可以讓 Xbox Live 來協助您。現在,使用最新更新過的「Xbox 設定畫面」,您可以判斷您的 MTU 設定對 Xbox Live 而言是否太小。
若想在 Xbox 設定畫面查看您的 MTU 設定
- 選擇 [Xbox Live],從「Xbox 設定畫面」登入 Xbox Live。
- 從 [連線狀態] 畫面,在您的控制器上按下 [Y] 按鈕。
- 按下 [A] 按鈕來查看診斷資訊。請尋找 [MT: x],其中 x 是您的 MTU 測試結果,數值為 0 或 1。0 代表您的 MTU 大小不是或不到 1365,無法在 Xbox Live 使用。1 代表您的 MTU 大小等於或大於 1365,連上 Xbox Live 是沒有問題的!
如果我的 MTU 大小與 Xbox Live 不相容怎麼辦?
如果 MT 數值是 0,您的路由器或閘道器就會因為它的 MTU 設定值,與 Xbox Live 不相容。您必須變更您裝置上的 MTU 設定。請參考您的裝置說明文件以進行變更。
網路位址轉譯 (NAT)
許多 Xbox Live 的玩家都會設定家用網路,以便將他們的 Xbox 主機與寬頻網際網路連線相連。大部份的家用網路使用的是家用閘道器 (纜線/DSL 數據機及路由器的組合)、獨立的路由器,或一台用來共用單一寬頻連線的 PC。這些裝置通常會透過「網路位址轉譯」(NAT) 來進行共用。
請注意:NAT 有時候也叫做「網路位址及連接埠轉譯」(NAPT)。
NAT 對 Xbox Live 有何影響?
並非所有裝置都以相同方式來執行這種 NAT 功能。我們將 NAT 區分為三種類型:開放、中等及嚴格。執行嚴格或中等 NAT 的裝置,可限制玩家彼此尋找、參與遊戲階段,或在 Xbox Live 上彼此傾聽的能力。
NAT 對我和我的朋友有什麼意義?
為了方便大家瞭解,我們製作了下列的圖表供您使用。
| | 到開放 | 到中等 | 到嚴格 |
| 從開放 | 是 | 是 | 是 |
| 從中等 | 是 | 是 | 否 |
| 從嚴格 | 是 | 否 | 否 |
假設您想要主持一個 Xbox Live 遊戲,而您所使用的路由器是屬於開放類型。有了這樣的資訊並使用上列的圖表,您就可以確信您路由器的 NAT 類型不會使您的朋友 (或許他們也使用路由器) 找不到您的遊戲階段、能聽到您的語音並享受絕佳的遊戲。
但您如果是在嚴格 NAT 路由器之後的情況。當您想要主持一個遊戲時,就得立刻考慮一些事情。其他任何在使用中等或嚴格 NAT 的路由器之後的人,都可能無法與您的遊戲階段連線。
讓我們以反方向來查看一個最後的例子:您打算參加某人的遊戲。您是否能夠完全與遊戲中的每個人進行互動參與?如果您的家用網路擁有中等 NAT,您可以藉著查看圖表瞭解可能會發生的狀況。如果您想要進行遊戲的玩家使用的是嚴格 NAT,您就可能會遭遇問題。您可能沒有辦法聽到他們的語音,而他們也無法聽到您。您也有可能根本看不到這些玩家。
請注意:NAT 並不導致延遲,它只與其他玩家相連有關!
沒有人希望有連線能力的限制。若想避免任何 NAT 的問題,您 (以及您的友人) 應該使用 Xbox Live 相容認證裝置。這些路由器不僅擁有開放 NAT 類型,同時也是專為提供最佳的使用經驗所設計,它們能夠消除非 Xbox Live 相容路由器可能發生的許多其他問題。
如何找出我的 NAT 類型?
如果您的路由器已經過 Xbox Live 相容認證,您即知道您的 NAT 類型:開放!Xbox Live 很快會提供更多工具,協助您解答這項疑問。請隨時留意!當然,目前最簡單的辦法,就是取得一台通過 Xbox Live 相容認證的路由器!
避免家用網路問題
沒有人希望擔心 ICMP 封包、MTU 大小或 NAT 類型的問題。為了避免這些問題,您應該使用 Xbox Live 相容認證裝置。這些路由器不僅能夠正確處理 ICMP、MTU 和 NAT 問題,同時也是專為提供最佳的使用經驗所設計,它們能夠消除非 Xbox Live 相容路由器可能發生的許多其他問題。
