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娛樂的代名詞 - Xbox 360

 

內容摘要
  • 互動式的環境
  • 精密的物理表現
  • 幾可亂真的遊戲體驗

Xbox 360™ 開啟了家庭娛樂的新紀元。它可以用來欣賞影片、收聽音樂、瀏覽相片等,還有720p 高畫質表現等功能。在遊戲的表現上,它則有著不可思議的運算處理能力,讓遊戲有著幾可亂真,甚至超乎想像的表現。

一種全新的遊戲動感,即將透過 Xbox 360 的物理技術呈現在各位眼前。但是所謂的物理表現是什麼?而為何Xbox 360 會如此引以為傲?這當然是個好問題。

Physics in action in The Outfit.

看看《The Outfit™ 》裡頭的物理動作表現。

遊戲中的物理表現,指的就是實際物體動態反應的再現。簡單來說,程式設計師能將例如籃球在木頭地板上的反彈動作、車輛擦撞時的翻滾、發生爆炸時碎片四散的場景,以及人物自高處的樓梯上跌落時的四肢動作一五一十地模擬出來。

這樣的技術應用可說毫無上限,而運用在Xbox 360 的遊戲中,結果也會相當驚人。能同時記錄上千件物品的動作,然後即時在玩家面前呈現出數位遊戲世界的千變萬化。讓我們看下去。


想要擺平戰場上的千軍萬馬,
只要有了無線控制器在手,
保證你戰無不克。


令你感動不已的真實場景
根據 Microsoft 遊戲開發小組總經理 Chris Satchell 的說法,Xbox 360 獨特的多重核心 CPU 可讓遊戲開發者開發出目前所有主機都無法達成的效果。

有三個核心的 CPU 、能以 3.2 GHz 時脈高速運作的對等架構,程式設計師可將繁雜的運算處理程序交由另一個核心處理,如此再怎麼大量的運算動作也難不了Xbox 360 。

至於對玩家的實質效益,就是從前那種死板空洞的遊戲環境也成了歷史名詞。從今以後,想要在遊戲的地圖中逛大街、跟栩栩如生的路人交談,甚至與環境互動都不是問題了。

Saint's Row lets you cause mayhem in the 'hood.

看到《Saint's Row 》 這樣的爆破場面,夠熱血了吧!

Satchell 說:「把電腦人工智慧與精密的物理現象相結合,這樣即時的影片片段不是以往動畫影片可以相比的。角色會隨著環境而有所反應,玩家的興奮度則不言可喻。」

來看看在遊戲中,當街與別人互 K 時,身邊路人會有何反應。他們會四處躲避、驚聲尖叫,或者保護自己的小孩,就像真實世界的人一樣。所以你任何的動作都將會對環境造成影響,這些你都將一一目睹。


Xbox 360 不只能做到模擬物理現象,
還有辦法立即呈現所有的現象反應。


在這樣互動性十足的環境裡,做任何事請先想好下一步。看是該撿起地上的飲料罐砸向對方,還是乾脆躲在路旁的車後,閃避敵人的攻擊?被人追得走投無路嗎?那就踹翻身旁的水果攤,讓滿地滾動的水果幫你擋一下仇人吧。不要說這是不可能的喔。

好還要更好
目前這一代的 Xbox® 遊戲,像是《極限競速 ,在物理動作的表現上已經有一定的水準了。在經過了高速衝撞後,你的愛車會和對手的車輛一同化成碎片殘骸。因為有了精確的物理運算能力,如果在Xbox 360 玩競速遊戲,真實感將令你不敢置信。

像是在 SEGA® 的《Full Auto™ 》這款遊戲,簡直就是將真實世界搬到遊戲中一樣。每一間店面、招牌,還有對手的車輛都能真實反應現狀。呼嘯穿越過建築物四周,找出最適合的捷徑;要不然就是找段斜坡,一躍而上穿過停車場吧。

所以正規的賽道基本上是不存在,因為路是自己走出來的。在這樣的規則下,不論是單機遊戲,或是在Xbox Live® 上頭,要對付蜂擁而來的對手就更能隨心所欲。

Ok ... who wants some?

好了... 接下來輪到誰啊?

Xbox 360 不只能做到模擬物理現象,還有辦法立即呈現所有的現象反應。舉例來說,Rare 所推出的動作冒險遊戲《凱蜜歐傳說 就是第一款引進這種技術的遊戲。

在遊戲的開場階段結束後,玩家便必須邁向戰場,開始冒險旅程直到任務完成。不過這段旅程將有成千上萬個巨人族,摩拳擦掌想要打倒你。

在 Xbox 360 問世之前,只有如《魔戒》這樣好萊塢的超級強片,才會出現這樣磅礡的場景。現在你只需要一台Xbox 360 和一支無線控制器,就能享受到這種千軍萬馬的氣勢了。

這些都還只是冰山一角
諸多創新,實在一言難盡。要完全理解這些先進技術,只有親身嘗試這些遊戲在Xbox 360 的物理表現。看看以下這些遊戲畫面及片段,就會發現我所言句句屬實:

Franklin Beans 撰文

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