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更多記憶: Xbox 360 記憶匣

 

內容摘要
  • Xbox.com 與 Xbox 360 程式開發經理 Alan Steiner 針對 Xbox 360 記憶匣方面的訪談。

當大家都在期待 11 月發行 Xbox 360™ 時,相關八卦也一直充斥著。 玩家根本不知道新一代主機到底有哪些能耐,只有等到系統開始出現在市場上才能瞭解,但是現在卻充斥著各種的臆測。 諸如新主機是否具有向下相容性? 是否使用無線控制器? 新主機的威力會不會強到把鄰居的屋頂掀了呢?

如果您跟我們一樣都想知道這些問題的答案,現在將可如願以償。 我們逮住了 Alan Steiner (Microsoft® 程式開發經理暨 Xbox 360 記憶匣鬼才 ) ,趁機丟了幾個問題給他。

Xbox.com : 告訴我們您參加 Xbox 360 記憶匣研發的內容吧。

Steiner: 我是新一代 Xbox (Xbox 360) 記憶匣的程式開發經理,新版 Xbox 的記憶匣與第一代版本不盡相同。 現在,您不再需要將記憶匣插入控制器,只要直接插入主機本體即可。

另外,記憶匣的效能也有顯著的提升,因此能讓您善用針對 Xbox 360 的全新多媒體應用程式。您一次最多可以將兩個記憶匣插入主機。 記憶匣會附有攜帶卡盒,方便您將儲存檔案帶到好友家或是示範機台上。

Xbox.com: 有些 Xbox 遊戲的記錄檔過大,甚至超過 Xbox 一般 8MB 容量的記憶匣。 尤其是新一代的遊戲很可能會有更大且更複雜的記錄檔,所以這容量較大的 Xbox 360 記憶匣就是為解決這個問題而生的嗎?

Steiner: 第一代的記憶匣 [ 第一代 Xbox 專用 ] 的容量有限,所以使用者能儲存的遊戲寥寥無幾。 因此,我們認真想過這個問題,並且從玩家社群中瞭解使用情況。 結果發現,玩家通常會同時玩 5 至 6 款遊戲,因此我們得確保 Xbox 360 記憶匣能容納更多的記錄檔。

現在的遊戲越做越複雜,所以也需要更多記憶空間才能儲存遊戲狀態。 越大、越複雜的遊戲都會有比較大的紀錄檔,勢必也會佔用更多的空間。

Xbox.com: 除了遊戲記錄之外,這種記憶匣還能儲存其他類型的檔案嗎?

Steiner: Xbox 360 的記憶匣算是一種檔案記錄系統,所以跟硬碟相比可說是一模一樣。 因此,您可以將任何內容儲存到記憶匣中,不論是音效或壓縮視訊、一般遊戲記錄檔,或是玩家卡資料等。

Xbox.com: 為何設計人員要將記憶匣插槽從遊戲控制器 ( 如第一代 Xbox) 移到主機上呢?

Steiner: 我們正在朝更具無線概念的環境邁進,而其中也包括了無線控制器。 為了將影響無線控制器電池電量的因素降到最低並延長玩家遊戲的時間,我們決定把記憶匣從原本的控制器移到 Xbox 360 主機上。

Xbox.com: 記憶匣是 Microsoft 自己設計的嗎?還是外包給其他廠商設計呢?

Steiner: 我們主要是因為考量到智慧財產權才決定與協力廠商一同研發記憶匣,因此我們選擇與數家擁有製造此類裝置的技術,且技術相近的公司合作。

Xbox.com: 現在的遊戲越做越複雜,記錄檔也越來越大,市場勢必需要容量更大的記憶匣。 記憶匣能應付這類需求嗎?

Steiner: 有。 它原本的設計就是要支援更大的容量。

Xbox.com: 那各位設計此記憶匣的靈感來自何處? 有參考過競爭對手的產品嗎?

Steiner: 我們的訊息大部分來自產品規劃與行銷團隊。 當然,我們會不時要求他捫,好讓他們能確實得到正確的資訊。

記憶匣是很簡單的裝置,所以我們只要確保玩家能保存 Xbox 360 遊戲體驗,並且能隨身攜帶即可。 我們的目的是要讓所有玩家都能隨身攜帶遊戲記錄與其他內容。

此外,既然 Xbox 360 是多媒體裝置,我們當然要設計能處理音效與視訊檔的記憶匣。 所以,我們想確保其結構能夠支援更高的資料傳輸速率。

Xbox.com: Alan ,謝謝您撥冗回答問題!

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