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Guitar Hero: Metallica《吉他英雄:金屬製品》

為 Metallica 歡呼

2009 年 4 月 21 日

當「吉他英雄:史密斯飛船」在Xbox 360® 推出時,便奠定了該系列樂團遊戲的基礎。

A moment Guitar Hero fans have been waiting for.

「吉他英雄」玩家最期待的一刻。

利用巧妙融合知名樂團音樂(範圍幾乎橫跨他們整個生涯),以及由史密斯飛船精選來自其他團體的歌曲,並且透過表演地點、動作捕捉表演、表演服裝、吉他等配件來表達對樂團歷久不衰的熱情,「吉他英雄:史密斯飛船」證實了你也可以來場超讚的搖滾遊戲,同時還可為眾人喜愛的樂團慶祝。

這次 Neversoft 在跟上 Hammett 與夥伴節奏的大難題上,以及保有遊戲固有趣味元素之間,成功取得了幾近不可能的平衡。

 

現在進入「吉他英雄:金屬製品」,這款音樂與遊戲的完美結合可能會比前作碰撞出更激烈的火花哦。以前Metallica 的歌曲在「吉他英雄」系列遊戲中主要是用作一種基準,玩家可以藉此來了解自己在「吉他英雄」裡的彈奏技巧有多厲害。

如果你能夠在「專家」模式順利彈完Metallica 的歌曲,表示你已經成功了;因此,要跑過一遍整個內容以最負盛名的金屬樂團為主的遊戲,自然是非常了不起的事。

一種主題,多樣變化

遊戲最引人注目的特色當然是音樂本身,當中包含了Metallica 的 28 首歌曲(包括經典名曲《The Unforgiven》、《Master of Puppets》、《King Nothing》、《Battery》和《Creeping Death》等),以及來自 Queen、Judas Priest、System of a Down、Slayer 和 Foo Fighters 等樂團的21 首歌曲。

Ulrich is a machine on drums.

Ulrich 是相當了不得的鼓手。

除了這些閃亮的明星組合之外,更棒的是每首歌所呈現出的極致遊戲品質。尤其是Metallica 的歌曲,幾乎每一首都包含了多種樂章在其中。例如,《…And Justice for All》專輯中的《One》開頭是輕柔而悲傷的旋律,但之後調子就轉成激昂的重金屬音樂,跟旋律悠揚的前奏與間奏大異其趣。

每個樂章通常在歌曲前段都會有不同的主題變奏,如此多變的曲調讓你彷如一次連彈好幾首不同的歌曲。

世界巡迴引擎

本作與「史密斯飛船」版的最大差異在於「吉他英雄:世界巡迴」引擎,此引擎可讓你扮演鼓手(Lars Ulrich)、主奏吉他手(Kirk Hammett)、貝斯手 (Robert Trujillo),當然還有主唱(James Hetfield)。實際上,遊戲還針對熱愛打鼓的玩家採用全新的元素(也就是支援第二個踏板),這可是希望跟上 Lars 連續擊打節奏所不可獲缺的重要功能。

本作也有提供「音樂室」功能,讓你可以利用量身打造的全新樣曲,創造出符合Metallica 主題的個人專屬金屬樂。

具挑戰性但不至於過難

另外還有值得一提的是,Neversoft 為每種樂器完美轉化出不同的音符。在前作中,Metallica 歌曲一直是多數玩家心中的痛,但是這次Neversoft 在跟上 Hammett 與夥伴節奏的大難題上,以及保有遊戲固有趣味元素之間,成功取得了幾近不可能的平衡。遊戲還是富有挑戰性,只是這次可不會讓玩家信心遭到打擊了。

Metallica 樂迷服務

除了每個樂團成員都擁有超細緻的角色模型之外,根據真人動作捕捉的動畫也呈現出栩栩如生的舞台表演,Metallica 樂迷可以好好為自己喜愛的樂團慶祝囉。這包括根據該樂團著名樂器的虛擬複刻品,你可以購買這些複刻版樂器並用於自己的角色上。

Challenging? Sure. Impossible? Well, on Expert maybe …

很有挑戰性?沒錯。彈不下去?呃,可能只有在「專家」模式才會發生…

 

遊戲的幕後影片提供樂團許多歌曲的現場表演。還可以查詢遊戲裡每一首歌曲的歌詞,然後查看含有許多樂團照片的圖庫,甚至連原始歌詞都有。

此外,系列遊戲的死忠支持者當然也會發現前作中的所有功能。這些功能包括透過Xbox LIVE® 的「Face-Off」互飆模式,當中含有 2 對 2 的吉他互飆,以及離線互尬的比賽。你隨時都能查看排行榜、使用Quickplay 來佇列任何已在 「生涯模式」中解開的歌曲,以及其他許多功能。

「吉他英雄:金屬製品」為你呈現最真實的經典搖滾樂團,讓大家能為樂團和金屬樂盡情歡呼。不論是Kirk Hammett 驚人的吉他功力、Ulrich 變態般的快節奏擊鼓、Trujillo 引人的貝斯樂或是 Hetfield 粗獷的歌聲,所有重金屬迷和「吉他英雄」系列愛好者都能從「吉他英雄:金屬製品」獲得滿足。

撰文:Ryan Treit

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