我們非常希望您與您的團隊申請成為Xbox One的註冊開發商。一旦您註冊完成並通過審核,我們就能夠提供您在Xbox One上開發絕佳內容的開發工具。審核通過之後,我們會提供您兩組Xbox One開發套件,並獲得完整的開發者文件、開發者論壇權限等等。

此外,我們也將提供完成註冊成為ID@Xbox開發者相關的文件,來說明您要在遊戲主機上發行的相關細節,像是遊戲分級、了解區域政治規範等。我們也會提供一些公認最佳的範例讓您參考,像是有關促銷及行銷事宜 – 雖然這些與寫遊戲程式碼無直接關連,但是會對您心愛的作品成功與否造成重大的影響。我們的目的是提供您所需要的工具,讓您在Xbox One上獲得最大的成功。

以下是申請的流程圖,其實還蠻直接明瞭的:

一旦您的開發工具設定完成並運作,您就可以開始準備送出遊戲資訊表格,如此一來我們就可以知道您要著手進行的遊戲,以及我們要如何在遊戲開發上協助您以及了解您的遊戲。這是遊戲授權合約(Title License Agreement, 簡稱TLA)的第一步。在您的申請表被審核過後,您準備開發的專案將會收到一個Title ID,而現在您就可以正式開始著手進行了!

當您開發完成要將遊戲送出進行審核及發行的時候,您需要與我們的發行經理聯繫,這一個聯絡窗口將會帶領您完成整個的流程。相同的,我們會有相關的文件可供參考,這樣您就可以知道接下來會發生什麼事,讓整個審核流程更為順暢,也能夠讓您的遊戲盡早與所有的玩家見面。

現在就申請加入ID@Xbox

常見問答

加入ID@Xbox成員有什麼樣的條件?

當然,我們將依照每個開發者優勢進行進行個別評估,但是在ID@Xbox的初期階段,我們要尋找專業的獨立遊戲開發者,並曾經在遊戲主機、電腦、手機或是平板上擁有成功的產品經驗。我們要確保您在Xbox One上所投入的開發努力獲得成功。在遊戲主機上開發並發行遊戲沒有想像中的困難!我們長期的計畫是任何擁有Xbox One市售機器的人,都能夠在Xbox Live上面開發、發行並銷售他們的遊戲。

遊戲資訊表格長什麼樣子?有什麼標準嗎?

遊戲資訊表格是一份簡單的表格,讓所有Xbox One開發者提出,讓我們更了解他們的遊戲。

從內容方面來說,我們並不希望在Xbox One上推出低級、有攻擊性或是令人反感的遊戲。但我們也不試圖要成為內容審查者。我們會訂出合理、眾所認同的規範。看看Xbox 360上擁有為數龐大的遊戲類型,您就大概可以了解我們希望在Xbox One上擁有跨越各種不同遊戲分級的廣泛內容。

ID@Xbox的遊戲都必須要經過審核機制嗎?

是的。審核機制可以讓我們確保讓Xbox玩家擁有高品質的遊戲,而不會造成當機或是其他不預期的狀況發生。我們有發行經理會幫助您完成審核程序,也會有清楚的文件來說明審核內容的需求,像是如何申請ESRB或是其他地區的遊戲分級。同時,在這裡應該也是個很好的機會說明我們並不會對發行者或是開發者在Xbox上更新遊戲內容進行收費,我們也沒有限制在Xbox One上您進行遊戲更新的次數限制。

我的遊戲會出現在市集裡面的什麼位置?

在Xbox One上所有的遊戲都將會獲得平等的對待。我們承諾會讓每個遊戲都能夠相當程度的曝光。消費者在三個不同的地方可以找到新的遊戲:首先是在Spotlight,這是由Xbox所規劃的;再來是在Trending,這裡會告訴您在好友及Xbox Live社群當中最受歡迎的遊戲;最後是在Recommendation當中,這裡是根據您與好友想要玩的遊戲所列出的清單。

我可以用市售機器當做開發機使用嗎?

我們的願景之一是要讓所有擁有Xbox One的人都能夠成為創作者,我們非常希望能夠讓人們使用市售機器來開發遊戲。但是現在您還是需要使用開發套件!每一個在通過審核成為開發者計畫的開發者,我們都會提供兩組開發套件。如果需要額外的套件,可以另行購買。

ID@Xbox能夠擁有像微軟遊戲工作室或是協力廠商相同的存取權限嗎?

是的。在ID@Xbox計畫當中的開發者,擁有完整權限可以使用Live以及支援像其他所有在Xbox One上的數位內容一樣的功能 – 完整支援多人連線遊戲、Game DVR、Kinect、遊戲內交易、更新、DLC、Smartglass等等。基本的原則就是,只要Xbox One有支援這項功能,ID@Xbox所製作出來的遊戲就能夠使用這些功能。