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| 如何在 Xbox Live 上獲得沒有網路遲鈍的遊戲遊戲如何使用頻寬不同的遊戲會有不同的頻寬特性。某個遊戲在傳送資料時,也許相當於擁有十八個輪子的大型連結車在進出您的出口,但其他的遊戲也許只是一台小巧敏捷的摩托車而已。為了避免網路遲鈍的遊戲,您需要確認您所使用的馬路,具有能處理資料流的容量才行。 當某台 Xbox 扮演一遊戲的主持時,該遊戲需要將資料寄送給每個玩遊戲的人。這時從您家到網際網路的上線幹道 (上傳通道) 就是限制因素了。假設我們使用的是稍早討論過的單線道上線幹道。從您的遊戲送出一點點資訊,就像是使用摩托車來運送包裹—只要使用多台摩托車,您就可以將資訊送給更多您想要送達的玩家,但是如果您在玩的遊戲,會送出較大的包裹,那就需要一台較大的、有十八個輪子的卡車來運送了。
很不幸地是:想獲得沒有網路遲鈍的遊戲,並非只是挑選頻寬使用量較低的遊戲 (就像使用摩托車那種) 來玩這麼簡單。您也必須處理延遲,或是被傳送的資訊的「網路遲鈍」。 網際網路對遊戲有何影響 網際網路一個不幸的層面,就是您的資料流所通過的路徑,在品質上會有很大的變化。想像以速限在良好、平順、六線道的柏油高速公路上跨國行駛,然後,突然就變成坑坑洞洞的泥巴路。雖然您之前曾經以這條路徑行走數百萬次,它也一直都很可靠—但是今天卻不是這樣,您可以感覺得到傳輸過程已有了延遲。
簡單地說,這種情況就是網路遲鈍—也就是取得資訊的延遲的由來。路上的情況可能會突然變得較好一點,或是變得較糟一些。不管是怎樣,總有一些您完全無法控制的隨機因素,會影響到資料傳送到您家的速度及可靠性。請記住,這和您家的上線幹道的線道數及寬度又是不一樣的問題! 這裡的問題是一些任何人都無法控制的因素 (包括 Xbox Live 在內),它們也會影響線上遊戲的品質。不過,您還是可以採取一些行動,來增加尋找順暢遊戲的機會。
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