聲音的革命
內容摘要
遊戲中的音效精確度常為我們所忽略,而要達到此種要求的硬體結構也鮮少有人會提出來討論。不過現在可不同了,音訊的表現將是決定一款遊戲是否能引人入勝的關鍵要素。 在新作《Perfect Dark Zero™ 》中,當你聽見從你身後傳來的槍聲,先記好聲音是從哪個方位傳來的,再以迅雷不及掩耳的手法補給敵人幾發「回馬槍」。這時候靠的不是你的眼力,而是你敏銳的聽力。絕佳的遊戲音訊要聽起來圓潤而不做作,這一點Xbox 360™ 已經具備了相當的技術能力,能讓玩家體驗創新的音訊感受。 標準化播放清單 「Xbox 360 可說是千變萬化,開發者可以輕易地就 製造出搭配遊戲動作的各種聲音。」 開發者將可以不用再傷腦筋是否要開放這項功能了,因為Xbox 360 打算大放送,乾脆讓玩家玩個過癮,在遊戲中隨時都能搭配自己想聽的音樂。 DVD 品質
在《Dead Rising 》遊戲中,你將體驗到毛骨悚然的感覺。 獨立壓縮 如果你還是想參考真憑實據的資料,我們也幫你準備好了。這項稱之為XMA 壓縮的新技術在低端的壓縮比為 6:1 ,而高端則為 14:1 。相較於 Xbox 3.5:1 的壓縮比,玩家應該一眼就可看出端倪。
聽聽看主場球迷震耳欲聾的加油聲吧! 其他音訊方面的表現 32 位元的音頻處理足以應付各種範圍與音訊精確度所需,再配上5.1 數位環繞音效,讓玩家得以完全投入環境氣氛中, 渾然不自覺自己只是在玩遊戲。 Alex McLain 撰文 |