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聲音的革命

 

內容摘要
  • 標準化播放清單
  • 數位 5.1 環繞音效
  • 32 位元音頻處理

遊戲中的音效精確度常為我們所忽略,而要達到此種要求的硬體結構也鮮少有人會提出來討論。不過現在可不同了,音訊的表現將是決定一款遊戲是否能引人入勝的關鍵要素。

在新作《Perfect Dark Zero™ 》中,當你聽見從你身後傳來的槍聲,先記好聲音是從哪個方位傳來的,再以迅雷不及掩耳的手法補給敵人幾發「回馬槍」。這時候靠的不是你的眼力,而是你敏銳的聽力。絕佳的遊戲音訊要聽起來圓潤而不做作,這一點Xbox 360™ 已經具備了相當的技術能力,能讓玩家體驗創新的音訊感受。

標準化播放清單
將音樂放入 Xbox® 硬碟中,當作是遊戲點唱機來使用是我們的創舉。而讓開發者有機會能在遊戲中使用這項創舉,則是個好點子。到了現在,每一款Xbox 360 的遊戲都具備了這個功能,可以說是玩家們的福音。


「Xbox 360 可說是千變萬化,開發者可以輕易地就 製造出搭配遊戲動作的各種聲音。」


開發者將可以不用再傷腦筋是否要開放這項功能了,因為Xbox 360 打算大放送,乾脆讓玩家玩個過癮,在遊戲中隨時都能搭配自己想聽的音樂。

DVD 品質
Xbox 360 的音訊品質可以說直逼市面上最佳 DVD 作品的水準。這麼說好了,Xbox 360 的音訊科技可稱得上是好萊塢級的水準,如果你聽過像是《夜魔俠》、《魔戒》系列、《星際大戰》或《駭客任務》這類發燒片的音質表現,就可以想像Xbox 360 的音質水準了。

Flinch at every bonecrunching blow in Dead Rising.

在《Dead Rising 》遊戲中,你將體驗到毛骨悚然的感覺。

獨立壓縮
Xbox 360 可以產生出 320 個獨立壓縮的頻道。以一般人的感官來說,這樣的條件可以說已經涵蓋了生活周遭環境的各種聲響( 如鳥兒的鳴叫、樹葉的摩擦的沙沙聲,以及戰場上遠方傳來的槍砲聲等) ,將如此多的音訊在不降低品質的條件下進行壓縮,能讓玩家更融入遊戲的場景中。

如果你還是想參考真憑實據的資料,我們也幫你準備好了。這項稱之為XMA 壓縮的新技術在低端的壓縮比為 6:1 ,而高端則為 14:1 。相較於 Xbox 3.5:1 的壓縮比,玩家應該一眼就可看出端倪。

Get the home crowd rockin' in full surround sound

聽聽看主場球迷震耳欲聾的加油聲吧!

其他音訊方面的表現
在開發環境方面,Xbox 360 所提供的彈性也有長足的進步。Xbox 360 小組的音訊專家 Brian Schmidt 這麼說:「Xbox 360 可說是千變萬化,開發者可以輕易地就製造出搭配遊戲動作的各種聲音。第一代Xbox 的音訊效能雖然強大,但是較難能駕馭自如。」

32 位元的音頻處理足以應付各種範圍與音訊精確度所需,再配上5.1 數位環繞音效,讓玩家得以完全投入環境氣氛中,

渾然不自覺自己只是在玩遊戲。

Alex McLain 撰文

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