Xbox 360:攝影機與麥克風
內容摘要
您可能會以為長久以來 Xbox® 與 Xbox 360™ 都能面面俱到,所以應該沒有什麼令人驚喜的新玩意兒了。儘管如此,我現在還是要去聽聽內部人員的消息,然後為我從中發現的可能性而雀躍不已。 在我與 Kumar Banerjee 並肩談論他參與新一代的硬體研發時,就真的有這種感覺。能與懂科技的人聊天總是令人興奮不已,因為您會一直聽到各種行話和科技用語。 我深知 Banerjee 擁有與工作相關的背景與熱忱,但令人驚訝的是他平易近人,且能從容地對其工作及所研發硬體較艱深的部分詳細說明。 「它將為手勢遊戲的未來開啟大門,並且能與其專用的軟體完美配合。」 這個人待在 Microsoft® 硬體研發事業群的時間已超過七年,且最近轉調到更能讓他直接研發產品的位置。能直接參與研發您我在新一代遊戲中使用的硬體,是一件值得驕傲的工作。不過,當他在我面前展示他最愛的產品 - Xbox 無線網路卡時,我才知道他幾乎已經快完成產品的研發了。
鏡頭下的 Kumar Banerjee。 坐在這位負責研發我最愛的 Xbox 配件 ( 所有能消除一大堆纜線的配件都是最好的 ) 的男士對面,讓我能瞭解到像 Banerjee 這樣的人,與玩家及其遊戲體驗品質之間的關係。 提到「攝影機」的時候,我第一個想到的是大家都知道的網路攝影機 ( 放在監視器頂端的小巧球狀配件,能不時錄下影像 ) 。 Banerjee 很快地就展示了其中的高下,因為新的 Xbox Live® 攝影機能讓這類過時的技術相形見絀。 為了闡釋他的論點,他迅速地展示這種東西的部分技術功能。 攝影機內視訊處理攝影機本身不只能接收資訊,還能進一步進行處理。要能做出這麼小巧的東西絕非易事,況且它的影像處理並不會佔用所有頻寬,所以能不對主機造成牽絆。 每秒 30 張畫面此攝影機每秒能擷取 30 張畫面。如果您需要一個標準做比較,請參考下文:電視畫面的顯示為每秒 30 張、大部分視訊遊戲的顯示畫面為每秒 30 張 ( 雖然研發人員正努力將每秒 60 張變成基準 ) ,以及影片的擷取與顯示畫面為每秒 27 張。 靜態影像此攝影機與其他一流的攝影機一樣,都能拍攝靜態影像 (1.3 百萬畫素 ) 。您可以將自己的臉放入遊戲中,或是在排行榜上與自己的姓名一起顯示,讓所有玩家對您印象更深刻。 低光效能玩家都喜歡在暗處玩遊戲 — 大部分遊戲環境的光源都非常暗,而此攝影機則是專為這類環境所設計。 這兩種配件讓我們體驗到新一代遊戲方式所能帶來的創新感。 這些雖然微不足道,卻能讓我們瞭解它的強大功能。接著,我們很自然會想到:「這樣很棒,但是我要這些功能做什麼呢?」 Banerjee 解釋,這些功能可讓您利用攝影機透過新一代的 Xbox Live 來進行視訊交談。 視訊交談為了詳細說明這一點,他說:「我們不僅提供攝影機,還提供麥克風。」麥克風可以直接插入控制器,讓您的聲音能傳送到對方的電視或立體音響。 另外,連接到 Xbox 360 控制器的麥克風還可以讓您進行群體對談,這可是 Xbox 360 耳機所沒有的。 與好友視訊交談及傳訊,將會成為 Xbox Live 體驗密不可分的一部分。 用肢體動作玩遊戲攝影機的規格非常令人讚賞,而讓您能與好友進行高畫質視訊交談的功能也是好得無話可說。但是,這對遊戲有什麼幫助呢? Banerjee 回答了幾個有趣的論點:「它將為手勢遊戲的未來開啟大門,並且能與其專用的軟體完美配合。」 簡而言之,研發人員可以利用這種攝影機的功能,在遊戲中加入能直接反應玩家動作的元素。例如,您只要安靜地比手勢就能控制一隊士兵,而不需要發聲命令,也不會驚動到周遭的守衛。 如此可以開創新一代的趣味線上動作偵測遊戲,讓您運用肢體語言即可在 Xbox Live 上控制畫面中的角色。既然攝影機和麥克風已經提供應有的功能,實現與否就要看遊戲開發人員的創意了。 這兩種配件讓我們體驗到新一代遊戲方式所能帶來的創新感。現在,讓我們一起來天馬行空,然後等待遊戲開發人員付諸實現吧! Alex McLain 撰文 相關連結 |