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電子遊戲界傳奇人物坂口博信加盟Microsoft Game Studios
開發新一代Xbox電子遊戲平台
《太空戰士》系列之父與AIAS上榜名人開發角色扮演遊戲

2005年2月25日

xbox微軟今天宣佈,Mistwalker Game Studio總裁及電子遊戲界的傳奇人物坂口博信已加盟Microsoft® Game Studios,專責開發新一代Xbox®視像遊戲系統獨有的一系列角色扮演 (RPG) 遊戲。坂口先生最廣為人知的成就,就是創造了全球銷量超過6,000萬隻的《太空戰士》(Final Fantasy)。此外,他於2001年2月前曾任職Square Enix Co., Ltd.的副行政總裁,專責遊戲開發事務。

坂口先生與微軟對新一代的電子遊戲擁有相同理念,因此,他將會帶領Microsoft® Game Studios開發兩款Xbox®獨有的角色扮演遊戲。

微軟全球市務及出版副總裁Peter Moore表示:「坂口先生將角色扮演遊戲這種曾是一小撮人的玩意帶到更廣闊的層面,推向全球。我們對於能與坂口先生合作感到無限雀躍。這次合作,不單對Xbox®而言是一個好消息;對於世界各地的玩家來說,亦是一個天大的喜訊。」

坂口先生表示:「我對於我們將會開發的兩款史詩式遊戲感到非常興奮。數位天才橫溢的遊戲設計者已答應參與這個項目。因此,我對這兩款將會面世的遊戲充滿信心,相信它們一定會為玩家帶來一連串的刺激新體驗。」

坂口先生續稱:「微軟在新一代視像遊戲系統上運用的創新科技,令我可以實現多年來天馬行空的構思。我希望這兩款新遊戲的面世能為遊戲界帶來新視野,塑造出形象鮮明的角色,甚或能夠超越遊戲本身,成為玩家的寵兒,讓我所設計的遊戲能娛樂大眾,並留下一個美好及永久的回憶。」

坂口先生的事業始於1986年,當時他任職Square Co. Ltd.的計劃及發展總監,於1991年被擢升為副行政總裁,最後更於1995年成為Square LA Inc.(現為Square USA Inc.)的總裁。2000年,坂口先生挾其石破天驚之作《太空戰士》(Final Fantasy) 的成就進駐Academy of Interactive Arts & Science (AIAS) 的名人堂。2004年,坂口先生宣佈自組公司Mistwalker。

正當其他競爭對手的銷量下跌*時,Xbox在2004年錄得暢銷的成績,成為唯一每年銷量持續增長的視像遊戲系統。其史詩式、獨有的平台內容包括Microsoft® Game Studios的《最後一戰2》(Halo 2)、Microsoft®  Game Studios的《神鬼寓言》(Fable)、Tecmo Ltd. 的《忍者龍劍傳》(Ninja Gaiden) 及全球唯一網絡視像遊戲服務Xbox Live,難怪全球玩家紛紛投向Xbox®,爭相感受這份無可比擬的數碼娛樂體驗。

*資料來源:The NPD Group/ NPD Funworld (2005年1月)

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