──首先請您告訴我們,美術監督的工作內容是什麼?
上國料:好的。美術監督是負責統整與遊戲作品有關的美術風格或主題,有時我自己也會先畫好草圖或設計圖供人參考。在『FINAL FANTASY XIII―2』中,我也負責設計前作主角「雷光」的服裝。
――請問『FINAL FANTASY XIII―2』的世界觀是如何構思的?
上國料:『FF XIII―2』的故事內容是以一步步解開沉重的謎團為主,所以我覺得灰暗色調的風格比較適合它。前作『FINAL FANTASY XIII』的故事舞台是科技進化後的未來都市,所以我選擇用高雅華麗的白色作為基本色調,而『FF XIII―2』的灰暗色調又可與其形成對比,呈現一種凋零的美感。這樣一來,『FF XIII―2』的風格不但能和前作有所區隔,也可以擁有獨自的特徵。
――本作有不少獨樹一格的都市登場呢。請問它們是怎麼設計的?
上國料:首先,在製作遊戲時,關於城市我們也只有非常簡單扼要的文字敘述。這不太好解釋,但我們看到文字後會漸漸有所共鳴,想到各種點子或具體內容,一步步完成設計。在設計的過程中,我們可能會外出取材,拍攝有參考價值的真實照片,藉此增加都市的真實感。
本作中,有座名叫華海拉(ヴァルハラ)的都市。就是最初的宣傳影片中,雷光和神秘劍士戰鬥的地方。由於我們想塑造新風格,所以一直在尋找能作為參考的建築物,結果最後我們看到刊載在雜誌上的古巴照片,地點好像是……哈瓦那。哈瓦那這座城市的崩壞狀況和風格,和我所追求的風格十分相似。最後我參考哈瓦那,決定遊戲中都市的設計主題。
――請和我們分享關於雷光的服裝設計。
上國料:好的。在『FINAL FANTASY』系列中,從『VI』到『XIII』為止,包含我在內共有3位美術監督。通常會由擔任角色設定的野村哲也負責設計主軸,但『XIII―2』為了讓作品風格有更多變化,特地讓我們3人一起擔任角色設定,其中我負責設計雷光的服裝。
其實我是初次承擔有關角色設定的工作。我先去尋找以往野村設定的角色,然後覺得應該可以自由設計,腦海裡浮現不少構想。有些是具有未來風格的服裝,有些是英挺的套裝,或是中國旗袍之類的。但是一直得不到許可,所以我還把以前自己畫好玩的設計圖拿出來參考,真的覺得是把自己榨乾了呢。
後來我在作業的過程中徵詢野村的意見,他建議「不妨採用帶有西洋韻味,像女武神那樣的風格如何?」「可以試著在腰際繫上羽毛。」等等,最後終於完成了設計,從頭到尾花了約1~2個月的時間。
――可以用一句話形容雷光的設計嗎?
上國料:如各位所見,就是「羽毛」吧。纖細又輕盈,是足以代表雷光的物品。附帶一提,除了角色設定之外,雷光登場的特效也會有羽毛飛舞。
――除了服裝之外,你還有參與其他與雷光有關的設計嗎?
上國料:有的,在製作角色3D模組時,我會協助進行微調。不過我是負責統整美術內容,所以不會參與製作模組。
我的工作內容與過場動畫有關,所以會針對動畫裡的鏡頭角度或燈光等細微之處提出意見,讓動畫的的完成度更上一層樓。