Search:
Min Xbox

Crackdown: Dave Jones svarar på frågor


I det soliga Dundee träffar vi Dave Jones, skaparen av Crackdown för Xbox 360, för att få reda på lite mer om hans senaste verk.

Något av det vi tycker är mest intressant med Crackdown är att man har så stor frihet i spelet.Var det från utvecklarens synvinkel svårt att guida spelaren till att ta sig an stöttepelarna i spelet?

Nej, det tycker jag inte. Jag tror att det beror på vilken typ av spelare du är, och jag tror att det är där problemet ligger i alla spel. Ett spel kan skapas speciellt för en person, eller också kan det skapas på en sådan nivå att alla gillar det. Jag tror att om jag inte hade skapat det här spelet själv, utan stötte på det för första gången, så skulle jag nog tänka: ”Åh, vad häftigt! Jag kan springa runt i den här staden i flera timmar. Då blir jag jätteduktig och klarar alla uppdrag på nolltid.”En del spelar nog spelet på det sättet, medan andra tänker: ”Åh, nej! Jag vill ju bara följa handlingen och veta var de andra finns. Jag kastar mig in i det, och om det är för svårt får jag gå tillbaka och försöka igen. Om jag lirkar mig fram mellan fienden steg för steg kan jag nog snart klara av alla i det här uppdraget”.

Hur introduceras en ny spelare till den speciella spelupplevelsen Crackdown innebär?

Spelaren introduceras och vi gör så mycket det bara går med användartester och röstinstruktioner, så att instansen alltid pratar med spelaren. Rösten säger ”Okej, vi rekommenderar att du strider mot Los Muertos först. Här kommer den första att strida mot och du ligger på en bra nivå. Du kanske vill gå ut på gatan och rensa upp bland avskummet först, så att du tar dig till nivå två, och sedan ta dig an den här killen.” Vi berättar hur det går till och om spelaren struntar i det så är det helt okej, men vi lägger märke till det. Spelaren kan gå direkt till Shai-Gen-distriktet. Fienderna där är stenhårda för en agent på nivå ett eller två, men vi säger bara: ”Agent, vi anlitade dig, och vi rekommenderar att du inte utmanar dem.Om du gör det ändå kan det få allvarliga konsekvenser för dig”. Vi säger aldrig ”gör inte så”, och det är det som är det häftiga. En del tycker att det är utmanande och de tänker att de vill vara den första spelaren som klarar av Shai-Gen i början av spelet utan att ha någon erfarenhet.Fast jag vet inte om det är möjligt. Det är det som är så bra. Och det går säkert.

Dave Jones

Hur fungerar samarbetsläget tillsammans med enspelarläget?

Tja, samarbetsläget är faktiskt ganska intressant, för utformningsprincipen var att det inte skulle vara ett speciellt läge – det skulle gå att spela i enspelarläge och efter halva tiden få sällskap av en kompis en timme, och sedan spela ensam igen. Så vi gjorde inte svårigheterna så där helt omöjliga bara för att det gick att spela två stycken. Spelaren ska ha roligt, men om någon hamnar i knipa och behöver hjälp är samarbetsläget en bra idé. Och på samma gång fungerar det lika bra att spela hela spelet i samarbetsläge. Om någon kommer in kan de bara spela tillsammans. Det vi erbjuder är en helt annorlunda uppsättning prestationer och resultattavlor mellan samarbetsläget och enspelarläget. För allt du gör kommer det att finnas en resultattavla både i enspelar- och samarbetsläget.

Om det finns dubbelt så många spelare i samarbetsläget, skulle då antalet tunnor med sprängmedel i spelet kunna fördubblas?

Tro mig, om det var möjligt skulle vi fördubbla antalet tunnor i enspelarläget också!

Hur fungerar resultattavlorna i det här spelet?

Vi ville integrera dem så mycket som möjligt i spelet och vi ville inte att de skulle se ut som vilka resultattavlor som helst där det bara är att kontrollera hur man ligger till. Det är kanske meningslöst för man får ju inte direkt den där sporren, eller hur? Därför bestämde vi att allt skulle finnas i bakgrunden och ges till spelaren i mindre portioner.Spelet håller koll på vad du gör – det finns hundratals resultattavlor som spårar allt du tar dig för i spelet. På det hela taget anger vi ett ganska lågt personligt rekord.Säg att du spränger tre bilar. Då registrerar spelet det som ditt personliga rekord och sedan kontrollerar spelet det mot vad dina vänner har, och meddelar att din kompis Johan har sprängt sex bilar. Då kommer du att försöka spränga sju bilar, få ett nytt personligt rekord och slå Johans. Sedan får du ett nytt personligt rekord på tio kanske, och till slut kommer du upp i till dina kompisars bästa. Därefter skickas det vidare till de globala resultattavlorna och avslöjar världsrekordet för dig.Jag tror att det går att spendera flera timmars spel med att tänka: ”Jag måste hamna på topp 10 på resultattavlan” eller ”Det här är en jätterolig grej i spelet – om jag stjäl bilarna, parkerar dem runt kvarteret och placerar en tunna med sprängmedel här, så kanske …”.Bara att kunna göra allt det där och bli belönad för det på resultattavlor är en av de stora fördelarna med att kombinera Live med ”sandlådespel”.

Kan du avslöja några detaljer om vilka prestationer vi kan förvänta oss från Crackdown?Har du några favoriter?

En av grejerna är att om du kan falla 330 meter och dö, så får du prestationspoäng. Du måste försätta dig i en situation där det är möjligt. Idag visade vi ju upp taket på instansbyggnaden då. Men jag tror inte ens att hoppa ner där ger dig de prestationspoängen. Du måste göra något riktigt smart med en kompis och sprängmedel för att kunna ta dig till toppen och sedan kasta dig mot döden.

Hur fungerar gängen?

Hela idén var att vi ville göra bossen i spelet riktigt, riktigt tuff. Vi ville ha ett ekosystem av gäng, för jag tycker att ekosystem är så häftiga.I ekosystemet visas den som sitter längst upp, och det är som att du naggar kanterna med generalerna. De finns ständigt tre bossar med i spelet och de är starkt befästa med alla generaler på plats. Även visuellt är de starka.Om du kör upp till Garcia till exempel och tittar noga, så ser du lastbilar parkerade utanför tomtgrindarna, och alla går omkring med stora M16-gevär och så. Även mindre saker, till exempel om du riktar in dig på dem och tittar på vilka HP de har, så ser du att de i själva verket har två HP-mätare.De har alltså dubbel hälsa eftersom de är så uppumpade. Anledningen till att de är så uppumpade är att deras knarkkille håller dem på det viset med droger så att de kan ge järnet. Vi kommer att förklara allt det där, och om du traskar in där så kommer de att lyncha dig. Fast som jag sa så kommer det att finnas de som är väldigt, väldigt bra spelare och är väldigt, väldigt bra på att smyga, som kan klara av de här uppumpade grabbarna. Det gör mig inget eftersom det kommer att synas på prestationspoängen eller en resultattavla om du lyckas göra det med en agent utan så mycket erfarenhet. Allt det här står i dossiern.Du får en dossier om var och en i hierarkin, vad de sysslar med och hur det påverkar bossen om du dödar dem. Visuellt blir det rätt snyggt om du åker iväg, dödar deras vapenleverantör och deras fordonsleverantör. Istället för M16-gevär går de då omkring med uzi-kulsprutor och pistoler när du kommer tillbaka.Utanför står det bara små bilar parkerade istället för stora lastbilar – de får helt enkelt inte längre samma service som när generalerna hade makten.Det är en enkel grej, det ser snyggt ut och folk fattar. 

Det finns tre väldigt olika gäng.Hur skulle du beskriva vart och ett?

Vi ville att Los Muertos skulle agera först och fråga sedan, så de handlar väldigt spontant. De springer omkring, skriker en massa, är inte så duktiga på att sikta rätt med sina vapen och de skickar oftast en hel hög killar efter dig men de är inte så vältränade så du kan döda dem ganska enkelt.Sedan har vi Volk som är ett östeuropeiskt gäng fullt av före detta militärer.De är lite mer organiserade och lite smartare angående de taktiska bitarna – de tar skydd lite mer och sådana saker. De har bättre vapen att strida med och så, men de är fortfarande ett illegalt gäng. Sedan har vi Shai-Gen – de är inte ett gäng, utan snarare ett bolag.Ett stort, lagligt bolag som handlar i god tro, men som råkar göra lite skumma saker i bakgrunden. De är inte alls särskilt handlingskraftiga. När du dödar några i Shai-Gen skickar de inte alltid ut någon efter dig, men när de väl gör det är det en krypskytt som är väldigt duktig och väldigt tyst – en helt annan reaktion än den du får från Los Muertos.

Finns det några planer på nedladdningsbart innehåll?

Vi har en massa idéer. Vi vet bara inte vilken idé som är bäst att starta med. Sedan har vi allt ett par väldigt unika idéer också måste jag säga. Det är de vanliga. Instansfordonen kan många ha roligt med. En MC för instansen hade varit häftigt – tänk alla tuffa grejer det skulle gå att göra med en motorcykel. Vi har de grejerna, det finns nya gäng, det finns en massa saker vi skulle vilja undersöka när spelet väl har kommit ut på marknaden.

Humorn och den visuella stilen får spelet att framstå som ett försök att måla upp en overklig värld, helt annorlunda än andra ”sandlådespel” där man försöker efterlikna känslan i en realistisk gängvärld.Var det ett medvetet drag?

Vad vi ser här är att om vi försökte oss på att bli väldigt realistiska så skulle vi genast bli jämförda med dem. Det skulle få folk att känna ännu mer att det är ett GTA-spel, men det är det ju egentligen inte.Inte när du spelar det – då är det väldigt annorlunda. Ännu viktigare är det eftersom vi drev trovärdigheten ganska långt med de fysiska bitarna.Allt måste handla om att ha roligt och att spela spel mer än att försöka hålla sig till verkligheten. När folk gör något annorlunda, så är det grafiska berättelser som lyckas bäst, vare sig det är Sin City eller något annat.De brukar oftast ha en stil där du vet att det inte är på riktigt och sedan kommer de undan med bra mycket mer i innehållet. Eftersom vi har med femtiometershopp och bilar som kan förvandlas ifrågasätter spelarna det inte så mycket eftersom det bara är på låtsas. På vissa sätt ger det en känsla av modern fantasy på grund av stilen. Och om jag ska vara ärlig så har vi fått nog av allt det grå och bruna i de realistiska världarna – vi sätter hellre lite färg på tillvaron som omväxling.

 

©2008 Microsoft Corporation. Med ensamrätt