Denis Dyack om Too Human
Too Humanär ett episkt action-spel för Xbox 360™ som kommer från den världskända spelutvecklaren Silicon Knights®. I form av den cybernetiska guden Baldur kastas du in i en strid som hotar mänsklighetens existens.
Vi träffade nyligen Denis Dyack, VD på Silicon Knights, och ställde några frågor om det kommande spelet. Han var eld och lågor inför spelet och de utvecklingsmöjligheter som maskinvaran Xbox 360 innebär. Det lilla man har sett av spelet har varit mycket spännande. Denis Dyack berättade lite mer detaljerat om vad det handlar om.
Xbox.com:Too Human har hållit på att utvecklas i flera år nu. Vilken var den främsta anledningen att nu ville skapa spelet från början, och på vilket sätt har den förändrats under de senaste åren?
Denis Dyack: I början var drivkraften bakom skapandet av Too Human att vi ville utveckla ett spel som handlade om teknik och teknikens effekter på samhället. Generellt sett missförstås tekniken av samhället. Detta faktum har inte förändrats sedan vi började utveckla spelet runt 1994. Folk anser att tekniken ska spara dem tid och/eller pengar. Men i slutändan stämmer inte det antagandet. Vi ville kommentera detta på ett relevant sätt.
Xbox.com: I tidigare intervjuer har det talats om att den nordiska mytologin har inspirerat Too Human på olika sätt. Kan du nämna ett exempel för att vi bättre ska förstå på vilket sätt Too Human använder mytologin?
Dyack:Too Human har tydliga samband med nordisk mytologi. Att berätta exakt på vilka sätt skulle på sätt och vis innebära att jag förstörde historien, men jag kan säga att de som är intresserade av nordisk mytologi får en intressant och djup upplevelse när de spelar Too Human. Utan att avslöja för mycket kan jag berätta att de spelare som letar efter Tor, Loke och andra gudar i gudavärlden inte kommer att bli besvikna.
Det mest spännande med Xbox 360
hittills är att vi äntligen har lyckats
skapa innehåll som är lika trovärdigt
som i en film.
Xbox.com: Kan du ge oss en försmak på hur historien ser ut i början av spelet?
Dyack: Världen har haft vinter oavbrutet i 3000 år. Som om det hårda klimatet inte var nog är mänskligheten under belägring av arméer bestående av maskiner som vill förgöra människan. Du spelar rollen som Baldur, en cybernetisk gud har ansvaret att försvara mänskligheten mot den hotfulla armén. Trots dina cybernetiska attribut anser många gudar att du är ”för mänsklig” och att du cybernetiskt sett behöver förbättra din kraft ytterligare för att kunna kämpa mot det växande hotet från maskinerna.
Xbox.com: Förändrar spelarens handlingar själva historien och påverkar de hur den fortskrider?
Dyack: Ja, historien och innehållet påverkas definitivt av de handlingar du utför i spelet. Det finns flera olika banor planerade, men samtidigt har vi en grundhistoria som ska berättas och helheten kommer att stämma överens med trilogin.
Xbox.com: Kommer man att kunna förbättra karaktärens färdigheter och talanger alltigenom spelet, och om man kan det – hur fungerar det tekniska?
Fortsättning...