Search:
Min Xbox

2K Games träder in i mörkret

Starbreeze Studios, skaparna av den kritikerrosade succén The Chronicles of Riddick™: Escape from Butcher Bay för Xbox®, arbetar nu med ett spel för nästa generation som ska knytas ihop till en film. Spelet The Darkness baseras på serietidningen Top Cow, som också ska bli film. Flera medlemmar i utvecklingsteamet berättar om vad spelare kan förvänta sig av det nya spelet.

Mikael Säker, som utformat historien och spelet, berättade att spelet börjar med en fest för Jackie Estacado, som fyller 21. Festen råkar gå av stapeln samma natt som Estacado blir det nya Darkness vessel, mörkrets kärl.

”The Darkness är en serie som på ett underbart sätt omvandlas till ett spel.”

”Från festen följer vi Jackie genom hans kamp inom Franchetti-familjen och med mörkret som han bär på, både fysiskt och psykiskt”, säger Säker. ”Darkness-mytologin är ganska omfattande, så vi har valt ut vissa element som vi känner är de mest representativa för seriens känsla och budskap.”

Det nya spelet baseras på serietidningen Resurrection av Paul Jenkins. Säker säger att serietidningens fans kommer att känna igen karaktärer som Jenny, Butcher och Sarah. Han tillägger att Darklings naturligtvis kommer att leva rövare och att Estacados mörka krafter kommer att vara fantastiska. Till och med fans som är inlästa på serien kommer att stöta på en del oväntade händelser och överraskningar.

Släpp lös mörkret
”Spelets historia kräver inte att man måste känna till serien sedan tidigare", säger Säker. ”Vi börjar från början och tar med spelaren på en helsikes tur genom New York-maffians och mörkrets värld.  Jag tycker att spelet erbjuder ett unikt och starkt spel och att våran berättelse på ett allvarligt sätt behandlar en ung mans kamp med ondskan, makten och kärleken.

Säker berättar att den narrativa aspekten av spelet har varit i fokus för teamet och att de försöker tänja på gränserna inom flera områden.

”Begreppet The Darkness är i sig spännande, och är grunden till många spännande upplevelser i spelet", säger Säker. ”Historien bakom Resurrection innehåller några riktigt starka och dramatiska händelser som vi har behållit och försökt att återge på ett så effektivt sätt som möjligt.  Det finns också flera roliga karaktärer och skurkar i serien som på ett otroligt sätt kommer till liv i spelet. Jo, och så har vi Darklings! Darklings lättar upp serien på ett roligt sätt. Och jag tror verkligen att alla som spelar spelet kommer att älska de där små okynniga och hemska (och roliga) rackarna.”

Från serie till spel
Säker säger att en hjälte som Jackie Estacado är riktigt kul att jobba med ur ett spelperspektiv. Teamet utvecklade speltekniken utifrån de mörka krafterna. Andra krafter, till exempel tonen i berättelsen om The Darkness, har använts för en narrativ effekt.

”Vi har arbetat ganska fritt med Darkness-mytologin, och vi har dessutom haft turen att ha med Paul Jenkins som hjälp i spelutvecklingsteamet", berättar Säker. ”Så det har verkligen varit en spännande och kreativ upplevelse… I slutändan kan jag bara säga att The Darkness är en serie som på ett underbart sätt har omvandlats till ett spel."

The Darkness är ett shooter-spel i förstapersonsvy och är ett action- och äventyrsspel. Jackie Estacado är en mycket skicklig lönnmördare och vapen kommer att vara en viktig del av spelet. Men Jens Andersson, som är chefsdesigner, säger att spelet är mycket mer än ett enfaldigt shooter-spel med några ytliga Darkness-inslag.

”I The Darkness har vi tillämpat något som vi kallar VoCap där vi samtidigt spelar in rösten och fångar ansiktets och kroppens rörelse för varje replik i spelet.”

”Äventyrsaspekterna i spelet ger dig flera olika val och olika möjligheter att spela spelet", säger Andersson. ”Det är ett öppet spel, och du kommer att kunna gå tillbaka till områden du tidigare varit i för att slutföra sidouppdrag.”

En ny skildring av maffian
The Darkness-spelet skiljer sig från andra shooter-spel i och med Darkness-krafterna. Teamet har ägnat mycket energi till att utforma Darkness-krafter som kompletterar vapenanvändningen, snarare än ersätter den.

”Skottlossningarna i The Darkness används mer för att skapa kaos i omgivningen och förstöra fiendens skydd än för att faktiskt döda fienden”, säger Andersson.

”Du kommer även att hitta och samla Darklings som finns utspridda i hela spelet, och som hjälper Jackie i hans strävan att återfå kontrollen över sitt liv.”

Teamet använder modern teknik för att skapa en realistisk värld med trovärdiga karaktärer. Andersson säger att det finns flera exempel på hur de försökte att ta skapandet till en ny nivå med hjälp av återgivande, ljud, animering och ljussättning.

”En grej som fungerade väldigt bra i vårt tidigare spel, Chronicles of Riddick, var att vi gav varje karaktär en unik form och röst, vilket genast gav dem en typ av personlighet", berättar Andersson. ”I The Darkness har vi tillämpat något som vi kallar VoCap, där vi samtidigt spelar in rösten och fångar ansiktets och kroppens rörelser för varje replik i spelet. Detta gör karaktärernas trovärdighet otroligt mycket större i spelet.”

E3 2006
E3 2006

Spacer

E3 2006
E3 2006 RSS

*Endast på engelska

Xbox.com E3 Coverage

Xbox

©2008 Microsoft Corporation. Med ensamrätt