Dúvidas sobre Privacidade e Segurança Online do Kinect

Com o Kinect™ para a Xbox 360®, você é o controle. Fácil de utilizar e de diversão instantânea, jogar no Kinect significa usar todo seu corpo sempre. Imagine controlar filmes e músicas apenas com o gesto de uma mão ou o som da sua voz. Com o Kinect, a tecnologia desaparece deixando apenas a magia que existe em cada um de nós assumir o comando. O melhor de tudo é que o Kinect é compatível com todos os consoles Xbox 360.

Com novas tecnologias e inovações, como o Kinect, surgem novas dúvidas sobre como elas funcionam e o que exatamente fazem. Familiares e parentes, em particular, possuem dúvidas sobre quais os recursos de segurança disponíveis para ajudá-los a gerenciar as experiências de entretenimento da sua família e proteger sua privacidade e sua segurança online. Como líder na indústria de jogos, a Microsoft está orgulhosa de ser pioneira na criação e desenvolvimento de recursos para segurança e privacidade, e hoje virtualmente todos os consumidores de produtos Microsoft possuem estes recursos de segurança familiar, incluindo Kinect.

Este guia irá ajudar a responder essas dúvidas e mostrar como as Configurações Familiares do Xbox 360, tanto para os consoles como no Xbox LIVE, você terá controle sobre tudo o que você e seus filhos jogam, veem, buscam e compartilham.

Nós também sabemos que a privacidade é importante para todos, não apenas para os pais, e sua privacidade e o poder de controlar o que você compartilha quando está usando os serviços do Xbox LIVE é de extrema importância para a Microsoft. Nós temos uma abordagem rígida sobre privacidade que começa por inserir controles de privacidade e segurança em cada produto e serviços que ajudarão a proteger e gerenciar as informações com maior confiança e tranquilidade. Sobre as dúvidas familiares específicas, nós providenciamos uma lista detalhada de perguntas e respostas sobre quais informações são captadas pelo sensor Kinect e como são utilizadas.

Segurança Familiar

Coleta de Dados

Identidade

Kinect Tuner

Imagens

Conversa por Voz, Texto e Vídeo

Comandos de Voz

Segurança Familiar

P:
Quais Configurações Familiares que ajudam a proteger a privacidade e a segurança online dos meus filhos?
R:
A segurança familiar está em primeiro lugar nas nossas prioridades, e existem diversas formas de os pais gerenciarem a forma como as crianças utilizam o Xbox 360, o Xbox LIVE e o Kinect. O Xbox 360 e o Xbox LIVE já disponibilizam aos pais importantes controles para controlarem as experiências de jogo em família. Estes mesmos controles foram integrados no Kinect.

As Restrições de Acesso incluem dois tipos de definições:
A primeira é a Segurança do Console, que permite controlar as definições de todos os utilizadores do console. No console, em Meu Xbox >Restrições de Acesso, você pode:

  • Escolher aquilo que seus filhos podem jogar online e offline. Isto inclui classificações de conteúdo para jogos e filmes.
  • Definir um código de acesso para limitar quem pode alterar as Restrições de Acesso.
  • Definir limites para o tempo de utilização do console através do temporizador de jogo.

A segunda é a Segurança Online, que é definida para cada perfil individual do Xbox LIVE. Por exemplo, os pais podem definir controles para o perfil Xbox LIVE de cada criança que sejam adequados à sua idade e maturidade, incluindo:

  • Escolher as atividades nas quais seus filhos podem participar online, incluindo jogos, conversas por vídeo, mensagens de voz e texto.
  • Escolher com quem seus filhos podem conversar online.
  • Escolher quem pode ver o perfil ou a lista de contatos dos seus filhos, e quais as informações que estas podem ver sobre os outros.

O login no Xbox LIVE é a forma que permite cada membro da família entrar no Xbox LIVE. As Definições de Segurança Online só se aplicam quando você ou seus filhos estão utilizando o Xbox LIVE. Se uma criança for menor de idade, a criação de uma conta Xbox LIVE exige permissão parental. As Definições de Segurança Online estabelecidas durante a criação da conta são aplicadas sempre que a criança entra no serviço.

Para mais informações sobre como escolher e definir as restrições de acesso adequadas para sua família, visite http://www.xbox.com/Live/Family.

Coleta de Dados

P:
Quais são os dados captados pelo sensor Kinect e como são utilizados pela Microsoft?
R:
A privacidade e controle do que você compartilha com outras pessoas através do serviço Xbox LIVE são de extrema importância para a Microsoft. Leia a declaração de privacidade do Xbox para obter mais informações sobre os tipos de dados captados, por que e como são captados, e quais os controles disponibilizados para proteção da privacidade da sua família.

O sensor Kinect pode captar quatro tipos de dados.

  • Dados de Desempenho do Kinect. Estas informações ajudam a melhorar continuamente o Desempenho do Kinect. Não irão identificar você pessoalmente e a captação destes dados não pode ser desativada. Enquanto você joga, captamos informações sobre como o seu sensor Kinect está funcionando, os padrões de utilização nas aplicações da Interface Xbox e outros dados que não te identificam direta ou pessoalmente. Poderemos analisar estes dados de desempenho para garantir que os utilizadores estão obtendo benefícios, como uma ótima experiência de jogo, e ajudar a melhorar os jogos do Kinect e a plataforma Xbox 360. Também poderemos compartilhar alguns destes dados agregados com empresas que fornecem jogos compatíveis com o Kinect para ajudá-las a melhorar seus produtos.
  • Dados que Possibilitam o Jogo. O Kinect capta e utiliza dados de reconhecimento corporal para que você possa controlar e jogar. Não irão identificar você pessoalmente e a captação destes dados não pode ser desativada. Chamamos isso de dados de sessão, permitem você controlar os jogos Kinect e são armazenados na memória do sua console enquanto você joga uma sessão com um ou mais jogos. Um exemplo são os dados de reconhecimento corporal que permitem você controlar os jogos do Kinect, mas que não identificam você pessoalmente e são eliminados quando você desliga o seu console. Esses dados anônimos, também denominados dados de Desempenho do Kinect, podem ser fornecidos à Microsoft para análise, mas não irão identificar você pessoalmente.
  • Dados Utilizados no Início de Sessão. Enquanto funcionalidade opcional, o Kinect pode captar e utilizar dados de identidade para que possa iniciar uma sessão do seu perfil de jogador. São na maioria dados de reconhecimento facial que identificam jogadores individuais. Você pode optar por utilizar ou não esta funcionalidade chamada Kinect ID e controlar a captação destes dados. Esses dados são armazenados permanentemente no seu console para que você possa iniciar uma sessão do seu perfil de jogador, não sendo fornecidos à Microsoft. Essas informações são armazenadas como uma série longa de números e não irão identificar você pessoalmente.
  • Dados de Voz, Imagens e Vídeos. O Kinect pode gravar dados de voz, imagens e vídeos, mas também pode utilizar as Restrições de Acesso do Xbox 360 para controlar a captação de tais dados. Os exemplos incluem:
    • Comandos de voz. Os comandos de voz permitem controlar verbalmente uma experiência Kinect. Só captamos e armazenamos comandos de voz se nos der permissões para tal.
    • Imagens capturadas enquanto você joga. Inicialmente, são armazenadas o seu console ou em outra localização selecionada pelo fornecedor do jogo e é você quem decide se quer ou não compartilhá-las.
P:
Como desligo o sensor Kinect?
R:
Você pode DESLIGAR o sensor Kinect em Definições de Sistema >Definições do Kinect e escolha DESLIGAR o sensor. O hardware do sensor Kinect não tem um interruptor físico para desligá-lo. Você também pode desconectar o sensor Kinect do console quando não estiver a ser utilizado. Quando for utilizar as Definições do Kinect para DESLIGAR o sensor, todos os processadores do dispositivo utilizados na transmissão de áudio, vídeo ou dados de profundidade para o console são de facto DESLIGADOS.
P:
Como sei quando o sensor Kinect está ligado?
R:
A luz verde do sensor Kinect acenderá quando o sensor for ligado e apagará quando for desligado.
P:
Quais são os dados captados pelo Kinect quando está ligado, mas que não são utilizados ativamente como parte da experiência do Kinect?
R:
O Kinect não captará informações sobre você ou sobre o seu ambiente quando não estiver participando de uma experiência Kinect (jogando um jogo do Kinect, utilizando um aplicativo compatível com o Kinect ou navegando na Interface Xbox).
P:
Quais são os dados captados pela Microsoft quando jogo títulos que utilizam o sensor Kinect?
R:
Os dados obtidos quando você utiliza as experiências Kinect produzidas por outra empresa desenvolvedora (jogos ou aplicativos) são utilizados para disponibilizar e até melhorar essa experiência. Na sua maioria, são dados anônimos agregados que são gerados enquanto os usuários participam na experiência, por exemplo, o período de tempo durante o qual um título específico foi jogado. Os fornecedores de jogos também podem receber a sua Gamertag para ser apresentada, a você e aos seus parceiros, como parte do jogo e das classificações.
P:
Como as outras empresas desenvolvedoras utilizam os dados captados enquanto jogo no Kinect?
R:
As empresas desenvolvedoras utilizam dados agregados para fornecer experiências Kinect (jogos ou aplicativos), compreender como os usuários utilizam as suas experiências Kinect e para melhorar o desempenho ou até mesmo ajudar a criar novas experiências. Elas não estão autorizadas a utilizar a informação para fins de comercialização, como, por exemplo, vender jogos ou serviços a você, nem para fins de publicidade personalizada. As empresas desenvolvedoras também não podem captar informações pessoais sobre o jogador sem a análise e a aprovação da Microsoft.
P:
Quais são as informações que a Microsoft armazena sobre mim e durante quanto tempo?
R:
Os dados captados através do uso do Kinect são armazenados na plataforma Windows Azure da Microsoft durante um máximo de três meses, sendo eliminados posteriormente. Durante este período de três meses, os dados serão mantidos para fins de análise. Se forem selecionados para análise, os dados serão compostos anonimamente antes de serem utilizados.

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Identidade

P:
Quais são os dados utilizados pelo Kinect ID para me identificar?
R:
O Kinect ID permite você iniciar uma sessão com o seu perfil de jogador utilizando a tecnologia de reconhecimento facial. Para isso, a câmara Kinect capta informações sobre os seus traços faciais em posições e condições de iluminação diferentes, e armazena estas informações no disco rígido do seu console. Não armazenará detalhes exatos sobre o seu rosto, tal como a cor dos seus olhos, cabelo ou pele. Se optar por utilizar o Kinect ID para iniciar sessões do seu perfil de jogador, o Kinect observará o seu rosto e se te reconhecer, poderá iniciar sessões do seu perfil. Também irá lhe permite participar de um jogo e iniciará uma sessão automaticamente. Os dados do Kinect ID são armazenados como um conjunto extenso de números que não podem ser transformados na imagem de uma pessoa. Ninguém conseguirá analisar os números e saber que estes te representam nem um membro da sua família.
P:
Quais são os dados sobre o meu corpo que o sensor Kinect capta e por quê? Essas informações podem ser utilizadas para me identificar pessoalmente?
R:
O sensor Kinect analisa todo seu corpo (processo chamado de controle de esqueleto) para simplificar o jogo. Os dados do controle de esqueleto representam as articulações do corpo, como se fosse um boneco de palito, e não podem ser utilizados para te identificar pessoalmente. Estas informações, chamadas de dados de sessão, são mantidas na memória temporária d seu console e só são utilizadas na criação do "boneco de palito" necessário para o controle dos seus movimentos. Quando desligar o seu Xbox, as informações de controle do esqueleto serão eliminadas da memória temporária.

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Kinect Tuner

P:
O que é o Kinect Tuner e que informações ele envia à Microsoft sobre mim ou sobre a minha maneira de jogar?
R:
O Kinect Tuner é um aplicativo do sistema iniciado a partir do Kinect Guide/Kinect Hub/Regular Guide/Menu Incorporado no Jogo para diagnosticar e corrigir problemas com o Kinect. Pode ser iniciado em qualquer momento a partir do Kinect Guide, visto que não é necessário sair de uma experiência Kinect para resolver os problemas detectados.

A sua experiência Kinect é pausada por um instante devido a um problema de sistema, e será solicitado o início do Tuner, tudo de maneira opcional. O Tuner tentará indicar a resolução do problema e armazenará as informações sobre as tentativas de resolução de problemas atuais e anteriores no console. Algumas destas informações serão enviadas à Microsoft para serem utilizadas no melhoramento do Tuner e das experiências futuras. Estas informações incluem o título do jogo ou da aplicação que está utilizando, o ângulo da câmera do Kinect, níveis de volume, distância entre o jogador e o Kinect, o número de série Kinect e o ID do console Xbox. Para mais informações sobre a resolução de problemas do Kinect, visite support.xbox.com.

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Imagens

P:
Alguns títulos compatíveis com Kinect tiram fotografias ou criam vídeos durante o jogo. Quem pode ver e controlar o acesso a estas imagens e vídeos?
R:
O sensor Kinect pode capturar imagens ou vídeos enquanto você joga e, em alguns casos, disponibilizará essas imagens e vídeos para você transferir, copiar ou compartilhar em redes sociais através do KinectShare.com.

Para compartilhar essas imagens utilizando o KinectShare.com, você precisa entrar com seu usuário no KinectShare.com e escolher em quais redes sociais você vai compartilhar essa imagem ou vídeo.

Além disso, existe uma definição específica que controla se as imagens e vídeos podem ser compartilhados com outras pessoas fora do Xbox LIVE. Chama-se Compartilhamento Kinect e é uma definição de privacidade existente no console. O Compartilhamento Kinect tem duas definições: "Bloqueado" e "Permitido". Para crianças com menos de 13 anos, a predefinição é "Bloqueado". Para os restantes usuários, a predefinição é "Permitido". A definição pode ser alterada pelos utilizadores com permissão.

P:
Como limito meus filhos de enviarem fotografias ou vídeos do Kinect?
R:
Nas definições de Segurança Online no perfil do Xbox LIVE do seu filho, coloque o "Compartilhamento Kinect “ como "Bloqueado". Quando seu filho entrar e estiver a jogar online, as imagens e os vídeos tirados durante o jogo não poderão ser compartilhados fora do Xbox LIVE.
P:
Como sei se a câmera está capturando imagens ou vídeos, e como dou permissão para que as fotografias ou os vídeos sejam armazenados?
R:
O fornecedor do jogo é obrigado a:
  • Informar quando for capturar imagens ou vídeos
  • Informar onde este o conteúdo está armazenado e quem tem acesso
  • Permitir pré-visualizar as imagens

Além disso, se as imagens ou os vídeos forem transferidos para fora do console, você terá de ser informado sobre o local de destino da transferência e poderá confirmar ou cancelar a transmissão das imagens ou dos vídeos antes do envio. Para impedir que as imagens sejam compartilhadas fora do console, coloque o " Compartilhamento Kinect " como "Bloqueado".

P:
Como funciona a configuração Compartilhamento Kinect?
R:
Se definir o controle Compartilhamento Kinect do seu filho como "Bloqueado" e ele iniciar uma sessão e estiver jogando, o jogo reconhecerá o controle Compartilhamento Kinect do usuário como "Bloqueado" e não permitirá que as imagens sejam compartilhadas fora do sistema Xbox LIVE.

Se existir mais de uma pessoa com sessão iniciada no console no modo de jogo online e o Compartilhamento Kinect de qualquer um dos jogadores estiver definido como "Bloqueado", a definição será aplicada a todos os participantes na sessão. Porém, se todos os jogadores ligados a um console específico estiverem o controle Compartilhamento Kinect definido como "Permitido" ou não estiverem no modo de jogo online, as imagens e os vídeos podem ser criados e compartilhados dentro do jogo. Alguns jogos podem apresentar um vídeo de repetição instantâneo para que você possa carregá-lo, mas não o salva no console quando você terminar de jogar. Alguns jogos podem capturar imagens e colocá-las numa galeria de imagens incorporada no jogo para que você possa selecioná-las e depois carregá-las.

P:
Como funciona o KinectShare.com?
R:
Se o controle Compartilhamento Kinect de um jogador estiver definido como "Permitido", o jogador poderá enviar as imagens ou vídeos para o KinectShare.com. O jogador que carregou as imagens ou vídeos tem d que entrar no KinectShare.com com o seu Windows Live ID, podendo optar por imprimir as imagens, transferi-las ou enviá-las para suas redes sociais, como o Facebook. A conta KinectShare.com de qualquer pessoa está protegida pela senha associada ao Windows Live ID e não pode ser cedida para qualquer outro utilizador. Qualquer imagem ou vídeo enviado para KinectShare.com será eliminado automaticamente após 14 dias, embora você possa eliminá-los antes.

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Conversa por Voz, Texto e Vídeo

P:
Sei que a câmera Kinect permite aos utilizadores conversarem por vídeo. Como posso controlar a utilização deste recurso?
R:
A conversa por vídeo é umas das revolucionárias funcionalidades do Kinect. Uma ou mais pessoas numa sala podem entrar em contato e conversar com uma pessoa ou grupo em qualquer local onde estejam disponíveis as aplicações de conversa por vídeo, compatíveis com Kinect. Sabemos que este serviço oferece vantagens fenomenais, mas que devem de ser controladas. Assim, programamos os controles necessários que permitem autorizar ou não a transmissão de vídeos protagonizados por você e pelos seus familiares, bem como detalhar quem pode assistir aos vídeos transmitidos. O vídeo em miniatura apresentado na tela informa sobre o vídeo que está sendo transmitido durante uma sessão de conversa por vídeo.
P:
Quais são os controles de vídeo Kinect fornecidos?
R:
No perfil Xbox LIVE, você pode utilizar a restrição de acesso "Comunicações de Vídeo" para especificar com quem você irá se comunicar através de vídeos, e você ainda pode fazer o mesmo no perfil Xbox LIVE de um familiar. As opções incluem:
  • Todos
  • Somente amigos
  • Bloqueado

Você também pode utilizar a definição "Aceitar Pedido de Amigo" das Restrições de Acesso do seu filho para que seja solicitada aprovação antes de qualquer pessoa ser adicionada à lista de amigos dele. A utilização das definições "Comunicações de Vídeo" e "Aceitar Pedido de Amigo" permitem limitar as comunicações de vídeo de seus filhos apenas para as pessoas que você aprovar.

P:
Quais são os controles de conversa por voz e texto fornecidos?
R:
A conversa por voz e texto está protegida pelos mesmos mecanismos utilizados nas comunicações de vídeo, oferecendo o mesmo nível de controle. A Restrição de Acesso "Voz e Texto" pode ser definida como: Todos, Somente amigos e Bloqueado. A Microsoft predefine este e outros controles de compartilhamento como "Bloqueado" para as contas de crianças e como "Só Amigos" para os adolescentes.

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Comandos de Voz

P:
Durante a utilização dos comandos de voz do Kinect, quais são os dados captados pela Microsoft e como são utilizados?
R:
Quando for dizer algum determinado comando, o Kinect reconhece esses comandos para poder responder adequadamente. A captura da amostra de voz é vital para ajudar a melhorar a capacidade de reconhecimento de voz, incluindo aperfeiçoar a capacidade de resposta do Kinect aos comandos de voz. Se você permitir, as amostras destes comandos de voz podem ser enviadas à Microsoft para ajudar a melhorar o reconhecimento de voz. Você pode ativar ou desativar a captura de comandos de voz em qualquer momento. Se desativar a captura de voz na seção "privacidade" das Restrições de Acesso, as gravações de voz armazenadas que não tenham sido enviadas ao Xbox serão eliminadas sem serem enviadas.
P:
A Microsoft captura amostras de voz sem a minha permissão?
R:
Não. O Kinect reconhece determinadas palavras pronunciadas como um comando de voz para o Kinect e utiliza essas palavras para responder adequadamente. No entanto, este discurso não é enviado à Microsoft. Só armazenamos ou enviamos as suas palavras pronunciadas quando você nos permite, para recolher e armazenar palavras-chave para fins de investigação, como, por exemplo, no âmbito do melhoramento do reconhecimento de voz. A definição de captação de dados de voz está disponível na seção "privacidade" das Restrições de Acesso.
P:
Quais são os tipos de palavras capturadas e quando são capturadas?
R:
Estamos interessados apenas nos seus comandos de voz para o Xbox, que são capturados juntamente com qualquer ruído ambiente de fundo. Se permitir, os comandos serão gravados, tanto faz se você está online ou offline. Se estiver offline, o seu console Xbox armazenará as informações até você entrar no Xbox LIVE.
P:
Que outras definições de controle de voz são fornecidas pelo Kinect?
R:
Existem duas definições de controle de voz para o Kinect. Uma ativa ou desativa o microfone do Kinect. Isto impede ou permite a utilização do microfone do sensor n conversa sem restringir os comandos de voz. A outra ativa ou desativa o reconhecimento de voz, permitindo desativar o reconhecimento de voz para os comandos de voz sem impedir a utilização do recurso de conversa. Independentemente das definições da Microsoft, os gestos continuarão a funcionar.

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