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A Minha Xbox

E=Xbox 360: Física Avançada

 

A Xbox 360™ está na linha da frente das consolas dos nossos dias. Com ela, podes ver filmes, ouvir música, ver fotografias, ver DVDs em alta resolução e muito mais.

No que diz respeito aos jogos, a consola apresenta um impressionante poder de processamento. O objectivo é fazer os teus jogos mais realísticos que nunca. Novos e emocionantes momentos de jogo são agora possíveis através das inovações tecnológicas da física na Xbox 360.

Mas qual o papel da física e de que forma torna os jogos na Xbox 360 uma experiência tão intensa e envolvente?

Physics in action in The Outfit.

Física em acção em The Outfit.

Quando se fala na física de um jogo, estamos a falar da facilidade com que se replica a forma como os objectos se movem naturalmente. Por outras palavras, os programadores podem simular, por exemplo:

  • o comportamento de uma bola de futebol quando esta salta no relvado
  • a forma como um automóvel dá voltas e gira num acidente
  • o modo como os objectos voam pelo ar quando são apanhados numa explosão
  • o movimento dos membros do corpo quando um personagem cai por uma lanço de escadas abaixo

As suas aplicações são ilimitadas e os efeitos são simplesmente incríveis, abrindo novas possibilidades de jogo quando utilizada pela Xbox 360. É possível controlar e manipular independentemente milhares de objectos em tempo real diante dos teus olhos, proporcionando-te recintos digitais fantásticos para explorares. Observemos mais detalhadamente.


"Agora, um controlador sem fios e uma Xbox 360 é tudo

o que precisas para tomares as rédeas de um corcel e

abrires caminho através dos campos de inimigos."


Ambientes reais, experiências irreais

Segundo Chris Satchell, Director Geral do Grupo de Programadores de Jogos da Microsoft, a arquitectura de vários núcleos exclusiva da CPU da Xbox 360 permite aos programadores de jogos alcançarem feitos nunca antes possíveis em consolas.

Com os três núcleos simétricos em execução à velocidade constante de 3.2 GHz, os programadores podem importar rotinas intensivas matemáticas para outro núcleo de forma a libertar espaço para processamento, permitindo a execução de grandes quantidades de cálculos.

Para os jogadores, isto significa que os ambientes de jogo vazios e estáticos são coisa do passado. Agora é possível movimentares-te em paisagens urbanas reais, conversar com personagens que parecem humanas e manipulares o mundo à tua volta de formas que apenas existiam na tua imaginação.

Saint's Row lets you cause mayhem in the 'hood.

Saint's Row permite-te provocar o caos lá no bairro.

De acordo com Satchell, "Quando se combina I.A. com física sofisticada, não se está a ver uma filme de animação, mas a cena desenrola-se em tempo real. Os personagens reagem rapidamente a estímulos exteriores e são geradas novas experiências diante dos nossos olhos."

É por isso que quando atacas um personagem nestas ruas realísticas, os personagens à volta reagem de uma forma totalmente nova. Eles esquivam-se, procuram abrigar-se, gritam de medo e protegem as crianças – como fazem as pessoas na realidade. As tuas acções já não são insignificantes. Agora és obrigado a enfrentar as consequências do teu próprio comportamento.

Também terás de pensar nos teus pés e nos objectos que poderás arremessar na área circundante. Deverás pegar no balde do lixo e lançá-lo ao teu adversário ou correr para trás de um táxi estacionado para te protegeres dos seus ataques? Se pontapeares as rodas daquele carrinho da fruta, talvez possas inundar as ruas com dezenas de laranjas para abrandar o teu perseguidor? A tua criatividade é o limite do possível.

Maior liberdade para causar destruição

Os jogos da Xbox® da geração actual, como o Forza Motorsport™, já ultrapassam as fronteiras da física – por exemplo, na forma como os carros de competição ficam amolgados numa colisão a alta velocidade.

Correr na Xbox 360 é ainda mais realístico devido aos cálculos de física sofisticados possíveis. Em jogos como o Full Auto™ da SEGA, as vitrinas de lojas, sinais de trânsito e automobilistas rivais não são um obstáculo.

Podes entrar por um edifício e criar o teu próprio atalho pelo meio de um restaurante ou podes lançar o teu carro de uma rampa e cortar caminho através de um parque de estacionamento. Já não és obrigado a seguir um caminho definido. Agora podes criar o teu próprio percurso, melhorando a tua capacidade para competir contra vários adversários.



Ok ... who wants some?

OK…quantos são?

A Xbox 360 não só possibilita a fantástica simulação da física, como também permite que tudo aconteça de uma só vez. Por exemplo, o futuro jogo de acção/aventura da Rare, Kameo™: Elements of Power™, é palco de uma destas situações e entrará para a história dos jogos como pioneiro.

Após o nível de introdução do jogo, és confrontado com um dilema: Tens de atravessar um campo de batalha para ires ao encontro do teu destino. No entanto, no teu caminho estão mais de 1000 trolls com os punhos em posição de combate.

Antes da Xbox 360, esta imagem só era possível nos filmes milionários de Hollywood, como O Senhor dos Anéis. Agora, um controlador sem fios e uma Xbox 360 é tudo o que precisas para tomar as rédeas de um corcel e abrires caminho através dos campos inimigos.

A ponta do iceberg

Não há muito mais a dizer. Para apreciar totalmente a magnitude destes modelos avançados, tens de ver estes jogos em acção para te aperceberes do poder da física na Xbox 360. Observa as sequências e imagens de jogo dos seguintes títulos da Xbox 360 e tira as tuas próprias conclusões:

  • Kameo: Elements of Power
  • Full Auto™
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion™
  • Call of Duty® 2

Article by Franklin Beans

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