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A Minha Xbox

Uma Questão de Poder Gráfico

 

Resumo Rápido
  • Padrão de alta definição
  • Poder de processamento gráfico
  • Ambientes fotográficos realísticos

Se tivéssemos de escolher apenas um elemento dos vários talentos da Xbox 360, a escolha recairia decerto na sua fantástica capacidade gráfica. Com um poder de processamento nunca antes visto, o instinto e a capacidade visual apresentados terão de ser extraordinários para impressionar.

E impressionam. Os gráficos não estão apenas uns degraus acima; estão bem à frente.

Huge graphics power
Grande poder gráfico - e os resultados falam por si.

Novos Padrões
Ter um grande potencial é positivo - mas ver esse potencial concretizado é ainda melhor. É por isso que é um requisito de todos os jogos da Xbox 360 suportarem o formato widescreen e scan progressivo de 720p.


"Alguns GPUs pareciam eficazes no papel, mas ficaram
muito aquém das expectativas. Este GPU é perfeito."


Com widescreen como padrão, não é necessário esticar nem fazer zoom de imagens para utilizar a totalidade do ecrã. A utilização do scan progressivo de 720p como padrão significa que podes desfrutar dos jogos da Xbox 360 com uma resolução muito aproximada da que as TVs de alta definição têm para oferecer.

Todos os jogos têm uma capacidade de resolução de 576i (é a resolução da tua TV com definição padrão), 576p, 720p e 1080i, por isso não importa a capacidade da tua TV, a Xbox 360 trata disso.

Imagination come to life.
A imaginação é uma realidade.

Os Factos
Se os números são o teu forte, aqui estão algumas especificações do GPU da Xbox 360 para consultares:

  • Frequência básica de 500 MHz
  • 48 ALUs vector
  • 48 ALUs escalar
  • 16 Unidades de Extracção de Textura
  • 16 Unidades de Interpolação
  • 16 Unidades Vertex Vetch com tecelagem programável
  • Unidade de fluxo de controlo de shader dedicada
  • EDRAM de alta velocidade personalizada

Para os menos entendidos, trata-se de uma placa e tanto. Eis o que disse o guru dos gráficos da Xbox 360 Michael Dougherty sobre a pura potência alcançada: "O GPU tem uma concepção fiável no que respeita ao desempenho.

Alguns GPUs pareciam eficazes no papel, mas ficaram muito aquém das expectativas devido a penalizações na composição. Este GPU é perfeito."

Itagaki does it again ... breathtaking.
Itagaki está de volta... de cortar a respiração

INo que respeita às capacidades do GPU que mais se destacam, Michael aponta as 48 ALUS Vector e Escalar: "Estamos a falar de operações de shade que precisam de centenas de operações matemáticas por pixel. É impressionante vê-lo em tempo real."


O potencial gráfico da Xbox 360 está agora
a revelar-se. Ainda não vimos tudo aquilo de que é capaz.


Também de salientar é o equilíbrio do poder de processamento. No passado, seria de espera que os elementos dedicados do GPU (por exemplo, os shaders de vertex e pixel) trabalhassem independentemente, mas o GPU da Xbox 360 é capaz de equilibrar os dois, para que quando um não é necessário o outro possa recorrer aos seus recursos. Como diz Michael, "O poder de processamento é direccionado para onde é necessário."

O que significa tudo isto? Podes ver os resultados práticos em todas as capturas de ecrã e vídeos: a textura da pele de um jogador de basquetebol; as milhares e milhares de folhas de relva; a forma realística como os músculos da cara de um personagem se movem; os exércitos de soldados minuciosamente detalhados no ecrã; os ambientes fotográficos realísticos de cortar a respiração.

E a lista não fica por aqui. A potência gráfica da Xbox 360 deve ser a sua característica mais examinada, mas também é o seu maior valor. Não existe forma mais simples de dizer que a próxima geração de jogos já chegou. As boas notícias são que, de acordo com o que já observámos, ainda haverá muito a dizer sobre o verdadeiro potencial gráfico da Xbox 360. Ainda não vimos tudo aquilo de que é capaz.

 

Article by Alex McLain

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