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Melhor I.A., robôs mais astutos
Prepara-te para uma nova geração de jogos com novos progressos no âmbito da inteligência artificial (I.A.), só possível através do poder da Xbox 360™. Mas o que é exactamente a inteligência artificial? Um programador de software poderia dizer qualquer coisa como, “É a implementação no software de rotinas de tomada de decisões complexas.” Mas para a maior parte das pessoas é suficiente saberem que os personagens dos jogos da Xbox 360 têm um comportamento sofisticado e ganham vida diante dos seus olhos. Por outras palavras, os robôs estão mais astutos. Com a I.A. sofisticada, os personagens podem comportar-se realisticamente:
"Vês uma cena e agora tens poder suficiente para comandar 500 personagens … vais ter experiências de jogo como nunca tiveste antes." Não são só os teus inimigos que estão mais astutos, mas também os teus amigos são mais fidedignos. Agora podes coordenar as tuas acções com aliados controlados por computador; controlar e jogar com grupos de personagens como se fossem companheiros. Embora seja tão fantástico como parece, isto é só uma amostra.
Confronta inimigos astutos e inteligentes em Gears of War™. Poder inteligente A aplicação da inteligência artificial em jogos não é uma novidade. Segundo Chris Satchell, Director Geral do Grupo de Programadores de Jogos da Microsoft, a I.A. foi estudada durante anos. Desde os dias da máquina de moedas de Pac-Man, os programadores inventaram formas inteligentes de fazerem os inimigos "pensarem" por si próprios. Anteriormente este comportamento era composto por padrões predefinidos em que os teus inimigos seguiam um percurso, desviando-se dele quando detectavam a tua presença. Quase 20 anos depois, os programadores continuam a utilizar os mesmos truques. Porquê? Como os gráficos se tornaram mais realistas, o hardware das consolas evoluiu para corresponder às exigências de efeitos visuais intensos do público. Ao mesmo tempo, os personagens continuaram a ser os mesmos robôs lentos de sempre, porque a I.A. só surge mais tarde.
Luta contra opositores mais atraentes e letais. De acordo com Satchell, "O modelo de processamento que escolhemos no CPU é, como sabem, composto por três núcleos simétricos. A maioria das pessoas inicia a execução das aplicações apenas num núcleo – este tem sido o verdadeiro paradigma até agora. “Sabíamos que estávamos a criar um paradigma e a dificultar a vida dos programadores. Mas o que estávamos à espera que conseguissem era pegar nestas secções de código e executá-las noutro núcleo da forma mais simples possível. E isto só é possível se todos os núcleos forem idênticos e simétricos. Por exemplo, se pretendermos colocar a I.A. no segundo núcleo, podemos dispensar muitos mais ciclos para coisas mais interessantes." Em vez de forçar o processador principal no tratamento de várias tarefas, os núcleos adicionais podem fazer este trabalho. Uma vez que não são responsáveis pela iluminação, composição ou pelas estatísticas dos jogadores, os outros núcleos podem ser utilizados para fazer as personagens aperceberem-se mais rapidamente das situações actuais e reagirem de formas inteligentes. Quanto mais melhor A mestria gráfica pura não tem valor sem o controlo. E é necessária toda uma equipa de programadores talentosos, artistas, designers, escritores e músicos para dar vida a um jogo. Os jogos actuais levam-te a um mundo onde a qualquer momento poderás dar por ti rodeado de uma dúzia de personagens ou mais. No que diz respeito ao contexto das limitações de hardware actuais, é irrealista quando comparado ao que poderás encontrar numa cidade real. Com o grande poder informático da Xbox 360, os designers podem dar vida a novos mundos.
Quem não está connosco, está contra nós. Satchell fez um esboço daquilo com que os jogadores podem contar na Xbox 360. "É impressionante quando se pega num personagem e se atribui algumas regras simples. Parece tudo perfeitamente normal quando está sozinho, mas depois juntamos 10 e a interacção faz as coisas começarem a ficar interessantes. “Depois juntamos 100 e depois 500. O comportamento emergente é verdadeiramente fantástico. Aplicamos algumas coisas simples [regras de I.A.] – comportamento de fuga, furtivo, medo – colocamos estas emoções em 30 personagens e obtemos um tipo de comportamento. Pegamos em 500 personagens e temos um filme. Vês uma cena e agora tens poder de processamento suficiente para comandar 500 personagens, compô-los e confrontá-los. Terás experiências de jogo como nunca antes visto." O que outrora foram blocos de edifícios serenos são agora transformados num caos quase instantaneamente. Sequências definidas que, embora apropriadas para muitas situações, não tiram o prazer de criar uma situação deste tipo. A intensa sensação de escala – o verdadeiro sentido de caos – é atingida num ápice com a I.A. Antevisão A sofisticada inteligência artificial possível na Xbox 360 tem de ser posta em acção para poder ser totalmente apreciada. Descobre alguns destes títulos da Xbox 360, percorre a ampla selecção de capturas de ecrã fantásticas e pré-visualiza os vídeos para espreitares o futuro do entretenimento. |