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A Minha Xbox
GDC2006

Games Developer Conference 2006

 

A Microsoft Revela a XNA Framework e é a Primeira a Apresentar Novas Ferramentas XNA, Uma Inspiração para Jogos Inovadores

A Empresa Também Disponibiliza Serviços Xbox Live, Proporcionando aos Programadores a Liberdade para Personalizar Ainda Mais as Experiências Online Durante o Jogo

Considerando os crescentes custos de programação de jogos, o aumento das equipas e as tecnologias de hardware cada vez mais complexas, a Microsoft disponibilizou hoje uma versão de avaliação das primeiras ferramentas de XNA Studio e revelou a XNA Framework aos participantes da Game Developers Conference em San Jose, CA. A Microsoft também anunciou que a empresa irá disponibilizar a Xbox Live Server Platform a programadores e fabricantes de jogos, permitindo que inovem e melhorem as experiências Xbox Live nos respectivos títulos.

 

O XNA Studio Simplifica os Desafios da Produção de Jogos

O XNA Studio representa um conjunto de ferramentas e tecnologias que a Microsoft está a desenvolver para ajudar a simplificar e optimizar o processo de programação de jogos.

“Os programadores precisam de um método melhor para criar jogos e gerir o processo de produção”, disse Chris Satchell, Director Geral do Grupo de Programadores de Jogos da Microsoft. “O XNA Studio permite que todos os programadores, dos grandes estúdios de programação aos anónimos que perseguem um sonho numa garagem ou num quarto, criem jogos de novas formas mais eficazes.”

O XNA Build representa uma base que ajuda os programadores a identificar facilmente relações de mais-valias de jogos e informações de dependência para desbloquear uma variedade de benefícios, desde versões de conteúdo incremental a ajuda na identificação de conteúdo isolado ou não utilizado. Ferramentas como o XNA Build permitem aos programadores de jogos perder menos tempo na criação e manutenção da infra-estrutura de ferramentas internas e mais tempo na criação de excelentes experiências jogo.

“Criatividade é a fundação do sucesso da Ubisoft. Desde os primeiros dias da Xbox, agora com a Xbox 360 e brevemente com a XNA, a Microsoft disponibilizou excelentes ferramentas de programação, suporte e serviços online, para além de excelente”, disse Martin Sevigny, Director de Tecnologias de Produção da Ubisoft Entertainment. “Com esta colaboração, os nossos programadores podem concentrar-se no processo criativo, em vez de se sentirem limitados pela plataforma.”

A XNA Framework simplifica a programação de jogos para várias plataformas

A XNA Framework contém uma implementação personalizada do .NET Framework e novas bibliotecas específicas para programação de jogos, concebidas para permitir aos programadores de jogos criar mais facilmente jogos para várias plataformas no Windows e na Xbox 360, utilizando a extremamente produtiva linguagem de programação C#.  Com a XNA Framework, os programadores de jogos beneficiarão da possibilidade de reutilizar código e mais-valias de jogos no desenvolvimento de títulos para várias plataformas, sem sacrifícios ao nível do desempenho ou da flexibilidade.

"Criamos jogos há quinze anos como códigos base individuais e monolíticos, cada vez mais pesados e complexos”, disse Chris Butcher, Programador Principal da Bungie Studios. “A linguagem C# e a Xbox 360 permitem pensar em novos modos de programação, permitem voltar a criar um jogo em vez de lutar contra código, mantendo o desempenho em tempo real de que precisamos.”

 “Orgulhamo-nos de ser um parceiro inicial da Microsoft para a Xbox 360 Live Arcade, e congratulamo-nos com o sucesso que tem tido até agora”, disse James Gwertzman, Director de Desenvolvimento Comercial da PopCap. “Tudo o que simplificar o processo de criação de excelentes jogos e baixar a complexidade da programação para Windows e Xbox 360 conta certamente com o nosso apoio.”

 

Os Serviços Xbox Live Abrem Caminho à Inovação nos Jogos

Para além do XNA Studio, a Microsoft anunciou hoje o suporte para ampliar os Serviços Xbox Live com Live Server Platform (LSP). Com o LSP, os programadores podem criar os seus próprios servidores backend para executar em conjunto com a Xbox Live. Os programadores terão uma experiência em primeira-mão com estas novas ferramentas – que disponibilizam uma tecnologia mais fácil de gerir e mais escalável na Xbox Live – no próximo Xbox Development Kit, esperado para Maio. O jogo campeão de vendas da Microsoft Game Studios para a Xbox 360, “Project Gotham Racing 3”, é um exemplo antecipado de como estes serviços podem funcionar, com um máximo de 30.000 jogadores a ver outros pilotos a jogar em tempo real através do Spectator Mode. Mais recentemente, no fantástico “Burnout: Revenge” da Electronic Arts (ERTS), as funcionalidades “Live Revenge” e “Save and Share” foram disponibilizadas por funcionalidades que serão agora distribuídas através de LSP.

Disponibilizando a Xbox Live Server Platform, a Microsoft fornece aos programadores de fabricantes as ferramentas e os ambientes de que precisam para criar experiências online inovadoras, colocando os benefícios de uma plataforma aberta ao serviço da inovação, disponibilizando uma fundação sólida para um serviço Xbox Live totalmente operacional. Os programadores poderão interferir em transmissões XML em tempo real para actualizar elementos como condições climatéricas, constituição de equipas ou outras informações em constante evolução. O LSP também pode ser utilizado para suportar a criação de mundos Massive Multiplayer Online (MMO). Para além disso, o LSP pode servir de plataforma incubadora para que programadores de jogos e a Xbox Live colaborem e testem novas tecnologias para jogos destinadas a servidores.

Com o XNA Studio, a XNA Framework e os Serviços Xbox Live, a Microsoft disponibiliza um trio de tecnologias que permitem aos programadores de jogos gerir as crescentes exigências da produção de jogos, criar de forma eficaz para várias plataformas e proporcionar experiências inovadoras para jogadores casuais e hardcore num mercado online em rápida expansão.

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