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Halo 3:A Campanha em Acção

 

Os fãs têm estado sedentos de novidades sobre o modo de Campanha do Halo 3 e sobre o modo de cooperação combinado. Os bons rapazes da Bungie tiveram o descaramento de deixar os jogadores ansiosos até menos de dois meses antes do lançamento do jogo. Mas finalmente a diversão chegou – a Campanha foi revelada!

 

Halo 3

Enquanto o Halo 3 ainda está a sofrer algumas pequenas modificações e ajustes finais, o nível exclusivo disponível no European Premier em Amesterdão elevou as nossas expectativas para outro nível. Depois das notícias sobre a possibilidade de jogar com um máximo de quatro jogadores em cooperação local ou através da Xbox LIVE, é difícil referir um jogo que tenha prometido tanto com esta segurança.

Entrámos alegremente no modo de Campanha num nível chamado Tsavo Highway, que começa com o Master Chief e um pequeno grupo de soldados a erguerem-se após uma grande explosão num hangar subterrâneo. Depois de localizares o interruptor do local, encontras um veículo Warthog artilhado que permite transportar rapidamente um condutor e quatro soldados em direcção ao quente sol do deserto. 

Ao chegar ao exterior, observa-se um aumento exponencial da dimensão das batalhas em cenários repletos de inimigos. É necessária uma abordagem cuidadosa a qualquer situação acima da dificuldade predefinida.Uma das melhores experiências foi estacionar o veículo Warthog atrás de um rochedo, escalá-lo e abater os atiradores furtivos utilizando a exímia carabina Covenant. À semelhança de todos os jogos Halo, foram introduzidos alguns aspectos incríveis de I.A.: os inimigos apontam todos os novos dispositivos e itens na tua direcção à medida que estes surgem na versão Beta multijogador. 

As batalhas são travadas no solo e no céu, e a sensação de escala é claramente demonstrada por uma colossal aeronave artilhada a sobrevoar a areia à procura do teu pelotão. À medida que atacas o inimigo acompanhado pelos teus soldados, ficas envolvido na camaradagem familiar e no sentido de responsabilidade que marcou as batalhas dinâmicas e caóticas do primeiro jogo. Os soldados mantêm diálogos sobre ti e oferecem ajuda ou resmungam consoante as tuas acções. Este comportamento contribui significativamente para aumentar a concentração no jogo.

As conquistas no Halo 3 também foram criadas com o encanto característico da Bungie, tal como explicou Brian Jarrard, responsável pelos assuntos relacionados com séries e comunidades: “Os nossos programadores despenderam muito tempo e energia a idealizar o modo de distribuição dos pontos de conquistas. Felizmente, julgamos que todas estas Conquistas podem ser alcançadas pela vasta maioria dos jogadores dispostos a investir algum tempo e esforço.”

Em muitos aspectos, o Halo 3 demonstra um regresso à execução do primeiro episódio – menos baseado em eventos definidos e com mais ênfase em acções livres, uma característica amplamente apresentada pela Bungie Studios.Os jogadores de todo o mundo, consideram o Halo 3 uma impressionante proeza em termos técnicos, bem como uma conclusão adequada e épica de uma das mais importantes trilogias de videojogos alguma vez vistas.

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