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Meu Xbox

Uma questão de poder gráfico

 

Visão geral
  • Padrão de alta definição
  • Capacidade de processamento gráfico
  • Ambientes fotográficos realistas

Se tivéssemos de escolher apenas um dentre os diversos recursos do Xbox 360, o escolhido seria a fantástica capacidade gráfica. Com uma capacidade de processamento nunca vista antes, é impossível não se impressionar com a beleza visual dos jogos de Xbox 360.

Huge graphics power
Alta capacidade gráfica – uma imagem vale mais do que mil palavras.

Novos Padrões
Ter um grande potencial é positivo - mas ver esse potencial concretizado é ainda melhor. É por isso que é um requisito de todos os jogos da Xbox 360 suportarem o formato widescreen e scan progressivo de 720p.


"Algumas GPUs são eficientes no papel, mas não superaram as expectativas. Esta GPU é perfeita."


Com widescreen como padrão, não é necessário aumentar ou dar zoom nas imagens para que estas ocupem toda a tela. A utilização do scan progressivo de 720p significa que existe a possibilidade de desfrutar dos jogos do Xbox 360 com uma resolução muito próxima das TVs de alta definição.

Todos os jogos são executados em uma resolução de 480i (esta é a resolução padrão de uma TV comum), 480p, 720p e 1080i. Por isso, não importa o modelo sua TV, o Xbox 360 sempre terá um visual incrível.

Imagination come to life.
Um belo cenário criado pela espantosa capacidade gráfica do Xbox 360.

Os fatos
Veja algumas especificações da GPU do Xbox 360:

  • Frequência básica de 500 MHz
  • 48 ALUs vetorial
  • 48 ALUs escalar
  • 16 Unidades de extração de textura
  • 16 Unidades de interpolação
  • 16 Unidades de extração de textura com tecelagem programável
  • Unidade dedicada de fluxo de controle de shader
  • EDRAM personalizada de alta velocidade

Para os que não conhecem a linguagem técnica, o resumo é: esta é uma placa muito potente. Veja a opinião de Michael Dougherty, expert dos gráficos do Xbox 360, sobre a GPU do Xbox 360: "A GPU possui um design íntegro no que diz respeito ao desempenho. Algumas GPUs são eficientes no papel, mas não superaram as expectativas. Esta GPU é perfeita.”

Itagaki does it again ... breathtaking.
Itagaki está de volta... e mais agressiva do que nunca!

Quanto às capacidades da GPU que mais se destacam, Michael aponta as 48 ALUS vetorial e escalar: "Estamos diante de operações de sombra que comandam centenas de operações matemáticas por pixel. É impressionante ver tudo isso em tempo real."


A capacidade gráfica do Xbox 360 está começando a ser mostrada. Ainda não vimos tudo aquilo que ele pode fazer.


É importante falar sobre o equilíbrio da capacidade de processamento. No passado, seria comum esperar que os elementos dedicados da GPU (por exemplo, os shaders de vertex e pixels) trabalhassem independentemente. Porém, a GPU do Xbox 360 é capaz de equilibrar os dois, pois, quando um deles não é necessário, o outro poderá utilizar os seus recursos. Como diz Michael, "A capacidade de processamento é direcionada para onde for necessário."

O que significa tudo isso? Basta ver os resultados práticos em cada imagem e vídeo: a textura da pele de um jogador de basquete, as milhares de folhas de relva, a forma realista com que os músculos do rosto de uma personagem se movem, os exércitos minuciosamente detalhados e os ambientes fotográficos realistas que deixam qualquer pessoa impressionada.

A capacidade gráfica do Xbox 360 é uma das suas características mais importantes e a melhor forma de perceber que a nova geração de jogos já é uma realidade. A boa notícia é que, de acordo com o que já observamos, ainda haverá muito a dizer sobre o verdadeiro potencial gráfico do Xbox 360. Ainda não vimos tudo aquilo que ele pode oferecer.

Artigo escrito por Alex McLain

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