Ochrona prywatności oraz bezpieczeństwo online w technologii Kinect ― często zadawane pytania

Technologia Kinect™ dla konsoli Xbox 360® sprawi, że Twoje ciało zamieni się w kontroler. Prosta w obsłudze technologia Kinect postawi na nogi każdego, wzbudzając śmiech i radość. Wyobraź sobie sterowanie filmami i muzyką za pomocą ruchów dłoni lub głosu. Kinect działa tak naturalnie i intuicyjnie, że zapomina się o technologii. Liczy się wyłącznie człowiek. A najlepsze jest to, że Kinect działa z każdą konsolą Xbox 360.

W wypadku nowych technologii, takich jak Kinect, często padają pytania dotyczące sposobu działania. Rodzice chcą wiedzieć, w jaki sposób pomagamy kontrolować dostęp rodziny do rozrywki oraz chronić prywatność i zapewniać bezpieczeństwo w sieci. Zajmująca czołową pozycję na rynku firma Microsoft jest dumna z tego, że jako pierwsza opracowywała i wdrażała zabezpieczenia oraz technologie ochrony prywatności. Obecnie niemal wszystkie produkty firmy Microsoft przeznaczone dla odbiorców indywidualnych, w tym również Kinect, oferują funkcje bezpieczeństwa rodzinnego.

Ten przewodnik zawiera odpowiedzi na powyższe pytania. Wyjaśniono w nim, jak za pomocą ustawień filtra rodzinnego dostępnych w konsoli Xbox 360 oraz serwisie Xbox LIVE kontrolować, w co i jak grają dzieci oraz jakie treści oglądają i udostępniają.

Wiemy również, że prywatność jest ważna dla wszystkich ― nie tylko dla rodziców. Dlatego prywatność użytkowników oraz możliwość kontrolowania, jakie informacje są udostępniane innym osobom w serwisie Xbox LIVE, mają dla firmy Microsoft kluczowe znaczenie. Do ochrony prywatności podchodzimy całościowo ― wdrażamy w naszych produktach i usługach ustawienia bezpieczeństwa, pozwalające niezawodnie zabezpieczać informacje oraz z nich korzystać. Oprócz odpowiedzi na pytania dotyczące bezpieczeństwa rodziny przedstawiamy również szczegółowe informacje na temat rodzaju danych zbieranych przez czujnik Kinect i sposobu ich wykorzystania.

Bezpieczeństwo rodzinne

Zbieranie danych

Tożsamość

Kalibrator Kinect

Zdjęcia

Rozmowy wideo, tekstowe i głosowe

Polecenia głosowe

Kinectimals

Bezpieczeństwo rodzinne

P:
Jakie ustawienia rodzinne pomagają chronić prywatność i zapewniać bezpieczeństwo dzieci online?
O:
Bezpieczeństwo rodzinne jest dla nas najważniejsze, dlatego oferujemy rodzicom kilka sposobów kontrolowania, jak ich dzieci korzystają z konsoli Xbox 360, serwisu Xbox LIVE oraz technologii Kinect. Xbox 360 i Xbox LIVE zapewniają już rodzicom zaawansowane ustawienia, umożliwiające zarządzanie dostępem do gier — te same możliwości daje technologia Kinect.

Dostępne są dwa rodzaje ustawień rodzinnych:
Pierwsze dotyczą bezpieczeństwa konsoli i pomagają wprowadzać oraz zmieniać ustawienia dla wszystkich użytkowników urządzenia. Wystarczy wybrać My Xbox (Mój Xbox) > Family Settings (Ustawienia rodzinne), aby:

  • Decydować, w co mogą grać dzieci — online i offline. Dostępna jest klasyfikacja zawartości gier oraz filmów.
  • Ustawić hasło ograniczające dostęp do ustawień rodzinnych.
  • Ustawiać limity czasu korzystania z konsoli za pomocą czasomierza rodzinnego.

Pozostałe ustawienia dotyczą bezpieczeństwa w sieci i są definiowane osobno dla każdego profilu w serwisie Xbox LIVE. Rodzice mogą wybierać różne ustawienia profili Xbox LIVE dla każdego dziecka, zależnie od wieku i dojrzałości, na przykład:

  • Decydować, jakie działania online, takie jak granie w trybie dla wielu graczy bądź prowadzenie rozmów wideo, głosowych czy tekstowych, może wykonywać dziecko.
  • Decydować, z kim dzieci mogą się kontaktować online.
  • Wybierać, kto może wyświetlać profil online oraz listę przyjaciół dziecka, a także, jakie informacje o innych są widoczne dla dziecka.

Każdy członek rodziny loguje się do serwisu Xbox LIVE za pomocą strony logowania. Ustawienia bezpieczeństwa w sieci dotyczą tylko serwisu Xbox LIVE. Niepełnoletni mogą zakładać konta w serwisie Xbox LIVE tylko po uzyskaniu zgody rodziców. Ustawienia bezpieczeństwa w sieci określone podczas tworzenia konta obowiązują zawsze, gdy dziecko loguje się do usługi.

Więcej informacji o wybieraniu i włączaniu odpowiednich ustawień kontroli rodzicielskiej można znaleźć na stronie http://www.xbox.com/Live/Family.

Zbieranie danych

P:
Jakie dane są zbierane przez czujnik Kinect i w jaki sposób informacje te są wykorzystywane przez firmę Microsoft?
O:
Prywatność użytkowników oraz możliwość kontrolowania tego, jakie treści udostępnia rodzina podczas korzystania z serwisu Xbox LIVE, mają dla firmy Microsoft nadrzędne znaczenie. Aby uzyskać więcej informacji na temat tego, w jaki sposób można chronić prywatność rodziny oraz o rodzajach zbieranych danych, przyczynach ich zbierania i sposobach, należy zapoznać się z zasadami zachowania poufności informacji Xbox http://privacy.microsoft.com/.

Czujnik Kinect może zbierać cztery rodzaje danych.

  • Dane wydajności technologii Kinect. Informacje te pomagają nam nieustannie ulepszać wydajność technologii Kinect. Nie pozwalają one zidentyfikować tożsamości użytkownika i nie można wyłączyć ich przekazywania. Gdy użytkownik gra, pobieramy dane na temat działania urządzenia oraz platformy Kinect, sposobu korzystania z aplikacji interfejsu głównego konsoli Xbox oraz inne informacje, które nie pozwalają bezpośrednio ani personalnie zidentyfikować użytkownika. Analiza danych dotyczących wydajności pomaga nam gwarantować optymalną jakość rozrywki oraz ulepszać gry Kinect i platformę Xbox 360. Niektóre dane mogą być udostępniane firmom oferującym gry zgodne z technologią Kinect, aby mogły one udoskonalać swoje produkty.
  • Dane umożliwiające korzystanie z gier. Kinect zbiera i wykorzystuje dane ułatwiające rozpoznawanie ciał użytkowników, aby umożliwiać im korzystanie z gier. Nie pozwalają one zidentyfikować tożsamości użytkownika i nie można wyłączyć ich przekazywania. Dzięki nim da się sterować grami Kinect. Nazywamy je danymi sesji i są one przechowywane w pamięci konsoli tylko podczas sesji jednej lub kilku gier. Przykładowo, są to informacje pozwalające rozpoznać ciało użytkownika i umożliwiające mu sterowanie grami. Nie zezwalają one jednak na zidentyfikowanie gracza i są usuwane po wyłączeniu konsoli. Te anonimowe dane, nazywane również danymi wydajności technologii Kinect, mogą być przekazywane firmie Microsoft do analizy, ale nie umożliwiają one zidentyfikowania tożsamości użytkownika.
  • Dane używane do logowania. Kinect może opcjonalnie zbierać dane dotyczące tożsamości, aby ułatwiać logowanie do profilu gracza. To głównie informacje pozwalające rozpoznawać twarze poszczególnych graczy. Każdy gracz może wybrać, czy chce korzystać z tej funkcji (Kinect ID) oraz włączyć lub wyłączyć zbieranie takich danych. Informacje te są zapisywane na stałe w pamięci konsoli, aby ułatwiać logowanie do profilu gracza. Nie są one przesyłane do firmy Microsoft. Mają postać długich serii cyfr i nie umożliwiają zidentyfikowania tożsamości użytkownika.
  • Dane dotyczące mowy, zdjęć i wideo. Kinect może rejestrować mowę, zdjęcia oraz wideo, jednak dane nie będą zbierane bez zezwolenia użytkownika i zmiany odpowiednich ustawień rodzinnych konsoli Xbox 360. Przykłady:
    • Polecenia głosowe. Polecenia głosowe pozwalają sterować grami Kinect za pomocą mowy. Informacje na temat poleceń głosowych są zbierane i zapisywane, jeśli użytkownik wyrazi na to zgodę.
    • Zdjęcia robione użytkownikom w trakcie gry. Początkowo są zapisywane w pamięci konsoli lub innym miejscu wybranym przez wydawcę gry. Użytkownik wybiera, czy chce je udostępniać innym.
P:
Jak wyłączyć czujnik Kinect?
O:
Czujnik Kinect można wyłączyć, wybierając System Settings (Ustawienia systemu) > Kinect Settings (Ustawienia Kinect), a następnie polecenie OFF (WYŁĄCZ). Sam czujnik Kinect nie ma przycisku umożliwiającego wyłączenie urządzenia. Nieużywany czujnik można też odłączyć od konsoli. Po wyłączeniu urządzenia za pomocą ustawień Kinect dezaktywowane są również wszystkie procesory czujnika używane do przesyłania do konsoli dźwięku, wideo oraz danych głębi.
P:
Jak sprawdzić, czy czujnik Kinect jest włączony?
O:
Zielona dioda czujnika Kinect świeci, gdy urządzenie jest włączone i gaśnie, gdy jest ono nieaktywne.
P:
Jakie dane zbiera włączony czujnik Kinect, który nie jest w danej chwili używany na potrzeby gier Kinect?
O:
Kinect nie zbiera informacji o graczu ani otoczeniu, gdy nie jest używana technologia Kinect (gra Kinect, aplikacja zgodna z technologią Kinect bądź interfejs główny konsoli Xbox).
P:
Jakie dane zbiera firma Microsoft podczas korzystania z gier innych producentów, które używają czujnika Kinect?
O:
Dane uzyskiwane podczas korzystania ze zgodnych z technologią Kinect materiałów innych producentów (gier oraz aplikacji) pomagają udostępniać oraz ulepszać te materiały. W większości są to anonimowe dane zbiorcze generowane podczas gry, na przykład o tym, jak długo była używana dana gra. Wydawcy gier mogą również otrzymywać tagi graczy, aby wyświetlać je w grach oraz rankingach użytkownikowi i osobom, z którymi on gra.
P:
Jak współpracujące z firmą Microsoft firmy korzystają z danych zebranych podczas korzystania z gier Kinect?
O:
Współpracujące firmy używają danych zbiorczych, aby oferować materiały zgodne z technologią Kinect (gry lub aplikacje), dowiadywać się, jak korzystają z nich użytkownicy, oraz ulepszać ich wydajność bądź opracowywać nowe produkty. Nie mogą oni używać tych danych do celów marketingowych — na przykład, aby sprzedawać gry i usługi — ani w celu oferowania reklam dostosowanych do potrzeb użytkownika. Współpracujące firmy nie mogą również zbierać bez kontroli i zgody firmy Microsoft danych pozwalających identyfikować użytkowników.
P:
Gdzie firma Microsoft zapisuje informacje na temat użytkowników i jak długo są one przechowywane?
O:
Dane zebrane podczas korzystania z technologii Kinect są przechowywane na platformie Windows Azure firmy Microsoft maksymalnie przez trzy miesiące. Po tym czasie są one usuwane. Przed usunięciem informacje mogą być poddawane analizom. W takim wypadku przed użyciem są one przetwarzane do postaci uniemożliwiającej zidentyfikowanie użytkownika.

Do góry

Tożsamość

P:
Za pomocą jakich danych Kinect ID identyfikuje użytkownika?
O:
Kinect ID pozwala logować się do profilu gracza za pomocą technologii rozpoznawania twarzy. Aby to umożliwić, kamera Kinect zbiera informacje dotyczące twarzy użytkownika widzianej pod różnymi kątami i w różnym oświetleniu, a następnie zapisuje je na dysku twardym konsoli. Nie są rejestrowane szczegółowe dane, takie jak kolor oczu, włosów czy skóry. Jeśli użytkownik wybierze opcję logowania do profilu gracza za pomocą Kinect ID, logowanie nastąpi po tym, jak technologia Kinect rozpozna jego twarz. Rozwiązanie pozwala również dołączać do trwających gier i automatycznie się logować. Dane Kinect ID są zapisywane w postaci długich ciągów liczbowych, których nie można zamienić w zdjęcie konkretnej osoby. Patrząc na te cyfry, nikt nie będzie w stanie ustalić, czy dotyczą one konkretnego gracza bądź członków jego rodziny.
P:
Jakie informacje na temat ciał użytkowników zbiera czujnik Kinect i dlaczego? Czy te informacje mogą ułatwić identyfikację danej osoby?
O:
Czujnik Kinect skanuje ciało — nazywamy to śledzeniem szkieletowym — aby ułatwiać korzystanie z gier. Dane śledzenia szkieletowego przedstawiają tylko zarys sylwetki (tak jak figurki rysowane przez dziecko) i nie umożliwiają zidentyfikowania konkretnej osoby. Te informacje, zwane danymi sesji, są przechowywane w pamięci tymczasowej konsoli i używane tylko do utworzenia zarysu sylwetki niezbędnego do śledzenia ruchów gracza. Są one usuwane z pamięci po wyłączeniu konsoli Xbox.

Do góry

Kalibrator Kinect

P:
Co to jest Kalibrator Kinect i jakie informacje o użytkowniku lub sposobie gry ujawnia on firmie Microsoft?
O:
Kalibrator to aplikacja systemowa uruchamiana z lokalizacji Kinect Guide (Przewodnik Kinect)/Kinect Hub (Interfejs czujnika Kinect)/Regular Guide (Przewodnik)/In-Game Menu (Menu gry), która umożliwia diagnozowanie i naprawianie problemów z działaniem technologii Kinect. Dzięki możliwości uruchamiania jej w dowolnej chwili za pośrednictwem Przewodnika Kinect nie trzeba przerywać zabawy, aby rozwiązać problem.

Jeśli działanie technologii Kinect zostanie wstrzymane z powodu problemów z systemem, pojawi się monit o użycie Kalibratora (nie jest to obowiązkowe). Kalibrator spróbuje znaleźć rozwiązanie problemu i zapisze w pamięci konsoli informacje o aktualnej próbie oraz poprzednich próbach naprawienia problemu. Część z tych informacji zostanie przekazana firmie Microsoft w celu udoskonalenia Kalibratora oraz jego obsługi. Do tych informacji zalicza się między innymi tytuł używanej gry oraz aplikacji, kąt ustawienia kamery Kinect, poziom głośności, odległość użytkownika od czujnika Kinect, numer seryjny Kinect oraz identyfikator konsoli Xbox. Więcej informacji na temat rozwiązywania problemów z działaniem technologii Kinect można znaleźć w witrynie support.xbox.com.

Do góry

Zdjęcia

P:
Niektóre gry zgodne z technologią Kinect robią użytkownikom zdjęcia lub rejestrują ich na wideo. Kto może oglądać te materiały i kto kontroluje dostęp do nich?
O:
Czujnik Kinect może rejestrować podczas gry zdjęcia lub wideo i w niektórych przypadkach pozwalać na ich pobieranie, kopiowanie oraz udostępnianie w serwisach społecznościowych za pośrednictwem witryny KinectShare.com.

Aby udostępniać zdjęcia za pomocą witryny KinectShare.com, zaloguj się w witrynie KinectShare.com i wybierz udostępnianie zdjęć w innych serwisach społecznościowych.

Istnieje również ustawienie pozwalające wybierać, czy zdjęcia i wideo mogą być udostępniane poza serwisem Xbox LIVE. Nazywa się ono Kinect Sharing (Udostępnianie Kinect) i jest dostępne w ustawieniach prywatności konsoli. Udostępnianie Kinect oferuje dwie opcje: Blocked (Zablokowane) i Allowed (Dozwolone). W wypadku dzieci poniżej 13 roku życia udostępnianie jest automatycznie zablokowane, ale wszyscy inni użytkownicy mogą z niego korzystać. Ustawienie może być zmieniane przez osoby mające odpowiednie uprawnienia.

P:
Jak ograniczyć możliwość wysyłania przez dziecko zdjęć i wideo Kinect?
O:
W ustawieniach bezpieczeństwa w sieci profilu dziecka w serwisie Xbox LIVE wybierz kolejno Kinect Sharing (Udostępnianie Kinect) i Blocked (Zablokowane). Po zalogowaniu zdjęcia i wideo zarejestrowane w trakcie gry online nie będą udostępniane poza serwisem Xbox LIVE.
P:
Jak sprawdzić, w którym momencie kamera rejestruje zdjęcia bądź wideo, i jak wyrazić zgodę na ich przechowywanie?
O:
Wydawca gry zawsze musi:
  • Powiadomić o tym, czy rejestrowane są zdjęcia bądź wideo.
  • Poinformować, gdzie są one przechowywane i jak uzyskać do nich dostęp.
  • Zezwolić na wyświetlenie podglądu zdjęć.

Ponadto, jeśli zdjęcia lub wideo będą przesyłane poza konsolę, wydawca musi poinformować o tym, gdzie zostaną one przekazane, i umożliwić potwierdzenie lub anulowanie transmisji przed jej rozpoczęciem. Aby wyłączyć udostępnianie zdjęć poza konsolą, wybierz kolejno Kinect Sharing (Udostępnianie Kinect) i Blocked (Zablokowane).

P:
Jak działa ustawienie udostępniania Kinect?
O:
Jeśli zablokujesz udostępnianie Kinect w profilu dziecka, gra nie zezwoli na udostępnianie zdjęć poza systemem Xbox LIVE po tym, jak dziecko zaloguje się i rozpocznie grę.

W wypadku, gdy dwie osoby zalogują się i będą grać online, a udostępnianie Kinect jednej z nich zostało zablokowane, ustawienie to będzie dotyczyć obu graczy. Jeśli zaś wszyscy gracze korzystający z danej konsoli mają włączone udostępnianie Kinect lub nie są zalogowani i nie grają online, zdjęcia i wideo będą rejestrowane i udostępniane w ramach gry. Niektóre gry mogą udostępniać wideo z przebiegiem gry i umożliwiać przesyłanie go, jednak materiał nie jest zapisany na konsoli po zakończeniu gry. Niektóre gry robią też zdjęcia i umieszczają je w galerii fotografii, z której użytkownik może je przesyłać.

P:
Jak działa witryna KinectShare.com?
O:
Jeśli włączono udostępnianie Kinect, gracz może wysyłać zdjęcia i wideo do witryny KinectShare.com. Gracz, który przesłał zdjęcia lub wideo, musi zalogować się do witryny KinectShare.com za pomocą swojego identyfikatora Windows Live, aby wybrać, czy zdjęcia mają zostać wydrukowane, pobrane czy przesłane do serwisów społecznościowych, takich jak Facebook. Konto KinectShare.com jest chronione hasłem identyfikatora Windows Live i niedostępne dla innych użytkowników. Wszystkie zdjęcia i wideo wysłane do witryny KinectShare.com są automatycznie usuwane po 14 dniach. Użytkownik może usuwać je wcześniej.

Do góry

Rozmowy wideo, tekstowe i głosowe

P:
Wiem, że kamera Kinect umożliwia prowadzenie rozmów wideo za pomocą usługi Video Kinect. Jak kontrolować korzystanie z tej funkcji?
O:
Rozmowy wideo to jedna z najciekawszych funkcji technologii Kinect. Osoby przebywające w jednym pokoju mogą kontaktować się i rozmawiać z innymi użytkownikami technologii Kinect mającymi dostęp do rozmów wideo. Wiemy, że taka funkcja daje wiele korzyści, ale wymaga również kontroli. Dlatego pozwalamy regulować udostępnianie innym nagrania wideo rodziny oraz to, kto może je oglądać. Podczas sesji rozmowy wideo na ekranie wyświetlana jest miniatura wideo pokazująca, które nagranie jest przekazywane.
P:
Jakie ustawienia wideo udostępnia technologia Kinect?
O:
Aby ustalić, z kim można kontaktować się za pośrednictwem wideo, wystarczy wybrać w ustawieniach rodzinnych profilu Xbox LIVE opcję Video Communications (Komunikacja wideo). To samo można zrobić w profilu Xbox LIVE dziecka. Dostępne opcje:
  • Ze wszystkimi
  • Tylko z przyjaciółmi
  • Zablokowana

Wybranie opcji Accept Friends Request (Akceptuj prośby o dodanie do listy przyjaciół) w ustawieniach rodzinnych dziecka uniemożliwi dodanie kogokolwiek do listy przyjaciół bez akceptacji rodzica. Ustawienia Video Communications (Komunikacja wideo) i Accept Friends Request (Akceptuj prośby o dodanie do listy przyjaciół) gwarantują, że dziecko będzie kontaktować się za pomocą wideo tylko z akceptowanymi osobami.

P:
Jakie ustawienia rozmów głosowych i tekstowych udostępnia technologia Kinect?
O:
Rozmowy głosowe i tekstowe są chronione tak samo, jak komunikacja wideo. Ustawienie rodzinne Voice and Text (Głos i tekst) umożliwia prowadzenie rozmów ze wszystkimi, tylko z przyjaciółmi lub całkowite ich zablokowanie. W tym wypadku firma Microsoft stosuje ustawienia domyślne — Blocked (Zablokowane) w wypadku dzieci i Friends Only (Tylko z przyjaciółmi) w wypadku nastolatków.

Do góry

Polecenia głosowe

P:
Jakie dane są zbierane podczas korzystania z poleceń głosowych i w jaki sposób informacje te są wykorzystywane przez firmę Microsoft?
O:
Kinect rozpoznaje polecenia głosowe i reaguje na nie odpowiednim działaniem. Nagrywanie próbek głosu jest niezbędne do ulepszenia technologii rozpoznawania mowy, dzięki której Kinect będzie lepiej działać i reagować na polecenia głosowe użytkowników. Jeśli użytkownik wyrazi na to zgodę, próbki głosu będą przesyłane do firmy Microsoft i używane do prac nad tą technologią. W każdej chwili można włączyć lub wyłączyć pobieranie poleceń głosowych. Po wyłączeniu opcji zbierania próbek głosu w opcjach prywatności ustawień rodzinnych nastąpi usunięcie zapisanych poleceń głosowych, które nie zostały przesłane.
P:
Czy firma Microsoft nagrywa próbki głosu bez zgody użytkowników?
O:
Nie. Kinect rozpoznaje niektóre wymawiane słowa będące poleceniami głosowymi i używa ich do sterowania technologią, jednak nie wysyła do firmy Microsoft. Słowa są zapisywane lub wysyłane tylko po uzyskaniu zgody użytkownika na zbieranie i zapisywanie słów kluczowych w celach badawczych, na przykład do ulepszania technologii rozpoznawania mowy. Ustawienie zbierania danych głosowych jest dostępne w sekcji ustawień rodzinnych dotyczącej prywatności.
P:
Jakie słowa są nagrywane i kiedy?
O:
Interesują nas tylko polecenia głosowe, za pomocą których użytkownik steruje działaniem konsoli Xbox. Nagrywamy je ze wszystkimi dźwiękami w tle. Po wyrażeniu przez użytkownika zgody firma Microsoft rejestruje zarówno polecenia głosowe używane w trybie online, jak i offline. Kiedy użytkownik gra w trybie offline, konsola Xbox przechowuje informacje do momentu połączenia z serwisem Xbox LIVE.
P:
Jakie inne ustawienia sterowania głosem oferuje technologia Kinect?
O:
Kinect udostępnia dwa ustawienia sterowania głosem. Jedno włącza lub wyłącza mikrofon Kinect. Pozwala ono prowadzić rozmowy głosowe za pomocą mikrofonu czujnika oraz wydawać jednocześnie polecenia głosowe lub wyłącza tę funkcję. Drugie włącza lub wyłącza rozpoznawanie mowy. Umożliwia ono dezaktywowanie rozpoznawania mowy na potrzeby poleceń głosowych bez wyłączania funkcji rozmów. Niezależnie od wybranego ustawienia dostępne jest sterowanie za pomocą gestów.

Do góry

Kinectimals

P:
W jaki sposób nazwać zwierzaka?
O:
Można nadać zwierzakowi imię, używając głosu. Jednak obsługa głosu nie jest dostępna we wszystkich regionach i językach. Informacje na temat funkcji głosowych obsługiwanych w wybranych regionach i językach można znaleźć w tabeli poniżej. Aktualnie ustalamy, kiedy będzie możliwe zaoferowanie funkcji głosowych w językach i regionach, w których są one obecnie niedostępne. Więcej informacji wkrótce.
KRAJ Polecenia głosowe i funkcja nadawania imion zwierzakom są obsługiwane w następujących krajach: Funkcja nadawania imion zwierzętom jest obsługiwana w następujących krajach:
Australia Brak obsługi Angielski
Austria Brak obsługi Niemiecki
Belgia Brak obsługi Angielski
Hiszpański
Francuski
Niemiecki
Włoski
Brazylijski portugalski
Rosyjski
Polski
Japoński
Koreański
Chiński tradycyjny
Brazylia Brak obsługi Brazylijski portugalski
Kanada Brak obsługi Angielski
Chile Brak obsługi Hiszpański
Chiny Brak obsługi Brak obsługi
Kolumbia Brak obsługi Hiszpański
Czechy Brak obsługi Brak obsługi
Dania Brak obsługi Brak obsługi
Finlandia Brak obsługi Brak obsługi
Francja Brak obsługi Francuski
Niemcy Brak obsługi Niemiecki
Grecja Brak obsługi Brak obsługi
Hongkong Brak obsługi Chiński tradycyjny
Węgry Brak obsługi Brak obsługi
Indie Brak obsługi Angielski
Irlandia Brak obsługi Angielski
Włochy Brak obsługi Włoski
Japonia Japoński Japoński
Korea Brak obsługi Koreański
Meksyk Hiszpański Hiszpański
Holandia Brak obsługi Angielski
Hiszpański
Francuski
Niemiecki
Włoski
Brazylijski portugalski
Rosyjski
Polski
Japoński
Koreański
Chiński tradycyjny
Nowa Zelandia Brak obsługi Angielski
Norwegia Brak obsługi Brak obsługi
Polska Brak obsługi Polski
Portugalia Brak obsługi Brazylijski portugalski
Rosja Brak obsługi Rosyjski
Singapur Brak obsługi Chiński tradycyjny
Słowacja Brak obsługi Brak obsługi
Afryka Płd. Brak obsługi Angielski
Hiszpański
Francuski
Niemiecki
Włoski
Brazylijski portugalski
Rosyjski
Polski
Japoński
Koreański
Chiński tradycyjny
Hiszpania Brak obsługi Hiszpański
Szwecja Brak obsługi Brak obsługi
Szwajcaria Brak obsługi Francuski
Niemiecki
Tajwan Brak obsługi Chiński tradycyjny
Wielka Brytania Angielski Angielski
Stany Zjednoczone Angielski Angielski
P:
W jaki sposób zmienić imię zwierzaka?
O:
Aby zmienić imię zwierzaka:
  1. Wróć do miasteczka zwierzaków.
  2. Znajdź swoje zwierzę (nie wybieraj go — wystarczy, że skierujesz na nie kamerę).
  3. Podnieś lewą dłoń do górnego lewego rogu ekranu, aby włączyć przycisk zmiany imienia zwierzęcia.
  4. Zmień imię, wypowiadając nowe imię lub robiąc sobie zdjęcie, które Bumble zawiesi na domku zwierzaka, aby ułatwić identyfikację.

Uwaga: Jeśli nie wykonano wszystkich kroków nadawania imienia (np. nie wypowiedziano imienia lub nie narysowano obrazka domku zwierzęcia), przy następnym wyborze zwierzaka pojawi się pytanie o to, czy gracz chce go nazwać.

P:
Gdzie można znaleźć opisywany w instrukcji przycisk Enrollment?
O:
Na stronach 5 i 17 instrukcji wspomniano o przycisku Enrollment, za pomocą którego można zmieniać lub zamieniać graczy. Ten przycisk jest teraz nazywany przyciskiem zamiany gracza.
P:
Czy są inne polecenia głosowe, na które będzie reagować zwierzak?
O:
Tak! Zapoznaj się z treścią poniższej tabeli, aby poznać wszystkie polecenia głosowe dostępne w grze. Najpierw sprawdź jednak, czy funkcja poleceń głosowych jest obsługiwana w Twoim regionie i języku.
Siad Każ zwierzakowi usiąść, a wykona Twoje polecenie.
Wstań Jeśli każesz zwierzakowi wstać, podniesie się niezależnie od tego, czy siedzi, czy leży.
Leżeć Możesz kazać swojemu podopiecznemu położyć się, co będzie dla niego najbardziej relaksujące.
Idź się pobawić To polecenie odsyła zwierzaka, kiedy chcesz zająć się innymi rzeczami.
Do mnie Po wydaniu tego polecenia zwierzak natychmiast znajdzie się przy Tobie.
Dobry zwierzak W reakcji na to polecenie zwierzę zacznie się uśmiechać i merdać ogonem.
Przynieś zabawkę! Jeśli nie masz pomysłu, w co się bawić, wydaj to polecenie. Twój podopieczny przyniesie coś, co ułatwi Ci wybór.
Śpij Gdy zwierzak już leży, możesz kazać mu zasnąć. Każdy czasem lubi się zdrzemnąć.
Obróć się Wydaj to polecenie, jeśli chcesz, aby zwierzak zaczął tarzać się na ziemi.
Udawaj nieżywego! W reakcji na to polecenie zwierzak padnie jak martwy. Ale nie obawiaj się, będzie tylko udawać — zgodnie z Twoim życzeniem!

Do góry