Door het bezoek en gebruik van deze site geeft u toestemming voor het plaatsen van cookies door Microsoft en haar partners.

Veelgestelde vragen over privacy voor Kinect en de Xbox One

Xbox One - privacy en online veiligheid

Veelgestelde vragen over privacy en online veiligheid voor Kinect voor de Xbox 360

De Xbox One en Kinect bieden eenvoudige en toegankelijke manieren om je games en entertainment aan te sturen met je stem en gebaren. Door jou te herkennen, kan de Xbox One zorgen voor persoonlijke ervaringen en content voor jou aanpassen.

Microsoft hecht veel waarde aan je privacy. Het beschermen van persoonlijke gegevens is voor ons van groot belang. Daarom zijn Kinect en de Xbox One van de grond af ontworpen met ingebouwde functies voor privacybeheer en -beveiliging die jou controle geven over de entertainmentervaring en je in staat stellen aan te geven welke persoonlijke informatie en gegevens wel of niet worden gedeeld.

Bij de lancering van de eerste versie van Kinect voor de Xbox 360 stond privacy al op de eerste plaats voor deze revolutionaire technologie. We gaven gedetailleerde informatie over de werking van de technologie, hoe de gegevens werden gebruikt en hoe je Kinect kon beheren. Met Kinect en de Xbox One willen we wederom informatie delen die antwoord geeft op je vragen over privacy. Verder willen we delen hoe je je entertainmentervaring kunt aanpassen.

Overzicht/algemeen

V:
Welke privacyupdates zijn er doorgevoerd voor het nieuwe Kinect en de Xbox One?
A:
Het nieuwe Kinect is van de grond af ontworpen, met geheel nieuwe technologie die betere prestaties en mogelijkheden biedt. Met Kinect en de Xbox One treed je een geheel nieuwe wereld aan games, muziek, live-tv, films en apps binnen. Al deze content is aangepast aan jouw interesses en kan worden bediend met je stem. Onze benadering op het gebied van privacy voor de Xbox One is vergelijkbaar met die voor de Xbox 360. Dit houdt in dat jij bepaalt hoe de Xbox One reageert op jou en je familie, en hoe content wordt gepersonaliseerd.

V:
Waar en wanneer kan ik mijn privacyinstellingen wijzigen?
A:
Je kunt je instellingen voor privacy en online veiligheid op elk gewenst moment bijwerken of aanpassen door naar de instellingen te gaan op je Xbox One-console, of op Xbox.com.
V:
Hoe schakel ik de Kinect-sensor uit?
A:
Je kunt Kinect uitschakelen in de instellingen. Je moet Kinect handmatig inschakelen in de systeeminstellingen om het weer te kunnen gebruiken. Je kunt de Kinect-sensor ook loskoppelen van de Xbox One. De console blijft dan gewoon werken.
V:
Wat betekenen de lampjes op mijn Kinect-sensor?
A:
Verschillende delen van het Kinect-voorpaneel zijn zo ontworpen dat ze oplichten om aan te geven welke functionaliteit van de sensor wordt gebruikt.
  • Wanneer de Xbox One is ingeschakeld en Kinect gereed is om te reageren op opdrachten via je stem en gebaren, licht het Xbox-symbool aan de rechterzijde van de sensor op.
  • Als Kinect video of beelden kan vastleggen, bijvoorbeeld tijdens Skype-oproepen of wanneer je Upload Studio gebruikt, brandt er een tweede wit lampje aan de linkerzijde van de Kinect-sensor, in de buurt van de cameralens.

Gegevens verzamelen

V:
Welke gegevens verzamelen de Kinect-sensor en de Xbox One en hoe worden deze gegevens door Microsoft gebruikt?
A:
Je privacy en vermogen om zelf te bepalen wat je gezinsleden met anderen delen wanneer je de Xbox Live-service gebruikt, zijn voor Microsoft van het grootste belang. Lees de Xbox-privacyverklaring voor meer informatie over de typen gegevens die wij verzamelen, waarom en hoe wij deze verzamelen en welke beheerinstellingen wij bieden om de privacy van jou en je gezinsleden te beschermen.

Kinect en de Xbox One kunnen verschillende typen gegevens verzamelen, waaronder:

V:
Welke gegevens verzamelt Kinect wanneer mijn Xbox One in de 'Instant-on'-modus staat?
A:
Wanneer je 'Instant-on' hebt ingeschakeld en je console is uitgeschakeld, luistert de sensor alleen om te horen of je 'Xbox On' zegt. De opdracht 'Xbox On' wordt op de Xbox One verwerkt en verlaat de console niet.
V:
Welke gegevens verzamelt Kinect wanneer mijn Xbox One is ingeschakeld, maar niet in gebruik is voor een Kinect-functie?
A:
Kinect verzamelt geen gegevens over jou of je omgeving als je niet met een Kinect-activiteit bezig bent, zoals het spelen van een Kinect-game, het gebruiken van een Kinect-app of het navigeren met je stem of gebaren.
V:
Hoe worden gegevens die zijn verzameld tijdens het spelen van Kinect-games of het gebruiken van apps op de Xbox One, gebruikt door derden?
A:
Derden gebruiken gegevens waarmee Kinect-activiteiten (games of apps) worden uitgevoerd om inzicht te krijgen in de manier waarop klanten de Kinect-activiteiten gebruiken, om de prestaties te verbeteren en eventueel om nieuwe activiteiten te plannen. Zij mogen deze gegevens niet voor marketingdoeleinden gebruiken, zoals het verkopen van games of services aan jou, of voor het persoonlijk maken van reclame. Verder mogen derden geen persoonlijke gegevens van gamers verzamelen zonder dat dit door Microsoft is gecontroleerd en goedgekeurd.

V:
Deelt Microsoft persoonlijke gegevens die door Kinect worden verzameld, met derden of adverteerders?
A:
Microsoft deelt geen van de gegevens die worden verzameld met de Kinect-sensor met derden. De gegevens worden ook niet gebruikt voor marketing- of reclamedoeleinden.

Identiteit

V:
Welke gegevens gebruikt Kinect om mij te identificeren?
A:
Je kunt Kinect je gezicht laten herkennen en automatische aanmelding bij je Xbox Live-profiel inschakelen. Hiervoor meet Kinect afstanden tussen belangrijke punten op je gezicht om een numerieke waarde aan te maken die alleen jou kan vertegenwoordigen. Deze waarde wordt alleen op je console als een reeks getallen opgeslagen. Deze reeks kan niet in een afbeelding van een persoon worden omgezet. Niemand kan aan die getallen zien dat deze jou of een familielid voorstellen.
V:
Welke gegevens verzamelt de Kinect-sensor over mijn lichaam, en waarom? Kunnen deze gegevens worden gebruikt om mij persoonlijk te identificeren?
A:
Kinect zet de afstanden tussen lichaamsgewrichten om in een stokfiguur, een soort skelet. Kinect gebruikt deze figuur om gameplay mogelijk te maken op je console, of tussen jou en een andere online speler. De stokfiguur kan niet worden gebruikt om jou te identificeren. De bijbehorende numerieke waarden worden slechts tijdelijk in het geheugen van de console opgeslagen tijdens de gameplay-sessie en worden vernietigd aan het einde van de sessie.
V:
Wat zijn uitdrukkingen en welk type gegevens wordt er verzameld met deze functie?
A:
In sommige games wordt mogelijk gebruik gemaakt van een nieuwe Xbox-functie waarmee gezichtsuitdrukkingen kunnen worden gebruikt om een game aan te sturen of te beïnvloeden. Je kunt niet worden geïdentificeerd aan de hand van deze gegevens. De gegevens worden op de console opgeslagen en verwijderd aan het einde van de sessie.
V:
Ik heb gehoord dat Kinect mijn hartslag kan inschatten op de Xbox One. Hoe werkt dit en wat doet de Xbox met deze gegevens?
A:
Het schatten van de hartslag is een nieuwe Kinect-functie die zorgt voor een persoonlijkere ervaring. Met deze functie detecteert Kinect wijzigingen in je gezicht. De hartslag wordt ingeschat op basis van deze wijzigingen. Als je Xbox Fitness op de Xbox One speelt, kan de Kinect-sensor worden gebruikt om informatie over de oefeningen in te schatten, inclusief schattingen van je hartslag tijdens een activiteit, of het aantal calorieën dat is verbrand tijdens een workout. Als je de nauwkeurigheid van deze informatie wilt verbeteren, kunt je kenmerken als je lengte, gewicht, leeftijd en geslacht invoeren. Jouw oefeningsinformatie wordt standaard online en privé opgeslagen. Je kunt deze informatie verwijderen via de apps of games waarmee de informatie is gemaakt.

Foto's, video's en gameclips

V:
Wie kunnen de foto's of video's bekijken die tijdens gameplay zijn gemaakt met Kinect?
A:
De Kinect-sensor kan tijdens het gamen foto's of video's van jou maken. In sommige gevallen worden deze foto's en video's beschikbaar gemaakt, zodat je ze kunt downloaden, kopiëren of delen. Je bepaalt zelf wie deze beelden kan bekijken op Xbox Live. Gebruik hiervoor de privacyinstellingen.
V:
Wie kan gameclips of Game DVR-beelden bekijken die zijn vastgelegd met Kinect?
A:
Gameclips zijn korte opnamen van on-screen gameplay die je maakt door 'Xbox record that' te zeggen, of die in games worden gemaakt wanneer er iets speciaals staat te gebeuren. Gebruikers kunnen in de instellingen bepalen of het maken en uploaden van gameclips met Game DVR wordt toegestaan of geblokkeerd. In de instellingen kunnen gebruikers ook bepalen of het delen van gameclips wordt geblokkeerd of dat deze worden gedeeld met vrienden of met iedereen. Je kunt je clips ook verwijderen.

Begin

Veelgestelde vragen over Kinect privacy and online veiligheid

Met Kinect™ voor de Xbox 360® ben jij de controller. Makkelijk in het gebruik en meteen leuk: met Kinect doet je hele lijf mee. Stel je voor dat je films en muziek bestuurt door je hand te bewegen of je stem te laten horen. Met Kinect gaat de technologie de deur uit en zie je de natuurlijke magie die in ieder van ons zit. En het leukste is dat Kinect met elke Xbox 360 werkt.

Met nieuwe technologie en innovaties als Kinect zullen er vragen leven over hoe die technologie werkt en wat de technologie precies doet. Vooral ouders en gezinnen hebben vragen over de voorzorgsmaatregelen die hen ter beschikking worden gesteld om te zorgen dat hun kinderen veilig online kunnen gamen en dat hun privacy wordt gewaarborgd. Microsoft is een marktleider in de videogame-industrie en is er in die rol trots op voorop te lopen met het inbouwen van maatregelen om de veiligheid en privacy te waarborgen. Op dit moment zijn vrijwel alle consumentenproducten van Microsoft voorzien van veiligheidsfuncties voor families, ook Kinect.

Deze gids helpt bij het beantwoorden van vragen over dergelijke zaken en laat zien hoe u met de Family Settings voor de Xbox 360, zowel voor de console als voor Xbox Live, de touwtjes in handen hebt over wat u en uw kinderen mogen spelen, bekijken, browsen en delen.

Wij realiseren ons ook dat privacy voor iedereen belangrijk is, niet alleen voor ouders, en uw privacy en uw vermogen om zelf te bepalen wat u met anderen deelt als u de Xbox Live-service gebruikt, zijn voor Microsoft van het hoogste belang. Wij hebben een holistische benadering van privacy, die begint met het insluiten van privacy-instellingen en waarborgen in onze producten en services om mede informatie met meer vertrouwen en veiligheid te beschermen en te beheren. Naast vragen die specifiek over families en gezinnen gaat, hebben wij een verzameling gedetailleerde vragen en antwoorden samengesteld over welke gegevens door de Kinect-sensor worden verzameld en hoe deze worden gebruikt.

Veilig gamen voor de hele familie

Gegevens verzamelen

Identiteit

Kinect Tuner

Foto's

Video-, tekst- en voicechat

Gesproken opdrachten

Kinectimals

Veilig gamen voor de hele familie

V:
Welke Family Settings biedt u aan om mij te helpen de privacy en online veiligheid van mijn kinderen te beschermen?
A:
Veiligheid voor families heeft bij ons een zeer hoge prioriteit en ouders kunnen het gebruik van de Xbox 360, Xbox Live en Kinect op verschillende manieren veilig maken voor hun kinderen. De Xbox 360 en Xbox Live bieden ouders al krachtige hulpmiddelen om de gamebeleving van hun kinderen te beheren en deze hulpmiddelen breiden wij uit naar Kinect.

Family Settings bevat twee soorten instellingen:
De eerste is Console Safety, waar u de instellingen voor alle gebruikers van de console kunt beheren. Op de console kunt u, vanuit My Xbox >Family Settings, het volgende doen:

  • Bepalen welke games uw kinderen mogen spelen, zowel online als offline. Hierbij zijn beoordelingen voor games en films inbegrepen.
  • Een toegangscode instellen om te bepalen wie de Family Settings mag wijzigen.
  • Limieten instellen op de speeltijd met behulp van de familietimer.

De tweede is Online Safety, een instelling die u gebruikt voor elk individueel Xbox Live-profiel. Ouders kunnen bijvoorbeeld aparte instellingen maken voor het Xbox Live-profiel van elk kind, die bij de leeftijd en de ontwikkeling van het kind passen, zoals:

  • Bepalen aan welke online activiteiten uw kinderen mogen meedoen, waaronder multiplayer gamen, videochat en spraak- of tekstberichten.
  • Bepalen met wie uw kinderen online mogen communiceren.
  • Kiezen wie het profiel of de vriendenlijst van uw kinderen mag zien, en welke informatie zij over anderen mogen zien.

Bij de aanmelding op Xbox Live wordt bepaald hoe alle leden van uw gezin zich aanmelden om gebruik te maken van Xbox Live. Online Safety Settings zijn alleen van toepassing wanneer u of uw kinderen Xbox Live gebruiken. Voor minderjarigen is toestemming van de ouders verplicht wanneer het kind een Xbox Live-account wil krijgen en de Online Safety Settings die u bij het maken van de account hebt ingesteld, worden steeds wanneer uw kind zich bij de service aanmeldt, toegepast.

Ga naar http://www.xbox.com/Live/Family voor meer informatie over het kiezen en instellen van de juiste ouderlijke controles voor uw gezinsleden.

Gegevens verzamelen

V:
Welke gegevens verzamelt de Kinect-sensor en hoe worden deze gegevens door Microsoft gebruikt?
A:
Uw privacy en uw vermogen om zelf te bepalen wat uw gezinsleden met anderen delen wanneer u de Xbox Live-service gebruikt, zijn voor Microsoft van het hoogste belang. Lees de Xbox privacyverklaring http://privacy.microsoft.com/ voor meer informatie over welke soorten gegevens wij verzamelen, waarom en hoe wij deze verzamelen en welke beheerinstellingen wij u bieden om de privacy van uw gezinsleden te beschermen.

De Kinect-sensor kan vier soorten gegevens verzamelen.

  • Kinect prestatiegegevens. Deze gegevens helpen ons de prestaties van Kinect voortdurend te verbeteren. Deze gegevens leiden niet naar u persoonlijk en het verzamelen van deze gegevens kan niet worden uitgeschakeld. Tijdens het gamen verzamelen wij gegevens over hoe uw Kinect-apparaat en platformsoftware functioneren, over gebruikspatronen in de toepassingen van het Xbox Dashboard, en andere gegevens die niet direct of persoonlijk naar u leiden. Wij kunnen deze prestatiegegevens analyseren om gebruikers de best mogelijk gamebeleving te geven en om bij te dragen aan verbetering van de Kinect-games en het Xbox 360-platform. Soms delen wij delen van deze samengestelde gegevens met bedrijven die Kinect-games maken. Aan de hand van deze gegevens kunnen zij hun product verbeteren.
  • Gegevens die het gamen mogelijk maken. Kinect verzamelt en gebruikt lichaamsherkenningsgegevens om u in staat te stellen games te spelen en te beheren. Deze gegevens leiden niet naar u persoonlijk en het verzamelen van deze gegevens kan niet worden uitgeschakeld. Dit noemen wij sessiegegevens; hiermee kunt u Kinect-games besturen en deze gegevens worden op de geheugenkaart van uw console opgeslagen terwijl u in een sessie van een of meer games speelt. Een voorbeeld hiervan is lichaamsherkenningsgegevens, die u in staat stellen Kinect-games te besturen maar die niet naar u persoonlijk leiden. Deze gegevens worden gewist zodra u de console uitschakelt. Deze anonieme gegevens, ook wel de Kinect-prestatiegegevens genoemd, kunnen ter analyse naar Microsoft worden gestuurd. Deze gegevens leiden niet naar u persoonlijk.
  • Gegevens die voor de aanmelding worden gebruikt. Kinect kan optioneel gegevens verzamelen en gebruiken waarmee u zich bij uw gamerprofiel kunt aanmelden. Dit zijn vooral gezichtsherkenningsgegevens waarmee individuele spelers worden geïdentificeerd. U kunt zelf kiezen of u deze functie (Kinect ID) gebruikt en u kunt zelf bepalen of deze gegevens worden verzameld. Deze gegevens worden permanent op uw console opgeslagen, zodat u zich bij uw gamerprofiel kunt aanmelden, en worden niet naar Microsoft gestuurd. Deze gegevens worden als een lange reeks getallen opgeslagen en leiden niet naar u persoonlijk.
  • Spraakgegevens, foto's en video's. Kinect kan spraakgegevens, foto's en video's opslaan, maar u kunt zelf bepalen of dergelijke gegevens worden verzameld. U doet dit met Xbox 360 Family Settings. Voorbeelden:
    • Gesproken opdrachten. U kunt de Kinect met gesproken opdrachten besturen. Wij verzamelen gesproken opdrachten alleen als u ons daar expliciet toestemming voor geeft.
    • Foto's die tijdens het gamen van u worden gemaakt. Deze worden in eerste instantie op uw console opgeslagen of op een andere locatie die door de uitgever van de game wordt aangeboden. U bepaalt zelf of u deze gegevens met anderen wilt delen.
V:
A:
U kunt de Kinect-sensor UITschakelen in System Settings > Kinect Settings; hier kiest u de optie om de sensor op OFF te zetten. De hardware van de Kinect-sensor is niet van een fysieke aan-/uitknop voorzien. U kunt de Kinect-sensor ook altijd van de console loskoppelen wanneer deze niet in gebruik is. Wanneer u de sensor op OFF zet met Kinect Settings, worden in feite alle processors in het apparaat voor het streamen van audio-, video- of dieptegegevens naar de console UITgeschakeld.
V:
A:
Het groene lampje op de Kinect-sensor brandt als de sensor actief is en brandt niet wanneer de sensor niet actief is.
V:
Welke gegevens verzamelt Kinect wanneer deze is ingeschakeld, maar niet in gebruik is voor een game of een andere Kinect-functie?
A:
Kinect verzamelt geen gegevens over u of uw omgeving als u niet met een Kinect-activiteit bezig bent (een Kinect-game spelen, een Kinect-toepassing gebruiken of navigeren op het Xbox Dashboard).
V:
Welke gegevens verzamelt Microsoft wanneer ik games van andere fabrikanten speel die gebruikmaken van de Kinect-sensor?
A:
De gegevens die wij verkrijgen wanneer u Kinect-toepassingen van andere fabrikanten gebruikt (games of toepassingen), worden gebruikt om die activiteit voor u zo goed en leuk mogelijk te laten verlopen. In het algemeen worden tijdens de activiteit van gebruikers verzamelde, anonieme gegevens gegenereerd, bijvoorbeeld hoe lang een bepaalde game is gespeeld. Uitgevers van games ontvangen eventueel ook uw gamertag om deze aan u en uw gamepartners te kunnen tonen in het kader van het spel en op scoreborden.
V:
Hoe maken derden, partners van Microsoft, gebruik van gegevens die worden verzameld tijdens het spelen van Kinect-games?
A:
Derden gebruiken verzamelde gegevens om de Kinect-activiteit (games of toepassingen) te kunnen laten uitvoeren. De bedoeling hiervan is om inzicht te krijgen in de manier waarop klanten de Kinect-activiteit gebruiken en om de prestaties te verbeteren en eventueel om nieuwe activiteiten te plannen. Zij mogen deze gegevens niet voor marketingdoeleinden gebruiken, zoals het verkopen van games of services aan u, of voor het persoonlijk maken van reclame. Verder mogen derden geen persoonlijke gegevens van gamers verzamelen zonder dat dit door Microsoft is gecontroleerd en goedgekeurd.
V:
Waar slaat Microsoft gegevens over mij op, en hoe lang?
A:
Gegevens die via het gebruik van Kinect worden verzameld, worden maximaal drie maanden opgeslagen op het Windows Azure-platform van Microsoft. Daarna worden de gegevens vernietigd. In die drie maanden worden de gegevens voor analysedoeleinden bewaard. Als de gegevens voor analyse worden geselecteerd, worden deze voor gebruik geanonimiseerd.

Begin

Identiteit

V:
Welke gegevens gebruikt Kinect ID om mij te identificeren?
A:
Kinect ID biedt u de mogelijkheid om u met gezichtsherkennigstechnologie bij uw gamerprofiel aan te melden. Hiervoor verzamelt de Kinect-camera in verschillende poses en in verschillende lichtomstandigheden gegevens over uw gezichtskenmerken. Deze gegevens worden op de harddisk van uw console opgeslagen. Exacte gegevens over uw gezicht worden niet opgeslagen, zoals de kleur van uw ogen, haar of huid. Als u ervoor kiest Kinect ID te gebruiken om u bij uw gamerprofiel aan te melden, kijkt Kinect naar uw gezicht en als u wordt herkend, wordt u bij uw profiel aangemeld. U kunt dan ook meedoen aan een game die al door iemand anders wordt gespeeld. U wordt dan automatisch aangemeld. Gegevens van Kinect ID worden als een zeer lange reeks getallen opgeslagen, die niet in een afbeelding van een persoon kunnen worden omgezet. Niemand kan aan die getallen zien dat deze u of een familielid voorstellen.
V:
Welke gegevens verzamelt de Kinect-sensor over mijn lichaam, en waarom? Kunnen die gegevens worden gebruikt om mij persoonlijk te identificeren?
A:
De Kinect-sensor scant uw lichaam – dat noemen wij skelettracking – om het gamen mogelijk te maken. Skelettracking is eigenlijk vergelijkbaar met het tekenen van een soort stokpop. Deze gegevens kunnen niet worden gebruikt om u persoonlijk te identificeren. Deze gegevens, die wij sessiegegevens noemen, worden in een tijdelijk geheugen op de console bewaard en worden alleen gebruikt om de “stokpop” te maken, die nodig is om uw bewegingen te volgen. Wanneer u de Xbox uitschakelt, worden de skelettrackinggegevens uit het tijdelijke geheugen gewist.

Begin

Kinect Tuner

V:
Wat is Kinect Tuner en wat vertelt het Microsoft over mij of over de manier waarop ik games speel?
A:
De Tuner is een systeemtoepassing die wordt gestart vanuit de Kinect Guide/Kinect Hub/Normale Guide/Menu in de game om eventuele problemen met Kinect te kunnen diagnosticeren en op te lossen. U kunt de Tuner op elk gewenst moment starten vanuit de Kinect Guide, wat betekent dat u uw activiteit niet hoeft te verlaten om problemen op te lossen.

Uw Kinect-activiteit wordt wegens en systeemprobleem gepauzeerd en u wordt gevraagd of u de Tuner wilt gebruiken. Dit hoeft niet. Er wordt geprobeerd een oplossing voor het probleem voor te stellen, en gegevens over de huidige en voorgaande pogingen tot probleemoplossing door Tuner worden op de console opgeslagen. Een deel van die gegevens wordt naar Microsoft gestuurd om de Tuner te verbeteren en uw eventuele gebruik ervan in de toekomst. Deze gegevens omvatten onder andere de titel van de game of toepassing waar u mee bezig was, de hoek van de Kinect-camera, volumeniveaus, de afstand tussen de gamer en de Kinect, het serienummer van de Kinect en de Xbox console ID. Ga naar support.xbox.com voor meer informatie over het oplossen van problemen met Kinect.

Begin

Foto's

V:
In sommige Kinect-games worden tijdens het gamen foto's of video's gemaakt. Wie kunnen deze foto's of video's zien, en wie beheert de toegang hiertoe?
A:
De Kinect-sensor kan tijdens het gamen foto's of video's van u maken en in sommige gevallen worden deze beelden via KinectShare.com beschikbaar gemaakt voor downloaden, kopiëren of delen op sociale mediasites.

Als u foto's met andere sites wilt delen via KinectShare.com, moet u zich bij KinectShare.com aanmelden en ervoor kiezen deze foto's met andere sociale netwerksites te delen.

Verder is er een instelling waarmee u bepaalt of deze foto's en video's met anderen buiten Xbox Live mogen worden gedeeld. Dat heet Kinect Sharing, en is een privacy-instelling op de console. Kinect Sharing heeft twee instellingen: “Blocked” en “Allowed”. Voor kinderen onder de 13 is de standaardinstelling “Blocked” en voor alle andere gebruikers “Allowed”. Personen met de juiste machtigingen mogen deze instelling wijzigen.

V:
Hoe zorg ik ervoor dat mijn kind geen Kinect-foto's en -video's kan sturen?
A:
Bij de Online Safety-instellingen voor het Xbox Live-profiel van uw kind stelt u de optie “Kinect Sharing” in op “Blocked”. Wanneer uw kind is aangemeld en online gaat gamen, mogen foto's en video's die tijdens het gamen worden gemaakt, niet buiten Xbox Live worden gedeeld.
V:
Hoe weet ik of de camera foto's of video's aan het maken is, en hoe geef ik toestemming voor het opslaan van deze foto's of video's?
A:
De uitgever van games is altijd verplicht voor het volgende te zorgen:
  • U te laten weten of er foto's of video's worden gemaakt,
  • U te informeren waar deze worden opgeslagen en hoe de toegang is geregeld
  • U toestaan een voorbeeld van het beeldmateriaal te bekijken

Als de foto's of video's buiten de console worden gebracht, moeten de uitgevers u hierover informeren en u de mogelijkheid bieden de transmissie van foto's of video's vóór de transmissie te bevestigen of te annuleren. Als u niet wilt dat beeldmateriaal buiten uw console wordt gedeeld, stelt u de optie “Kinect Sharing” in op “Blocked”.

V:
Hoe werkt de instelling voor Kinect Sharing?
A:
Als u de optie Kinect Sharing van uw op “Blocked” instelt en het kind is aangemeld en speelt een game, wordt deze instelling door de game herkend en wordt het delen van foto's buiten het Xbox Live-systeem niet toegestaan.

Als meerdere personen op de console zijn aangemeld voor online gamen en de instelling Kinect Sharing van een van de spelers is op “Blocked” ingesteld, is die instelling op iedereen in die sessie van toepassing. Als echter iedereen die een game op een specifieke console speelt de optie Kinect Share op “Allowed” heeft ingesteld of als zij niet zijn aangemeld als online gamers, mogen foto's en video's worden gemaakt en gedeeld, binnen de context van de game. In sommige games krijgt u direct een herhaling te zien en deze video mag u uploaden, maar deze wordt na het gamen niet op de console opgeslagen. In sommige games worden foto's gemaakt, die vervolgens in de game op een fotogalerij worden geplaatst. Hier kunt u ervoor kiezen de foto's te uploaden.

V:
Hoe werkt KinectShare.com?
A:
Als de optie Kinect Sharing van een speler op “Allowed” is ingesteld, kan de speler foto's of video's naar KinectShare.com verzenden. De speler die de foto's of video's uploadt, moet zich aanmelden bij KinectShare.com met zijn of haar Windows Live ID en kan vervolgens beslissen of de foto's worden afgedrukt, gedownload of naar sociale mediasites als Facebook worden verzonden. De KinectShare.com-account van een speler is met het wachtwoord van Windows Live ID beveiligd en is niet toegankelijk voor andere gebruikers. Foto's of video's die naar KinectShare.com zijn verzonden, worden na 14 dagen automatisch verwijderd, maar u kunt ze uiteraard ook eerder verwijderen.

Begin

Video-, tekst- en voicechat

V:
Ik heb begrepen dat gebruikers met de Kinect-camera kunnen videochatten via Video Kinect. Hoe kan ik het gebruik van deze functie beheren?
A:
Videochat is een van de krachtige voorzieningen van Kinect. Een of meerdere personen in een kamer kunnen contact maken en chatten met een of meer personen overal waar Kinect-toepassingen met videochat beschikbaar zijn. We zijn ons er bewust van dat een dergelijke service grote voordelen biedt, maar ook controles nodig heeft, dus hebben we ervoor gezorgd dat u zelf bepaalt of video van u of uw familieleden wordt uitgezonden en wie die video mag zien. In miniatuur ziet u op uw scherm welke beelden tijdens een videochatsessie van u worden uitgezonden.
V:
Welke Kinect-videobeheerinstellingen biedt u aan?
A:
In uw Xbox Live-profiel kunt u de Family Setting “Video Communications” gebruiken om te bepalen met wie u via video communiceert. U kunt dit ook doen vanaf het Xbox Live-profiel van uw kind. De opties zijn:
  • Everyone
  • Friends only
  • Blocked

U kunt ook de instelling “Accept Friends Request” in de Family Settings van uw kind gebruiken om aan te geven dat uw toestemming vereist is om mensen aan de vriendenlijst van uw kind toe te voegen. Met de instelling “Video Communications” en “Accept Friends Request” kunt u feitelijk de videocommunicatie van uw kind beperken tot personen die u goedkeurt.

V:
Welke Kinect-beheerinstellingen biedt u aan voor voice- en tekstchatten?
A:
Voice- en tekstchat worden op dezelfde manier en hetzelfde niveau beveiligd als videocommunicatie. De Family Setting “Voice and Text” kan worden ingesteld op: Everyone, Friends Only en Blocked. Microsoft heeft voor deze en andere instellingen voor delen ingesteld op “Blocked” voor de accounts van jonge kinderen en op “Friends Only” voor tieners.

Begin

Gesproken opdrachten

V:
Welke gegevens verzamelt Microsoft als ik gesproken opdrachten voor Kinect gebruik, en hoe worden deze gebruikt?
A:
Wanneer u bepaalde opdrachten uitspreekt, herkent Kinect deze om er op de juiste wijze op te kunnen reageren. Het vastleggen van fragmenten gesproken tekst is essentieel voor ons om de functie voor spraakherkenning te kunnen verbeteren. Het helpt ons ook om Kinect beter te maken in het reageren op gesproken opdrachten. Als u hiervoor toestemming geeft, mogen fragmenten van deze gesproken opdrachten naar Microsoft worden gezonden om de spraakherkenning te verbeteren. U kunt het verzamelen van gesproken opdrachten op elk gewenst moment in- of uitschakelen. Als u het verzamelen van gesproken opdrachten in het gedeelte “privacy” van de Family Settings uitschakelt, worden de opgeslagen opnames die nog niet naar Xbox zijn verzonden, niet verzonden en gewist.
V:
Legt Microsoft gesproken tekst van mij vast zonder mijn toestemming?
A:
Nee. Kinect herkent bepaalde woorden die u uitspreekt als gesproken opdrachten aan het adres van Kinect en gebruikt deze om op de juiste wijze te reageren, maar uw tekst wordt niet naar Microsoft teruggestuurd. Wij slaan uw gesproken teksten uitsluitend op of verzenden deze uitsluitend als u ons toestemming hebt gegeven trefwoorden voor onderzoeksdoeleinden als het verbeteren van spraakherkenning te verzamelen en op te slaan. De instelling voor het verzamelen van gesproken gegevens vindt u in het gedeelte “privacy” van uw Family Settings.
V:
Welke soort woorden legt u vast, en op welke momenten legt u deze vast?
A:
Wij zijn alleen geïnteresseerd in uw gesproken opdrachten aan Xbox, die wij samen met achtergrondgeluiden vastleggen. Als u Microsoft toestemming geeft, leggen wij opdrachten vast als u online of offline bent. Als u offline bent, slaat uw Xbox-console de gegevens op totdat u verbinding maakt met Xbox Live.
V:
Welke andere beheerinstellingen voor spraak zijn er nog meer voor Kinect?
A:
Er zijn twee beheerinstellingen voor spraak voor Kinect. Met een ervan wordt de Kinect-microfoon in- en uitgeschakeld. Hiermee stopt of start u het gebruik van de sensormicrofoon voor chatten, terwijl gesproken opdrachten in alle gevallen mogelijk blijven. Met de andere optie schakelt u spraakherkenning in of uit, waarmee u spraakherkenning voor gesproken opdrachten uitschakelt, maar chatten nog wel toestaat. Gebaren werken altijd, ongeacht de instellingen van Microsoft.

Begin

Kinectimals

V:
A:
U kunt uw huisdier een naam geven met behulp van uw stem. Ondersteuning hiervoor is echter niet in alle regio's en voor alle talen beschikbaar. Controleer in het onderstaande overzicht welke spraakfuncties voor uw regio en taal worden ondersteund. Voor de regio's en talen die momenteel niet worden ondersteund, zijn wij aan het onderzoeken of deze functies kunnen worden geleverd. U kunt hier controleren of er nieuws is op dit gebied.
LAND Gesproken opdrachten + de functie om uw dier een naam te geven worden ondersteund in: De functie om uw dier een naam te geven wordt ondersteund in:
Australië Momenteel niet ondersteund Engels
Oostenrijk Momenteel niet ondersteund Duits
België Momenteel niet ondersteund Engels
Spaans
Frans
Duits
Italiaans
Portugees (Brazilië)
Russisch
Pools
Japans
Koreaans
Traditioneel Chinees
Brazilië Momenteel niet ondersteund Portugees (Brazilië)
Canada Momenteel niet ondersteund Engels
Chili Momenteel niet ondersteund Spaans
China Momenteel niet ondersteund Momenteel niet ondersteund
Colombia Momenteel niet ondersteund Spaans
Tsjechië Momenteel niet ondersteund Momenteel niet ondersteund
Denemarken Momenteel niet ondersteund Momenteel niet ondersteund
Finland Momenteel niet ondersteund Momenteel niet ondersteund
Frankrijk Momenteel niet ondersteund Frans
Duitsland Momenteel niet ondersteund Duits
Griekenland Momenteel niet ondersteund Momenteel niet ondersteund
Hongkong Momenteel niet ondersteund Traditioneel Chinees
Hongarije Momenteel niet ondersteund Momenteel niet ondersteund
India Momenteel niet ondersteund Engels
Ierland Momenteel niet ondersteund Engels
Italië Momenteel niet ondersteund Italiaans
Japan Japans Japans
Korea Momenteel niet ondersteund Koreaans
Mexico Spaans Spaans
Nederland Momenteel niet ondersteund Engels
Spaans
Frans
Duits
Italiaans
Portugees (Brazilië)
Russisch
Pools
Japans
Koreaans
Traditioneel Chinees
Nieuw-Zeeland Momenteel niet ondersteund Engels
Noorwegen Momenteel niet ondersteund Momenteel niet ondersteund
Polen Momenteel niet ondersteund Pools
Portugal Momenteel niet ondersteund Portugees (Brazilië)
Rusland Momenteel niet ondersteund Russisch
Singapore Momenteel niet ondersteund Traditioneel Chinees
Slowakije Momenteel niet ondersteund Momenteel niet ondersteund
Zuid-Afrika Momenteel niet ondersteund Engels
Spaans
Frans
Duits
Italiaans
Portugees (Brazilië)
Russisch
Pools
Japans
Koreaans
Traditioneel Chinees
Spanje Momenteel niet ondersteund Spaans
Zweden Momenteel niet ondersteund Momenteel niet ondersteund
Zwitserland Momenteel niet ondersteund Frans
Duits
Taiwan Momenteel niet ondersteund Traditioneel Chinees
Verenigd Koninkrijk Engels Engels
Verenigde Staten Engels Engels
V:
A:
Uw huisdier een andere naam geven:
  1. Ga terug naar Fur Town.
  2. Zoek je huisdier (selecteer het niet, maar richt de camera erop).
  3. Steek je hand uit naar de linkerbovenhoek van het scherm om de knop Rename This Animal te activeren.
  4. Geef je huisdier aan andere naam door zijn naam te zeggen of door een foto van jezelf te maken die op de hut van Bumble wordt gezet, zodat je hem makkelijk kunt vinden.

Opmerking: als je geen van de stappen om je dier een naam te geven hebt afgerond (bijvoorbeeld als je hebt besloten hem geen roepnaam te geven of om geen tekening te maken voor zijn hut), wordt je de volgende keer dat je je huisdier selecteert, gevraagd of je hem een naam wilt geven.

V:
Waar is de knop Enrollment (Inschrijven) die in de handleiding wordt genoemd?
A:
Op pagina 5 en 17 van de gamehandleiding staat dat je de knop Enrollment moet gebruiken om van gamer te wisselen. Die knop heet nu Swap Player.
V:
Zijn er nog andere opdrachten die ik mijn huisdier kan geven?
A:
Jazeker! In de tabel hieronder staan alle gesproken opdrachten in de game die je kunt leren gebruiken. Controleer eerst in het bovenstaande overzicht of de functie Gesproken opdrachten in jouw regio en taal wordt ondersteund.
Sit Down Zeg “sit down” tegen je pup en dat is precies wat hij zal doen.
Stand Up Als je “stand up” tegen je pup zegt, staat hij op uit zittende of liggende positie.
Lie Down Als je “lie down” zegt, doet hij dat – heel ontspannen.
Go Play Zeg “Go play!” en je pup gaat erop uit om te spelen of iets anders te doen.
Come Here Als je “come here!” zegt, komt je pup naar je toe.
Good Boy/Good Girl Als je “good boy!” of “good girl!” zegt, gaat je pup glimlachen en kwispelen.
Get Your Toy! “Get your toy!” zeggen is een goed idee als je zelf niet zo goed weet waar je mee wilt spelen. Je pup komt terug met een suggestie voor jullie volgende activiteit.
Go to Sleep Als je pup ligt, kun je “go to sleep!” zeggen. Iedereen wil wel eens een tukje doen.
Roll Over Als je wilt dat je pup over de grond rolt, zeg je “roll over!”
Play Dead! Zeg “play dead” en je pup doet alsof hij dood is. Maak je geen zorgen, het is maar een spelletje!

Begin