Xbox 360: Live en direct
Vanaf het moment dat we wisten dat de Xbox 360™ eraan kwam, was de grootste vraag wat het nieuwe systeem voor Xbox Live® zou betekenen. Hoe zou de Xbox 360 online gaan en wat konden we er dan mee? Het is tenslotte al een tijd geleden dat de service in Europa werd geïntroduceerd in 2003, en er zijn nu ruim twee miljoen abonnees met games zoals Halo® 2 die ook allerlei innovaties toevoegen. We hadden een gesprek met Patrick O'Kelley, hoofd programmabeheer voor Xbox Live features, omdat we meer wilden weten over de richting waarin de service zich ontwikkelt en wat dit betekent voor online gaming. "Games moeten een uitdaging bevatten om steeds net wat beter te spelen, dat geeft de meeste lol." Wat doet een hoofd programmabeheer? O'Kelley vertelde ons dat hij leiding geeft aan het team dat "letterlijk alle features van Xbox Live voor zijn rekening neemt waarvoor geen creditcard nodig is."
Patrick O'Kelley geeft ons de primeur Altijd live Maar wees gerust, dit betekent niet dat je de nieuwe Xbox Live niet meer herkent. "Veel kernfuncties zijn er nog steeds", vervolgt O'Kelley. "Een friends list, mogelijkheden om uitnodigingen en berichten te versturen ... al deze features zijn er nog." Ze zijn er nog steeds, maar dan anders, uitgebreider en cooler dan ooit tevoren. Patrick zegt verder: "Iedereen met een breedbandverbinding kan verbinding maken met Xbox Live." Dat is nu toch ook al zo? Ja, maar dit is er nieuw aan: de Xbox 360 maakt, in tegenstelling tot de vorige Xbox®, verbinding met de service zonder dat je hiervoor een apart pakket hoeft te kopen. "Je moet betalen om multiplayer games op Xbox Live te spelen. Maar je kunt zonder extra kosten content downloaden, contact opnemen met vrienden, communiceren..." Hoewel de plannen op dit moment zeker nog niet definitief zijn, is ons verteld dat "betalen voor het spelen van multiplayer games" op verschillende manieren kan worden gedaan. Dit aspect is ongetwijfeld al bekend bij gamers die er in Halo 2 nu al van genieten hun maatjes weg te vagen. "Het basismodel gaat altijd uit van een abonnement", zegt O'Kelley. "Ik denk dat gamers de mogelijkheid krijgen om zonder extra kosten te spelen, net als er bij kabel-tv 'tryout'-weekends zijn... Ik verwacht dat er verschillende modellen komen zodat het voor zoveel mogelijk gamers beschikbaar wordt."
Xbox Live: next-generation Het "sociale ecosysteem" "De overgang van gamertag naar gamerprofiel is enorm", vertelt hij. "Een groot aantal onderzoeken heeft aangetoond dat gamers het meeste plezier hebben als ze worden uitgedaagd om net iets beter te spelen dan ze al deden. "Het is saai als de game te makkelijk is. Als je met iemand speelt die veel beter is dan jij, is het ontmoedigend en ook niet leuk. Wanneer [ontwikkelaars] hun campagnemodes en A.I. ontwikkelen, besteden ze veel tijd aan het afstemmen. Maar als je tegen een andere gamer speelt, heb je de game niet meer in de hand." Gamerprofiel en TrueSkill™ Veel gamers zijn bekend met het ELO-systeem dat wordt toegepast in Tom Clancy's Splinter Cell® Chaos Theory™ en andere online games, waarbij in theorie gamers van gelijkwaardig niveau tegen elkaar worden opgesteld. ELO is echter ontwikkeld voor schaken, zo vertelt O'Kelley ons. "Dat is een game voor twee personen en [de wiskundigen bij Microsoft Research in Cambridge] vonden 'dat ze dat beter konden'. "Dit zijn fanatieke wiskundigen en hun [nieuwe] systeem werd specifiek getest voor online gameomgevingen. Dit TrueSkill-algoritme werkt prima met een free-for-all game voor 16 gamers, en weet ook om te gaan met teams en teamplay. Hoe vaker je speelt, des te kleiner de onzekerheid wordt. Ergens tussen de tien en twintig games, schatten we. In de eerste games worden namelijk veel gegevens verzameld om te begrijpen waar je vaardigheden liggen". Een bijpassende gamer zoeken Veel van deze informatie wordt door jou verstrekt, als gamer: je kunt je favoriete genres en dergelijke opgeven. Het systeem kijkt ook naar de games die je online hebt gespeeld, en naar je reputatie, zodat de meest geschikte groep voor jou kan worden gezocht. "Je moet ook een omgeving creëren waarin deze O'Kelley beschrijft een van de belangrijkste uitdagingen van het team: "Welke tools moeten we leveren om een uitgebalanceerd sociaal ecosysteem te creëren? Je wilt niet alleen maar deze vergevorderde gamers die sociaal destructief zijn. De meeste gamers willen niet tegen ze spelen omdat ze zoveel beter zijn dan de rest, en omdat ze een negatieve ervaring vormen voor minder ervaren gamers. Maar je moet wel een omgeving bieden waarin deze gevorderde gamers elkaar kunnen vinden en het ook voor hen uitdagend blijft". Community's bouwen Hoe krijg je jouw 'Rep' De concurrentie bekijken Zelfs tijdens een game kun je de Guide knop gebruiken (die geinige knop op de nieuwe controller die het oude decoratieve "juweeltje" vervangt) om toegang te krijgen tot de gamerprofielen. "[Je kunt] iemand anders bespieden en zijn/haar gamerprofiel rechtstreeks bekijken. Stel dat we allebei Project Gotham Racing® 3 hebben. Ik kan dan vergelijken en zeggen: 'OK, ik heb dit [evenement] gedaan, maar hij/zij heeft dat gedaan'." Ranking versus Player Matches "We hebben echt twee verschillende matchsystemen. Als je ervoor kiest om met ranking te spelen, gebruik je TrueSkill en speel je met gamers van een soortgelijke ranking. Als je ervoor kiest om Player Matches te spelen, wordt je classificatie afgeleid van andere informatie: je profiel, je reputatie en je TrueSkill voor die game." De bedoeling van Player Matches, zegt O'Kelley, "is dat je wordt gematcht op plezier. Dan vind je het leuk om met elkaar te praten en als team samen te werken. We zijn allemaal reuzebenieuwd hoe het uitpakt, hoe het wordt ontvangen. Bovendien hebben we systemen ontworpen die we kunnen afstemmen en verbeteren". Er zullen nog meer details over de nieuwe Xbox Live bekend worden gemaakt bij de grootse lancering. Het wordt fantastisch, maar zoals Patrick O'Kelley aan het einde van ons gesprek van één uur meldt: "We hebben nog een lange weg te gaan". |