Halo 3:Maak vuile handen met Campaign
Fans konden nauwelijks wachten op nieuws over de Campaign mode van Halo 3, en zien uit naar de gecombineerde co-op mode. Bij Bungie hebben ze iedereen laten bungelen tot minder dan twee maanden voordat de game uitkwam. Maar het is eindelijk zover – Campaign is uit!
Halo 3 ondergaat nog de allerlaatste verbeteringen, maar het speelbare level dat we tijdens de European Premier in Amsterdam hebben mogen zien, heeft de lat van onze verwachtingen nog hoger gelegd.We hoorden het nieuws dat maximaal vier gamers in co-op kunnen gamen, niet alleen lokaal maar ook via Xbox LIVE, en we kunnen ons geen enkele game herinneren die met zoveel zelfvertrouwen zoveel beloofde. We deden Campaign mode op het level Tsavo Highway, dat begint met Master Chief en een klein groepje mariniers die bijkomen na een enorme explosie in een ondergrondse hangar.Als je de lichtschakelaar eenmaal hebt gevonden, zie je een opgevoerde Warthog waarmee je met vier mariniers plus chauffeur benen kunt maken naar de hete woestijnzon. Eenmaal buiten, blijkt dat de gevechten gigantische proporties hebben aangenomen en dat het overal krioelt van de vijanden. Alles wat moeilijker is dan standaard, moet je voorzichtig benaderen. Veel lol hadden we toen we de Warthog achter een rots parkeerden, en met onze trouwe Covenant-karabijn al klimmend de ene scherpschutter na de andere uitschakelden. Alle Halo-games hebben geweldige AI met elkaar gemeen, en je vijanden gebruiken alle nieuwe gadgets en voorwerpen die je al in de multiplayer Bèta tegenkwam, tegen je. Gevechten worden op de grond en in de lucht gevoerd en de enorme proporties van de game wordt helemaal duidelijk als een giga gevechtshelikopter over het woestijnzand raast, de horizon afturend op zoek naar jouw squad. Je neemt samen met de mariniers op tegen je vijanden en je voelt weer die bekende camaraderie en dat gevoel van verantwoordelijkheid dat zo typerend was voor de eerste game. De mariniers kletsen een eind weg over jou, bieden ondersteuning of tikken je op de vingers, al naar gelang de situatie, en dit draagt enorm bij aan het gevoel dat je helemaal in het verhaal zit. Achievements in Halo 3 zijn even charmant als altijd, zoals Brian Jarrard, directeur franchise- en communityzaken, aan ons uitlegde:“Onze ontwerpers hebben er heel wat tijd en energie in gestoken om te bedenken hoe de achievements verdeeld moesten worden. Gelukkig zijn al deze Achievements volgens ons door verreweg de meeste gamers te halen die er enige tijd en moeite in steken.” Halo 3 lijkt in veel opzichten op de eerste aflevering – minder gebaseerd op voorgebakken gebeurtenissen en met meer nadruk op vrije actie, iets wat Bungie Studios zelf heeft voorgesteld. Halo 3 ziet er voor iedereen uit als een geweldige technische prestatie, een passend en episch slot van een de belangrijkste videogametrilogieën ooit. . |