Xbox 360 매치 메이킹
기회가 찾아와도 이를 알아보기는 쉽지 않습니다. 인생을 살면서 때로는 이 세상에는 이상한 사람이 참 많기도 하다는 생각이 들었을 때도 있을 것입니다. 하지만 우리에게는 친구가 있습니다. 그렇지 않습니까? 외톨이가 아니기를 바랍니다. 만약 친구가 없다면 친구 기사를 읽어 보시기 바랍니다. 진정한 친구를 찾을 때까지 오랜 시간이 걸릴 수도 있습니다. 재미있는 온라인 게임을 찾는 데 그렇게 시간이 오래 걸린다면 아마도 많이 실망할 것입니다. 나와 비슷한 실력을 가진 사람과 게임을 하고 싶다는 생각이 든 적은 없습니까? 아니면 내가 좋아하는 지도나 트랙에서 게임할 사람을 찾아본 적은 없습니까? 가장 잘하는 게임을 하고 싶을 때는 어떻게 합니까? Xbox Live는 이러한 고민을 해결해 줍니다.
가능성은 무궁무진하지만 언제나 확실한 한 가지 사실이 있습니다. 자신이 좋아하는 게임은 재빠르게 연결한다는 것입니다. 저희는 중앙 집중화된 시스템을 가지고 있기 때문에 안전한 한 장소에 모든 점수 및 기록이 저장됩니다. 누군가에 대한 사람들의 피드백 역시 이곳에 저장됩니다(사실 산타클로스는 대량의 데이터베이스가 없음). 또한 누가 게임을 하고 있는지, 게임을 얼마나 했는지, 현재 점수는 몇 점인지, 열려 있는 슬롯이 몇 개나 남아 있는지 알려줄 수도 있습니다. 열려 있는 슬롯이 있다면 바로 참가하십시오. 열려 있는 슬롯이 없어도 Xbox Live에는 다른 플레이어가 얼마든지 있습니다. 물론 사소한 일에 신경 쓰지 않는 사람도 있을 것입니다. 지금 당장 아무 게임이나 들어가고 싶은 사람도 있을 것입니다! 기다리기 싫은 그 마음을 잘 이해하는 Xbox Live에서는 퀵 매치를 제공합니다. 단추 몇 번만 누르면 게임을 시작할 수 있습니다. TrueSkill 정보TrueSkill™ 랭킹 시스템은 Microsoft Research에서 개발한 Xbox Live용 경험 기반 랭킹 시스템입니다. 랭킹 시스템은 게임에서 플레이어의 기술을 파악하고 추적하여 나중에 경쟁 무대에서 실력을 겨룰 수 있도록 개발되었습니다. 그렇다면 TrueSkill이 다른 랭킹 시스템과 차별화되는 점은 무엇일까요? 그것은 바로 다음과 같이 ‘기술’을 평가하는 두 가지 수치가 제공된다는 점입니다.
플레이어의 평균 기술뿐 아니라 데이터의 불확실성을 모니터링하여 기술 등급을 알려줌으로써 플레이 경험 초기에 평가된 게이머의 기술 수준을 조정할 수 있는 여지를 남겨두고 게이머가 많은 게임을 통해 일관된 실력을 보여줄 때 이를 점차 수정해 나갈 수 있습니다. 그 결과, TrueSkill 랭킹 시스템은 게임 수가 적어도 개별 게이머의 기술을 정확하게 평가할 수 있습니다. TrueSkill은 이전 게임의 결과보다는 최근에 플레이한 게임의 결과에 더 많은 가중치를 둡니다. 따라서 동일한 기술 수준의 플레이어라도 초기에 승리하는 것보다 나중에 승리하는 것이 더 중요합니다. 추가 정보
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