Search:
내 Xbox

차세대 매치 메이킹

 

요약
  • 비슷한 수준의 실력을 가진 게이머와의 매치
  • 랭킹 게임 또는 비랭킹 게임 플레이
  • 친구 및 피드백
  • 게이머 프로필

인생은 간단하지 않지만 온라인 게임은 간단해야 합니다. 온라인 서비스는 항상 복잡하지 않고, 체계적이고, 직관적이어야 합니다. 특히 재미 있고 해볼만한 매치를 찾아 참가하거나 만드는 기능에 있어서는 이러한 특징이 더욱 중요합니다.

다행히 Xbox Live®를 창조한 멋진 친구들이 이러한 환경을 실현하기 위해 열심히 노력한 결과 우리 모두는 이러한 기준에 걸맞은 서비스를 접하게 되었습니다. 바로 정교하면서도 뛰어난 매치 메이킹 서비스가 그것입니다. 랭킹 게임이든 플레이어 매치(비랭킹) 게임이든 관계 없이 모든 게임에서 커뮤니티를 육성하고 전세계의 취향이 비슷한 플레이어와 서로 실력을 겨룰 수 있는 도구가 마련된 것입니다.


게임 재미의 반은 플레이하는 게임 자체가 결정합니다.
그리고 나머지 반은 함께 플레이하는 상대 플레이어에 따라 결정됩니다.


세분화된서비스
Xbox Live 서비스에 정통한 사용자는 서비스의 근본적인 변화를 쉽게 알아차릴 것입니다. 이제 두 가지 유형의 매치 메이킹 서비스 중 하나를 선택하여 치열한 경쟁을 즐길지 아니면 보다 편안한 기분으로 매치를 즐길지를 결정할 수 있습니다.

자신의 실력을 선보이고 순위를 높이려는 게이머는 "랭킹" 매치에 참가하고, 반면 보다 편안하고 화기애애한 게임 분위기를 원하는 게이머는 "플레이어" 매치에 참가하면 됩니다. 어떠한 유형을 선택하든 시스템에서 가장 알맞은 매치를 찾아 줍니다.

경쟁을원하는자여TrueSkill을따르라
대기실에서 자신보다 실력이 몇 단계 위인 상대와 만나 게임을 즐긴다면 별로 재미를 느끼지 못할 것입니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 TrueSkill™ 매치 메이킹 시스템이 탄생했습니다. 거의 모든 랭킹 게임에서 Xbox Live는 TrueSkill을 사용하여 여러분의 실력에 가장 잘 맞는 매치를 찾아 언제나 공정한 경쟁이 될 수 있도록 합니다. 이러한 기능은 실력이 출중한 게이머가 조건 매치를 통해 약한 상대를 제물로 삼는 일이 없도록 해 줍니다.

이 시스템의 원리는 간단합니다. 시스템에서 게이머가 플레이하는 모든 매치와 결과를 추적하여 실력에 맞는 플레이어와의 매치를 만들어 줍니다. 또한 TrueSkill는 각 게임별, 나아가 한 가지 게임의 각 매치별로 데이터를 판독하는 게임별/매치별 시스템입니다.

예를 들어  Burnout Revenge™ 에서 단순한 레이스 성적은 뛰어나지만 크래시 모드 실력은 다소 부족하다면 각 게임 모드별로 적합한 플레이어와 매치를 즐기게 됩니다. 경쟁을 좋아하는 게이머라면 TrueSkill 매치 메이킹 시스템을 통해 한두 번의 클릭만으로 다른 게이머와 공정하게 경쟁할 수 있다는 건 하늘이 준 선물로 느껴질 겁니다.

플레이어매치커뮤니티
치열한 경쟁을 할 기분이 아니라면 퀵 매치나 조건 매치 옵션을 사용하면 됩니다. 랭킹 게임에서는 TrueSkill 매치 메이킹 시스템을 사용하여 도전해 볼만한 매치가 만들어지지만 플레이어 매치에서는 재미를 극대화하고 커뮤니티를 육성하고 게임을 같이 즐기고 싶은 사람과 그렇지 않은 사람을 게이머가 결정할 수 있도록 고안된 새로운 기능이 사용됩니다. 이 중 주요하게 살펴볼 기능은 다음과 같습니다.

  • 친구:대부분의 게이머는 친구 목록에 있는 사람과 게임을 즐기기를 원할 것입니다. 이러한 사실을 바탕으로 시스템은 친구 목록에 있는 친구와 함께 할 수 있는 게임을 검색하고 해당하는 게임이 있으면 해당하는 친구가 있는 곳으로 이동하거나 친구를 상대로 게임을 즐기게 됩니다.
  • 피드백제공:새로운 플레이어 평가 시스템을 통해 함께 게임을 즐기는 상대에 대해 즉각적인 피드백을 제공하여 해당 게이머와 다시 게임을 즐기게 될 가능성에 반영할 수 있습니다. Perfect Dark Zero™ 게임에서 처음 만난 플레이어와의 경쟁이 즐거웠다면 feedback system을 사용하여 해당 플레이어를 "좋아하는 플레이어"로 설정하면 됩니다. 그러면 다음에 해당 플레이어와 다시 게임을 즐기게 될 가능성이 높아져 선의의 경쟁자를 만들고 친구 목록에 추가하기 전에 상대에 대해 좀 더 알 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 반대로 자기 팀을 공격하거나 욕설을 퍼붓거나 얼간이처럼 행동하는 플레이어를 만났다면 피드백 시스템을 이용하여 불쾌한 플레이어를 "싫어하는 플레이어"로 설정할 수 있습니다. 이러한 설정은 시스템이 해당 플레이어와의 매치를 적극적으로 배제하도록 합니다.
  • 게이머 프로필:사람들은 대개 무언가 공통점이 있는 사람들과 게임을 즐기거나 어울리기를 좋아합니다. 때문에 시스템에서는 gamer profile을 고려하여 게임을 검색합니다. Gamer Zone이 패밀리로 설정되어 있으면 패밀리 존으로 설정한 게이머가 있는 게임에 참가하게 될 가능성이 높아집니다. 또한 이탈리아어를 사용하는 게이머는 이탈리아어를 모국어로 사용하는 다른 게이머와 매치될 가능성이 큽니다. 게임을 도중에 끝내거나 무례하게 굴거나 자기 팀을 공격하는 등의 행동이 잦아 평판이 좋지 않다면 비슷한 성향의 플레이어와 매치될 가능성이 큽니다.

게임 재미의 반은 플레이하는 게임 자체가 결정합니다. 그리고 나머지 반은 함께 플레이하는 상대 플레이어에 따라 결정됩니다. TrueSkill 매치 메이킹 시스템을 통한 랭킹 게임이든, 아니면 플레이어 매치 시스템을 통해 찾은 가장 적합한 사람이 참가한 게임이든, 새로운 매치 메이킹 시스템은 그 나머지 반의 재미를 보장합니다.

글: Alex McLain

관련된 링크