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내 Xbox

그래픽 기능

 

  • 고화질 표준
  • 그래픽 처리 기능
  • 사진처럼 사실적인 환경

차세대 게임, 구체적으로 말하면Xbox 360™에서 가장 강조할 요소는 그래픽입니다. 깊은 인상을 주려면 대중에게 선보일 시각적 기능과 성능이 뛰어나야 합니다.

콘솔에서 그래픽만큼 잘 알려지거나 평가를 받은 기능은 없지만 이제 우리 앞에 표시되는 스크린 샷과 비디오를 보면 우기가 기대할 수 있는 변화가 얼마나 중요한지 알게 될 것입니다. 그래픽은 단순히 향상된 것이 아니라 차원이 달라졌다고 할 수 있습니다.

It speaks for itself.

새로운 표준
가능성도 좋지만 안정성이 제일입니다. 유례 없는 큰 변화 속에서도 모든 Xbox 360 게임은 와이드 화면 형식과 720 프로그레시브 스캔을 지원해야 합니다. 이것은 제안 사항이 아니라 요구 사항이며 이를 준수할 경우 HDTV 사용자에게 큰 이점이 있습니다.


"괜찮아 보여도 실제로는 기대에
훨씬 못 미치는 GPU도 있지만, 이 GPU는 기대했던 대로입니다."


와이드 화면을 표준으로 지정하면 이미지를 늘리거나 확대하여 전체 화면을 채우지 않아도 됩니다. 720 프로그레시브 스캔을 표준으로 지정하면 대부분의 고급 HDTV에서 가능한 최고 해상도에 가깝게 표시할 수 있습니다. 해상도 변화가 큰 경우(대부분의 게임은 현재 기껏해야 480 프로그레시브 스캔을 지원함)에는 등록하지 말고 다음 방법을 시도해 보십시오. PC의 해상도를 800x600으로 설정하고 그래픽을 강조한 게임을 실행합니다. 그런 다음 해상도를 1024x768로 변경합니다. 그러면 이미지가 더욱 선명하고, 또렷하게 보이며 초점도 잘 맞게 됩니다.

모든 게임은 480i(표준 화질 TV의 해상도), 480p, 720p 및 1080i에서 실행할 수 있으므로 TV에서 지원하는 해상도에 관계없이 Xbox 360의 해상도로 설정됩니다.

상상 속의 세계가 생동감 있게 펼쳐집니다.

Imagination come to life.

실제상황
수치를 통한 확인을 중요시 여기는 사용자를 위해 Xbox 360의 GPU(그래픽 처리 장치)에 대해 고려할 몇 가지 대략적인 사양을 살펴보면 다음과 같습니다.

  • 500 MHz 코어 주파수
  • 48개의 벡터 ALU
  • 48개의 스칼라 ALU
  • 16개의 텍스처 가져오기 유닛
  • 16개의 내삽 유닛
  • 프로그래밍 가능한 가 있는 바둑판 무늬가 있는 16개의 정점 가져오기 유닛
  • 전용 쉐이더 제어 흐름 유닛
  • 맞춤형 고속 EDRAM

그러나 기술자가 아닌 사용자에게는 위의 정보가 필요 없습니다. Xbox 360 팀의 그래픽 전문가인 Michael Dougherty는 순수한 마력에 대해 설명할 때 위의 정보를 활용합니다.

"GPU는 성능 면에서 정직하게 설계되었습니다. 예를 들어, 성능 저하 없이 텍스처 필터링과 MSAA를 최고 속도로 수행할 수 있습니다. 종이에 인쇄한 그래픽은 괜찮아 보여도 실제로 렌더링하면 알려지지 않은 결함으로 인해 기대에 훨씬 못 미치는 GPU도 있지만, 이 GPU는 기대했던 대로입니다."

Itagaki does it again ... breathtaking.

GPU의 다른 놀라운 기능과 관련하여 Michael는 48개의 벡터 및 스칼라 ALU에 주목합니다. "우리는 픽셀당 수백 가지 수학 연산 과정을 거치는 음영 처리 작업을 보고 있습니다. 이 작업을 실시간으로 볼 수 있다니 놀랍습니다."


지금까지 알려진 Xbox 360의 그래픽 기능은 극히
일부에 불과합니다. 우리는 아직 아무 것도 보지 못했습니다.


또한 처리 능력의 균형도 중요합니다. 예전에는 정점 및 픽셀 쉐이더 같은 GPU의 전용 요소가 독립적으로 작동했지만 Xbox 360 GPU는 이제 두 요소의 균형을 유지할 수 있으므로 한쪽 요소가 필요하지 않으면 다른 쪽이 그 리소스에서 가져갈 수 있습니다. Michael의 설명처럼, "처리 능력이란 필요한 곳에 두는 것을 말합니다."

그러면 이 내용은 무엇을 의미할까요? 각 스크린 샷과 비디오에 나타난 실제 결과를 살펴 보면 알 수 있으며, 여기에는 질감을 표현한 농구 선수의 피부, 수백 수천 개에 달하는 각각의 잔디 풀잎, 캐릭터 얼굴 근육의 그럴듯한 움직임, 화면에 단번에 표시되는 매우 상세하게 묘사된 군인들의 무리, 깜짝 놀랄 정도로 사진처럼 사실적인 환경 등이 포함됩니다.

그 외에도 여기에 포함될 수 있는 그래픽은 무수히 많지만 일일이 다 열거할 수는 없습니다. Xbox 360이 제공하는 그래픽 마력은 가장 잘 알려진 기능이지만 가장 큰 자산이기도 합니다. 이것은 차세대 게임의 출현을 알리는 가장 쉬운 방법입니다.

사물이 지금도 매우 사실적으로 보이지만 Xbox 360이 제공하는 그래픽 성능은 극히 일부에 불과합니다. 우리는 아직 아무 것도 보지 못했습니다.

글: Alex McLain