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오디오 혁명

 

요약
  • 재생 목록 표준화
  • 디지털 5.1 서라운드 사운드
  • 32비트 오디오 처리

오디오처리는 게임에서 소홀히 하기 쉬운 요소이며 오디오를 지원하는 하드웨어 아키텍처에 대한 설명도 거의 없지만 이제 오디오는 최고로 뛰어난 품질을 자랑하는 게임에 없어서는 안될 요소가되었습니다.

Perfect Dark Zero™에서0오른쪽어깨 너머로 총성을 듣고 정확하게 방향을 바꿔 적에게 총탄을 몇 발 쏠 수 있는 것은 적을 보았기 때문이 아니라 총성을 들었기 때문입니다. 게임 오디오의 성능이 뛰어나면 플레이어가 게임에 몰입하여 직관적으로 반응할 수 있습니다. Xbox 360™은 이렇게뛰어난 성능을 갖춘 오디오 환경으로 탈바꿈시키려 합니다.

재생목록표준화
Xbox® 하드 드라이브에 음악을 리핑하여 주크박스로 사용하는 점은 혁신적입니다. 개발자에게 재생 목록 기능을 게임에 사용할 기회를 제공하는 점은 주목할 만 합니다. 이제 모든 Xbox 360 게임에 대한연습을 표준화하는 것은 매우 멋진 일입니다.


"Xbox 360은 매우 유연하므로 개발자가 게임 동작과 연관된 복잡한 소리를 쉽게 제작할 수 있습니다."


이제 개발자는기능의 포함 여부를 선택하지 않아도 됩니다. 기능의 포함 여부는 개발자가 선택하는 것이 아니라 Xbox 360에서 자동으로 수행되므로게임 중에 언제든지 원하는 기능이 무엇이고, 언제 수행할지 신중하게 판단하시기 바랍니다.

DVD 품질
Xbox 360은 시장에서두서 없이 뒤섞인 대부분의 DVD에 사용할 수있는 오디오 품질을 가지고 있습니다. 즉, 오디오 기술은 이제 헐리우드 수준이므로 다음에 오디오광이 감탄하는 DVD를 보면 Xbox 360에서 기대할 수 있는 오디오가 어떤 것인지 짐작할 수 있을 것입니다. Daredevil(항상 오디오를 믹싱할 수 있는 게임), 영화 반지의 제왕 시리즈, 스타워즈, 매트릭스 등을 생각해 보십시오.

Flinch at every bonecrunching blow in Dead Rising.

Dead Rising에서 뼈가 으스러질듯 강하게 일격을 가할 때면 움찔합니다.

독립적압축
Xbox 360에는 최대320개의 독립적 압축 채널이 있습니다. 사용자의 입장에서 보면 주변 효과음(지저귀는 새 소리, 바람에 바스락거리는 나뭇잎 소리, 전장에서 멀리 들리는 총성)이 잘 들리게 되므로 품질을 그대로 유지하면서 더많은 오디오를 압축할 수 있으므로 더욱 게임에 몰입할 수 있을 것입니다.

수치로 환산하고 싶다면 통계를 참조하십시오. XMA 압축이라고 하는 이 새로운 기술을 사용하면 낮은 소리는 6:1, 높은 소리는 14:1의 비율로 압축할 수 있습니다. 이를 Xbox 3.5:1 압축비와 비교해 보면 그 중요성을 이해할 수 있을 것입니다.

Get the home crowd rockin' in full surround sound

홈경기장관중의환호성을완전한서라운드사운드로들어보십시오.

계속되는목록
Xbox 360은 더욱유연성을 높이기 위해 개발 환경 생성에도 관여합니다. Xbox 360 팀의 오디오전문가 Brian Schmidt는 이에대해 "Xbox 360은 매우유연하므로 개발자가 게임 동작과 연관된 복잡한 소리를 더욱 쉽게 만들 수 있습니다. 기존 Xbox 오디오도 성능은매우 좋았지만 사용자 편의에 따라 설정하기 어려웠습니다."

32비트처리를 통해 넓은 범위와 오디오의 정확성은 물론, 플레이어를 몰입시키는 추가 요소가 필요한 5.1 디지털 서라운드사운드에 필요한 모든 처리 능력을 갖출 수 있습니다.

그리고 이모든 것은 게이머에게 매력적인 내용입니다.

글: Alex McLain