오디오 혁명
요약
오디오처리는 게임에서 소홀히 하기 쉬운 요소이며 오디오를 지원하는 하드웨어 아키텍처에 대한 설명도 거의 없지만 이제 오디오는 최고로 뛰어난 품질을 자랑하는 게임에 없어서는 안될 요소가되었습니다. Perfect Dark Zero™에서0오른쪽어깨 너머로 총성을 듣고 정확하게 방향을 바꿔 적에게 총탄을 몇 발 쏠 수 있는 것은 적을 보았기 때문이 아니라 총성을 들었기 때문입니다. 게임 오디오의 성능이 뛰어나면 플레이어가 게임에 몰입하여 직관적으로 반응할 수 있습니다. Xbox 360™은 이렇게뛰어난 성능을 갖춘 오디오 환경으로 탈바꿈시키려 합니다. 재생목록표준화 "Xbox 360은 매우 유연하므로 개발자가 게임 동작과 연관된 복잡한 소리를 쉽게 제작할 수 있습니다." 이제 개발자는기능의 포함 여부를 선택하지 않아도 됩니다. 기능의 포함 여부는 개발자가 선택하는 것이 아니라 Xbox 360에서 자동으로 수행되므로게임 중에 언제든지 원하는 기능이 무엇이고, 언제 수행할지 신중하게 판단하시기 바랍니다. DVD 품질
Dead Rising에서 뼈가 으스러질듯 강하게 일격을 가할 때면 움찔합니다. 독립적압축 수치로 환산하고 싶다면 통계를 참조하십시오. XMA 압축이라고 하는 이 새로운 기술을 사용하면 낮은 소리는 6:1, 높은 소리는 14:1의 비율로 압축할 수 있습니다. 이를 Xbox 3.5:1 압축비와 비교해 보면 그 중요성을 이해할 수 있을 것입니다.
홈경기장관중의환호성을완전한서라운드사운드로들어보십시오. 계속되는목록 32비트처리를 통해 넓은 범위와 오디오의 정확성은 물론, 플레이어를 몰입시키는 추가 요소가 필요한 5.1 디지털 서라운드사운드에 필요한 모든 처리 능력을 갖출 수 있습니다. 그리고 이모든 것은 게이머에게 매력적인 내용입니다. 글: Alex McLain
|