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수석 프로듀서 Masanori Takeuchi와의 인터뷰

2009년 4월 13일 공개

Ninja Blade™는 현 시대의 도쿄에서 알파 웜이라는 새로운 적과 싸우는 내용을 담은 FROM Software의 새로운 액션 게임입니다. 공포가 온 도시를 뒤덮으면서, 닌자의 기술을 이용해 도쿄를 다시 안전하게 만드는 것은 플레이어에게 달렸습니다. 최근 저희는 이 게임의 수석 프로듀서인 Masanori Takeuchi 씨와 인터뷰를 가지고 매우 흥미로운 이야기를 나누었습니다.

Ninja Blade ships April 7.

Ninja Blade 4월 7일 공개.

Xbox LIVE 마켓플레이스에서 데모 다운로드를 준비하세요.

캐릭터
Xbox.com:주인공 켄은 약간 아웃사이더 같은 성격을 가진 것으로 보입니다. 켄의 배경이나 그가 속해있는 엘리트 닌자 부대에 대한 이야기를 조금 해주실 수 있습니까?

Takeuchi: 켄은 엘리트 닌자 부대의 대장인 칸베 오가와의 아들입니다. 부대에서의 그런 상황 때문에 나머지 부대원들과는 다른 대우를 받게 되고 자연스럽게 아웃사이더가 됩니다.

대부분의 부대원이 켄을 아웃사이더로 대하지만, 앤디 워커는 그런 그와 함께 많은 싸움을 치러왔고 그로 인해 서로 형제처럼 지내게 됩니다. 더 알고 싶으시다면 직접 게임을 플레이해보면서 비밀을 풀어 보세요.

켄의 부대는 도쿄 전역에 퍼진 "숙주"를 처리하는 명령을 받습니다. 숙주는 알파 웜에 감염된 매우 위험하고, 강력하며 공격적인 유전자 변형 동물입니다. 임무를 수행하며 켄의 부대도 감염되고 숙주가 됩니다. 켄은 그들을 막아야 합니다. 하지만 감염자들은 원래 지녔던 기술까지 간직한 매우 강력한 적이라는 사실이 전투를 통해 밝혀집니다.

재난 영화
Xbox.com:현대적인 도시 도쿄를 공격하는 알파 웜을 보면 Ninja Blade에서 "재난 영화"와 같은 느낌을 받을 수 있습니다. 이런 배경을 설정한 동기가 있다면요? 그리고 초기 설정으로부터 어떻게 발전했나요?

Takeuchi: 우리는 할리우드 영화의 숨막히는 액션 장면에서 영감을 얻었고 유저들이 Ninja Blade를 즐기면서 똑같은 경험을 하길 바랐습니다. 때문에 주인공은 계속해서 위험한 상황에 처하게 됩니다. 대도시에서 돌연변이들이 갑작스레 출몰한다는 설정은 극단적인 상황도 꿋꿋이 헤쳐나가는 켄의 능력을 보여줄 최적의 장치입니다.

An Alpha-Worm infected creature is not pretty.

알파 웜에 감염된 생물은 매우 추악합니다.

초기 기획 단계에서는 초대형 지진이나 후지산 폭발 같은 다양한 종류의 자연 재해 얘기가 나왔습니다. 하지만 수많은 인구가 거주 중인 도쿄를 무대로 설정한 후, 도시를 습격하는 전염병이 더 현실적인 느낌을 줄 것이라고생각했습니다.

액션
Xbox.com: 액션은 매우 빠른 속도로 펼쳐지지만, 켄이 적을 공격할 때 따라다니는 유령 특수 효과는 플레이어가 콤보의 다음 동작을 입력할 수 있도록 잠시 동안 액션의 속도를 늦춥니다. 이 기능의 개발 과정에 대해서 더 얘기해주실 수 있나요? 게임 플레이를 어떤 식으로 돕게 할 계획이었습니까?

Takeuchi: 유령 특수 효과는 세 분야를 강조하기 위해 개발했습니다 .

·     게임플레이: 액션을 리듬감 있고 명료하게 만들기 위해 (지루하지 않은 동작)

·     쉬운플레이: 콤보 시스템과 전투 환경을 이해하기 쉽도록 만들기 위해

·     시각 효과: 멋진 닌자 특수 효과를 보여주기 위해

Ninja Blade 개발 팀은 지금까지 어떤 게임을 개발할 때도 액션의 리듬감을 매우 중요한 과제로 설정했습니다.

액션 게임 중에는 그냥 빠르기만 한 것들도 있습니다. 계속해서 빠른 속도로만 전개된다고 플레이어들이 즐거움을 느끼지는 않을 거라 생각합니다. 액션을 펼치는 중간중간에 숨을 돌릴 부분이 존재하기 때문에, 빠르게 전개되는 부분을 더욱 돋보이게 함으로써만족스러운 전투를 완성한다고 생각합니다.

컷씬
Xbox.com: Ninja Blade 데모에서는 퀵 타임 이벤트가 게임 전체에 걸쳐 사용됐습니다. 본 게임에도 실시간 이벤트와 퀵 타임 이벤트가 적절하게 섞여 있습니까?

Takeuchi: Ninja Blade 정식 버전에서도 퀵 타임 이벤트가 전반적으로 사용됐습니다. 하지만 데모에는 본 게임에 있는 위치 추적, 퍼즐, 슈팅 씬 등이 없기 때문에 퀵 타임 이벤트의 비중이더 높습니다.

The action is intense, but you have your ninja abilities to help.

긴박한 장면이지만 우리에게는 닌자 기술이 있습니다.

퀵 타임 이벤트를 사용한 주된 이유는 게임의 흐름과 연속성을 유지하기 위해서입니다. 저희는 플레이어가 컷씬을 수동적으로 감상만 하는 것이 아니라 직접 참가하길 바랐습니다. 플레이어가 계속 능동적으로 플레이할 수 있도록 연속적이고 몰입할 수 있는 게임을 만들고 싶었습니다.

닌자기술
Xbox.com: 캐릭터의 기술은 시간이 지나면서 어떻게 진화하나요? 예를 들어, 각 무기마다 배정된 여러 가지 콤보는 어떻게 얻습니까?

Takeuchi: 켄은 검 한 자루만 가지고 시작하지만 게임이 진행되면서 새로운 검들을 얻습니다. 최대 세 종류의 검을 사용할 수 있지요. 또 켄은 "인술 (Ninjutsu)"이라는 특수기를 가지고 있습니다. 공격 콤보는 새 검을 얻거나 인술을 배울 때마다 생겨납니다.

공격 콤보 얘기를 하자면 , 새 공격은 여러 종류의 무기를 업그레이드함으로써 사용할 수 있습니다. 무기를 업그레이드하려면 적을 물리치거나 물체를 파괴한 후 전장에 떨어져 있는 “피의 보주”를 모아야 합니다. 플레이어는 본인의 스타일에 따라 가장 어울리는 무기를 선택해서 업그레이드할 수 있습니다.

닌자 비전
Xbox.com:켄의 닌자 비전은 대단히 강력하며 적의 약점을 노출시키거나 심지어 액션의 속도를 늦출 수도 있습니다. 이 특별한 기술에 다른 숨겨진 용도도 있나요?

Takeuchi: 말씀하신 것 외에도 닌자 비전은 전장을 관찰하는 데 대단히 유용합니다. 지형의 숨겨진 부분을 드러내 길을 찾거나 숨겨진 아이템을 찾는 데 쓸 수 있으며, 보통 때는 보이지 않는 적을 찾아내 공격할 수도 있습니다.

현실감 넘치는 도쿄
Xbox.com: Ninja Blade는 도쿄의 도심지를 정확히 표현하기 위해 심혈을 기울였습니다. 이런 정교함이 게임플레이에 어떤 영향을 줄 수 있습니까?

Takeuchi: 게임 배경을 현대의 도쿄로 설정함으로써 플레이어들이 게임 세계에 몰입할 수 있도록 했습니다. 또한 도쿄의 빌딩 숲을 활용해 플레이어가 초고층 빌딩 사이에서 초인적인 닌자 기술을 사용하도록 상황을 만들었습니다.

It's the real city of Tokyo.

진짜 도쿄의 모습입니다.

게임을 즐기다가 유명한 도쿄의 빌딩숲에서 놀라운 닌자 기술을 시전한 후 “내가 도쿄에서 이런 일을 하다니!”하고 소리칠 수도 있겠지요.

도전
Xbox.com: Ninja Blade 개발 도중 가장 힘들었지만 또 보람을 느낀 부분은 어디입니까?

Takeuchi: 저희는 세계의 모든 이가 즐길 수 있는닌자 액션 게임을 만들고 싶었습니다. 일본뿐만 아니라 전세계에 어필할 수 있는 닌자 캐릭터를 만드는 부분이 힘들었죠.

켄을 만들기 위해서 Microsoft와 많은 부분을 협력했습니다. 덕분에 유용한 피드백은 물론 전세계 게이머들의 의견을 충분히 반영한 설문 조사 결과를 얻을 수 있었습니다. 함께 힘을 합쳐 일한 덕분에켄은 더 많은 사람들에게 매력을 줄 수 있는 캐릭터로 거듭난 것이죠.

주관적인 발언이겠지만, 켄은 세계적 수준의 닌자 영웅이라고 생각합니다. 게임과 켄을 만드는 과정은 아주 뿌듯했으며 결과 역시 만족스럽습니다.

게임
이번 신작에 대해 성실하게 답변해주신 Masanori Takeuchi씨에게 감사드립니다. Ninja Blade 는 2009년 4월 7일 발매되니Xbox LIVE 마켓플레이스에서데모 게임을 다운로드해 즐겨보세요. 그럼 즐거운 게임 되시길 바랍니다!

Interview by Ryan Treit