게임과의 첫만남 Halo: 생생한 긴장감
글 Carlson
 게임은 어떻게 사람들의 주의를 끌 수 있을까요? 이것에는 우리가 이미 알고있는 것들(뛰어난 그래픽 효과, 화려한 게임진행, 수많은 볼거리, 웅장한 음악, 요동치는 선율, 흥미거리 등) 이외에도 다른 어떤 것들이 있는데, 그것은 바로 여러 가지 세밀한 묘사와 그리고 사전에 인지하고 있는 것과는 상관없는 듯한 특징들에서 비롯됩니다. 그것은 바로 허구에 대한 믿음입니다. 시나리오를 제작하는 사람은 독자가 그 시나리오 세계에 있는 동안 그 허구의 세계를 믿게 할 만큼 잘 짜여진 내용을 구성하기 위해 고된 작업을 수행합니다. 그러한 허구에 대한 믿음은 독자가 게임, 영화 혹은 책 등의 허구의 세계에 '사실감'을 제공합니다. 수없이 많은 세부 묘사들은 그러한 허구의 세계를 흥미롭고 믿음직한 것이 되도록 도와주는 역할을 합니다. Halo는 허구 안에 사실성을 창조하며 그러한 사실감은 거부하기가 힘들 정도입니다. 게임 시나리오, 물리 역학, 병기 및 인공지능(AI)은 게임 개발사인 Bungie가 창조하는 세계로 여러분들을 매료시킬 만큼 충분한 사실감을 담고 있습니다.
이것은 게임의 진행에서도 적용되는데, 예를 들면, Master Chief는 한 번에 2개의 무기만을 운반할 수 있습니다. 이러한 제한은 사실적인 전투형태에 근거한 것입니다(한명의 병사가 여러 정의 소총, 로켓 발사기 및 권총들을 운반하는 것을 실제 전투에서는 매우 드문 일입니다.) 이러한 휴대용 무기의 제한은 또한 어떤 무기를 휴대할 것인지를 생각하게 만듭니다. 해병대원 하나가 냉정함을 잃고 소리를 마구 질러대며 이미 패한 적군에게 자신의 소총을 마구 난사하는 것을 처음 보고서 충격을 받았습니다. 인공지능은(AI)는 성격과 의식을 가지고 있습니다. 몇몇 녀석들은 놀라서 도망가지만 다른 녀석들은 당신을 단순한 성가신 존재로 생각하여 마치 벌레를 잡듯이 계속 공격을 합니다. 당신이 게임의 진행과 더 중요한 문제인 생존 전략에 대하여 고심하도록 만들게 하는 Halo는 그 허구의 세계에 여러분들을 몰입시킬 만큼 잘 구성되었습니다. 그렇습니다. Halo는 놀라운 뛰어난 그래픽, 놀라운 음향 효과 및 음악, 완벽한 게임진행 그리고 게임 시나리오를 가지고 있지만, 보다 중요한 것은 마치 현장에 있는 듯한 느낌을 준다는 것입니다. 여러분은 Master Chief가 되는 것입니다. 여러분이 더 잘 안다 하더라도 플라즈마 탄이 머리 위를 휙휙 지나갈 때는 머리를 숙여 엄폐하는 것이 상책입니다.
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