헤일로3, 발매 첫 주3억 달러 이상의 역사적인 매출액 기록2007년 10월 4일
마이크로소프트의 빌게이츠 회장은 “헤일로는진정한 디지털 엔터테인먼트문화 현상”이라고평가하며 “헤일로 3의성공적인 발매는 Xbox 360에도, 더불어 ‘스토리예술(narrative art form)로서의 비디오게임’이라는 부분에서도 중요한이정표을 제시했다”고말했다. 그는 또 “헤일로 3는엔터테인먼트의미래에 관한마이크로소프트의비전을구체화하고 있다”면서 “이러한비전은 세계 최고의창의성으로 무장한 개발자들이새로운 차원의 양방향스토리텔링을 구현하는 세계”라고덧붙였다. 비디오 업계 관계자들은헤일로 3, 바이오쇼크, 매든 08, 매스이펙트등 비디오 게임 역사상최강의 라인업을 구축한 Xbox 360이새롭게 발매될 블록버스터타이틀과함께 비디오게임 최고의 성수기를앞둔 시점에서 경쟁사보다월등히 유리한 입지를차지했다고 평가했다. 실제로 헤일로 3의폭발적인 판매와 함께 ‘헤일로 3 효과’가본격적으로 나타나고 있다. 직접적으로는차세대 비디오 게임기 Xbox 360의판매량도 급증하고 있으며, Xbox 360의 온라인 네트워크 서비스인 Xbox Live의 회원수도 폭발적으로 증가하고있다. 마이크로소프트는 미국, 유럽, 아시아지역 등의 소매상들로부터일차적으로 집계한 결과, Xbox 360의 주간 판매량이 헤일로 3 발매전에 비해 두배 이상 증가한 것으로 밝혔다. Xbox 360의 온라인네트워크 서비스인 Xbox Live에도 헤일로 3의멀티플레이를즐기려는 전세계게이머들이 기록적인 숫자로몰리면서 헤일로 3는 Xbox Live 역사상 가장 인기있는 게임으로 급속히부상 중이다. 헤일로 3의발매 첫 주동안 전세계적으로 Xbox Live에서 이 게임을즐긴 회원은 약 270만명. 이는전체 Xbox Live 회원 700만명중 3분의 1 이상이 온라인으로헤일로 3의 멀티플레이를즐긴 셈이다. 또한발매 첫 날온라인 상에서 헤일로 3의플레이 시간이 360만시간 이상으로 집계된후, 첫 주마지막 날에는 그 11배가넘는 4000만 시간을기록했다. 4000만 시간은한 사람이 게임을 할경우 4500년을 계속해서진행해야 하는 엄청난시간이다.
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