한국 Xbox Live, 출시 후 이틀 만에 세계 신기록 수립2003년 11월 3일보 도 자 료
“온라인 콘솔 게임은 역시 Xbox Live!” ㈜한국마이크로소프트는Xbox의 온라인 게임 서비스인 Xbox Live의 스타트 킷이 발매 이틀 만에 90% 육박하는 세계 최고의 구입 접속률을 기록하였다고 발표했다. 또한 출시 후 48시간 내의 기존 콘솔 유저 스타트 킷 구입률 역시 Xbox Live 사상 최고의 세계 신기록을 세웠다고 밝혔다. 한편 지난 주말 삼성동 코엑스 세중게임월드에서 진행된 <Xbox Live 출시 이벤트> 에 학생, 연인, 가족 등 이틀 동안 15,000명의 인파가 몰리면서 Xbox Live에 대한 관심을 다시 한번 확인시켜줬다. 관람객들은 Xbox Live 게임쇼 및 대회에 환호를 보냈을 뿐만 아니라, Xbox Live를 체험하며 Xbox Live의 성능에 놀라움을 표명했다. 특히 Xbox 콘솔 유저들은 국내에서 출시되지 않은 타이틀을 미리 즐기면서, ‘Xbox Live 아카데미’ 등 프로그램에 참여하며 직접 담당자들과 대화를 통해 그들의 궁금증을 확인하는 열정을 보이기도 했다. Xbox Live의 인기 몰이는 Xbox Live 지원 게임 판매의 급성장으로 이어지고 있다. 특히 Xbox Live 런칭과 함께 출시된 “크림슨 스카이”, “모토 GP 2” 뿐만 아니라, 이전에 출시되었던 “왝트”, “메크 어썰트” 등 Xbox Live 지원 게임들의 판매가 뛰면서, 업계의 주목을 받고 있다. 이와 같은 호응은 탄탄하게 갖춰 있는 국내 인터넷 인프라를 기반으로 한 안정적인 서비스와 잇따른 Xbox Live대작 게임 출시 등에 힘입은 것으로 나타났다. 특히 Xbox Live 의 모든 게임에 걸쳐, 커뮤니케이터 헤드셋을 이용해 전세계 게이머와 대화하고, 전략을 짜고, 농담을 주고 받을 수 있는 음성 채팅 기능은 Xbox 유저들의 폭발적인 인기를 모으고 있다. 국내 최초, 최대 Xbox Live 커뮤니티인 Xbox Live 코리아닷컴의 회원들은 (www.xboxlivekorea.com) 모두 “온라인 상에서 사람들을 새롭게 만나고, 대화를 나누고, 게임 별 순위를 체크하고, 다양한 게임마다 팀을 구성해 다른 나라 팀과 한판 붙으면서, 함께 하는 게임의 묘미를 더욱 느끼게 된다”면서 “ Xbox Live 이후에는 혼자 하는 콘솔 게임은 안 하게 된다. 이제 AI (인공지능 컴퓨터)와의 게임은 더 이상 못할 만큼, 사람들과 생생하게 즐길 수 있는 게임에 폭 빠져들었다”면서 말했다. ㈜한국마이크로소프트의 모상필 차장은 “예상을 뛰어넘는 매진 사례에 부응하기 위해, 본사에 긴급 물량을 급히 요청한 상태” 라면서 “Xbox Live에 보여준 뜨거운 관심과 애정에 감사드리며, 무엇보다 온라인 게임의 메카인 한국에서 온라인 콘솔 게임의 가능성을 확인하게 되어 무척 기쁘게 생각한다” 라고 말했다. 그는 계속해서 “다양한 장르의 Xbox Live 게임을 발매하고 완벽한 서비스 제공에 박차를 가함으로써, 한국 유저들을 위한 최선의 노력을 경주해갈 예정”이라면서 “세계 최초의 통합 온라인 게임 플랫폼인 Xbox Live를 통해 국내 콘솔 게임 시장의 새로운 장이 열릴 것으로 기대한다”고 소감을 밝혔다. 용산 대리점 ‘열림엔터테인먼트’의 이원로 부장은 “Xbox Live 스타트 킷이 단 하루 만에 완전 매진되며 콘솔 게임 시장에 파란을 일으키고 있다” 며 “이와 같은 뜨거운 열기는Xbox 하드웨어 및 게임 타이틀에 대한 판매로 이어지고 있다”고 말했다. 또한 그는 “올 겨울 “프로젝트 고담 레이싱 2 (Project Gotham Racing 2)”, “탑 스핀(Top Spin)”, “카운터 스트라이크 (Counter Strike)” 등의 Xbox 라이브 게임 20여 개 뿐만 아니라 내년 상반기 “DOA 온라인”, “헤일로2(Halo 2)” 등의 대작 출시를 앞두고 있어, Xbox에 대한 인기는 2004년까지 이어질 것으로 기대한다”고 덧붙였다. 한편 공식 소비자 가격 6만원인 Xbox Live 스타트 킷은 Xbox Live 커뮤니케이터 헤드셋, “모토 GP (Moto GP)” 및 “메크 어썰트 (Mech Assault)”의 온라인 데모 버전과 함께 Xbox Live에 일년동안 무제한으로 접속할 수 있는 Xbox Live 사용권이 포함되어 있다. 이와 함께 이미 다양한 장르에 걸친 10여 개의 Xbox Live 게임이 발표되었으며, 20여 개의 Xbox Live 지원 게임이 이번 겨울 시즌에 발매될 예정이다. <참고: Xbox Live 타이틀 발매 일정표> 현재 전세계 50만 명의 게이머가 Xbox Live를 즐기고 있으며, Xbox Live가 정식 서비스되고 있는 국가는 전세계 19개 국가(한국, 미국, 캐나다, 일본, 벨기에, 프랑스, 독일, 이태리, 네덜란드, 스페인, 스웨덴, 영국, 호주, 오스트리아, 덴마크, 핀란드, 아일랜드, 노르웨이, 스위스) 이다. 한국에서 선보일 Xbox Live 에 관한 자세한 사항은 www.xbox.com/ko-kr/live 사이트를 참고하면 된다.
2002년 11월 15일 미국에서 처음 출시된 Xbox Live는 초고속 인터넷 접속을 통해 전 세계의 다른 게이머들과 함께 멀티플레이어 Xbox 게임을 즐길 수 있게 해준다. Xbox는 내장형 하드드라이브와 이더넷 포트가 장착되어 있는 유일한 비디오 게임 시스템으로서, 처음부터 온라인 게임을 위해 제작된 제품이다. Xbox Live는 게이머들이 함께 게임을 즐길 친구를 쉽게 찾을 수 있도록 해주며, Xbox 커뮤니케이터 헤드셋을 통해 게임 중 다른 게이머와 이야기할 수 있다. 또한 자신의 Xbox 하드드라이브로 현재의 통계나 새로운 레벨 및 캐릭터를 다운로드하거나 온라인 게임을 즐길 수 있도록 지원한다. 이 모든 기능은 Xbox Live만이 제공할 수 있다. Xbox에 대하여 Xbox(http://www.Xbox.com)는 즐거운 게임 경험을 함께 나눌 수 있는 마이크로소프트의 비디오 게임기이다. Xbox는 다양한 장르의 게임 게임, 강력한 하드웨어 및 통합된 Xbox 라이브 서비스를 제공하고 있다. Xbox의 새로운 슬로건 “It’s good to play together”는 새로운 디지털 엔터테인먼트 라이프 스타일의 중심으로써 Xbox의 정신을 반영하고 있다. Xbox는 현재 북미, 아시아, 유럽 및 호주에서 발매 중이다. 마이크로소프트에 관하여 1975년 설립된 마이크로소프트(Nasdaq “MSFT”)는 개인 및 비즈니스 컴퓨팅을 위한 소프트웨어, 서비스 및 인터넷 기술의 세계 선두주자로, 우수한 소프트웨어를 통해 사용자들이 언제 어디서나, 그리고 어떤 디바이스에서든 최대한의 능력을 발휘할 수 있도록 지원하기 위하여 다양한 제품 및 서비스를 제공하고 있다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||