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인칭 슈팅 게임의 수준을 한 단계 끌어 올린Max Payne 3

Max Payne 3는 현란한 그래픽과 심장을 두근거리게 만드는 음향 효과, 그 결말을 예측할 수 없는 스토리와 함께 이 게임의 상징이라 할 수 있는 더욱 강화된 차세대 Bullet Time 전투 시스템으로 3인칭 슈팅 게임의 새로운 지평을 열었습니다. 뉴욕의 뒷골목을 떠나 햇살이 반짝이는 브라질의 상파울로로 배경이 바뀌기는 했지만 말투나 내레이션, 꼬리에 꼬리를 무는 스토리 전개까지 Max Payne’s이 갖고 있는 느와르 장르의 느낌이 물씬 배어 있습니다. 이번 게임을 즐기기 위해 전작을 플레이해 볼 필요는 없습니다. 스토리 이해에 필요한 배경 지식은 장면이나 과거 회상 미션을 통해 충분하게 설명합니다. Max Payne의 팬이라면 과거에 대한 향수로 고개를 끄덕이게 될 장면이 많을 것이고 처음 게임을 접하는 분이라도 아무런 거리낌 없이 게임에 빠져들 수 있을 것입니다.

Max Payne 3

Max Payne 3는 스토리 중심의 3인칭 슈팅 게임으로 Rockstar Games에서 개발한 Grand Theft Auto 시리즈와 같은 오픈 월드 게임과는 정 반대되는 게임입니다. 싱글 플레이를 진행하는 중에는 영화와 같은 동영상과 함께 시작되는 전투에 등장하는 수많은 적들을 쓰러뜨리기 위해 총을 쏘고 피하며 엄폐할 곳을 찾는 등의 액션을 즐기게 됩니다. 처음부터 끝까지 아주 완벽합니다. 게임을 시작했다면 끝날 때까지 로딩 화면 조차 보실 수 없을 겁니다. 스토리의 세 번째 단계로 들어서기 위해 두 번째 디스크를 넣을 때 말고는 단 한 곳도 쉼 없이 연속으로 이어지는 액션과 스토리 영상을 따라 움직여야 합니다.

정말로 끝내주는 게임이 탄생한 것이죠. 세부적인 면을 들여다 봐도 현재 콘솔에서 지금까지 보여준 것들 중 단연 최고입니다. 상파울로의 거리를 헤매 다니는 모습이나 화려한 요트에서 펼쳐지는 나쁜 녀석들과의 총격전, 그리고 뉴욕 회상 장면의 공동묘지에서 고집쟁이 폭력 두목을 쓰러뜨리는 장면까지 말이죠. 움직임 또한 화면만큼이나 인상적입니다. 캐릭터들은 이상한 말더듬이 행동이나 로봇처럼 딱딱한 행동 하나 없이 마치 사람과 같은 움직임을 선보입니다. (2012년 게임 어워즈를 주관한 사람들도 Rockstar의 개발진들을 위해 “최고의 모션 캡쳐” 부문을 추가해야 한다고 입을 모았습니다.) 게임 속 물리 현상도 가히 놀랄만한 수준입니다. 나쁜 놈들을 내려 치자마자 계단 아래로 뒹구는 모습이나 철길 위에 쓰러지는 모습 등은 정말 현실의 그것과 같아 보이며 사무실에서 전투를 벌일 때 화면 속을 날아 다니는 종이의 모습과 같은 디테일한 비주얼로 넘쳐 납니다.

 Max Payne 3

음향 효과도 빼놓을 수 없습니다. 전체적인 액션도 멋지지만 정말 인상적인 건 역시 음악입니다. 음악은 분위기를 만들어 내는 최고의 작업입니다. 긴장감이 넘치는 장면에서는 음악의 비트나 속도, 곡조 등이 어우러져서 또 다른 수준의 긴장감을 연출합니다.

물론, 시리즈 전체에 깔려 있는 느와르적 분위기는 유지하면서 Max가 직접 자신의 모험담을 설명합니다. 뛰어난 문장이 돋보이는 스토리는 오리지널 게임에서 보여주던 도가 지나친 대화체보다는 Max Payne 2에서 보여주던 현실적인 대화체에 더 가깝습니다. 여전히 Max는 Max입니다. 상파울로의 빈민가를 표현한 “여긴 꼭 음탕한 바그다드 같았다.”라는 그의 표현에서 그의 입담이 느껴집니다. Max Payne 2를 플레이해 보셨다면 Max가 이전 게임에서 벌어진 사건을 잊기 위해 술에 의존하는 삶을 살아가는 이유를 이해하시게 될 겁니다. 하지만 구조 미션을 완수하고 점점 미궁 속으로 빠져가는 음모의 진상을 파헤쳐야 하는 점점 복잡해진 상황은 Max를 그냥 두지 않습니다.

오리지널 Max Payne은 Bullet Time의 구현으로 많은 사랑을 받았습니다. 이것은 방아쇠를 당길 때 마치 영화 매트릭스처럼 시간이 느려지면서 Max가 다수의 적들을 향해 총을 난사할 수 있는 효과입니다. Max Payne 3에서 Shootdodge와 함께 돌아온 이 효과를 사용하면 변변한 엄폐물도 없이 다수의 적에 둘러싸여 있을 때 목숨을 연장할 수 있습니다. 하지만 실행되는 시간이 짧기 때문에 언제 사용해야 할지를 잘 판단해서 전략의 일부로서 사용해야 합니다. 이 게임에는 두 가지 수준의 조준 지원 기능이 있습니다. 하지만 자유 조준 모드에서만 획득할 수 있는 도전 과제가 많다는 것도 염두에 두십시오. 자유 조준 모드는 왼쪽 트리거의 잠금 기능을 지원하지 않습니다.

 Max Payne 3

Max Payne 3에서는 Bullet Time과 함께 Last Man Standing을 도입했습니다. 이 기능은 기본적으로 Max가 위기에 몰렸을 때 결정적인 한 방으로 회생할 수 있는 기회를 제공합니다. Max가 치명적인 공격을 받았고 수중에 진통제가 최소 1개 이상 있다면 화면이 자동으로 Bullet Time 모드로 전환되면서 Max에게 총을 쏜 상대를 겨냥합니다. 총을 쏜 상대를 제압하면 진통제 하나만 사용해서 살아날 수 있는 거죠. 실패하면 마지막 체크포인트로 돌아가게 됩니다.

게임의 인공 지능도 훌륭합니다. 엄폐물을 정말로 잘 활용하는 적들 때문에 조금만 방심했다간 측면에서 공격 당하기 쉽습니다. 적을 처치하려고 너무 오랫동안 엄폐물 뒤에 숨어 있다간 기관총을 들고 나타난 적이 측면으로 슬금슬금 접근해 와서 총알을 퍼부을 때까지 눈치채지 못할 수도 있습니다. .

Max Payne 3

게임을 한 번 클리어해도 싱글 플레이로 즐길 만한 것들은 넘쳐납니다. 1회 클리어 후에는 Score Attack 모드로 게임을 다시 플레이할 수 있습니다. 목표는 간단합니다. 나쁜 놈들을 최대한 많이 쓰러뜨리면 명중한 정도와 쓰러뜨린 적의 수에 따라 점수를 받게 됩니다. 이전 Max Payne 게임에서 선보인 New York Minute도 보너스 모드로 돌아왔습니다. 광란의 전투에 빠진 여러분에게 주어진 시간은 단 1분, 하지만 적을 사살할 때마다 추가 시간이 주어집니다.

아직 멀티 플레이 게임을 제대로 해 보진 않았지만 모두가 뛰쳐 나와 Max와 Passos를 공격하는 Payne Killer 모드, 그리고 게임의 줄거리를 그대로 멀티 플레이 모드에 도입해서 팀을 이룬 플레이어끼리 다양한 목표를 해결해 가는 Gang Wars 모드가 있으며, 이 모드를 여러 가지 데스매치 및 팀 데스매치 모드로 즐길 수 있습니다. 빠른 액션과 새로운 업그레이드, 그리고 Bullet Time도 등장하는 멀티 플레이에서는 Bullet Time이 시작되면 주변 사람들의 동작이 모두 느려지는 색다른 재미와 함께 대량으로 적을 사살할 수 있는 기회가 주어집니다.

멀티 플레이를 좀 더 자세히 들여다 보면, 개발사인 Rockstar에서 멀티 플레이의 지속적인 지원을 위해 새로운 콘텐츠를 개발 중이며 Max Payne 3 Rockstar Pass라는 묶음 형태로 할인 판매할 예정입니다. 관련 영상은 Xbox YouTube 채널에서 감상해 보십시오.

Max Payne 3 Multiplayer Gameplay Part 1

Max Payne 3 Multiplayer Gameplay Part 2

기존 Max Payne의 경험 여부를 떠나서 슈팅 게임의 팬이라면 꼭 구입해야 할 게임이 바로 Max Payne 3입니다. 놀라운 그래픽, 뛰어난 애니메이션, 바로 다음을 예측할 수 없는 헐리우드 블록버스터급 스토리 전개, 그리고 심장을 뛰게 만드는 슈팅 액션까지 영화 같은 연출과 함께 녹여낸 이 게임은 지금까지 발매된 Xbox 360 게임 중 가장 인상적인 게임의 하나라고 말할 수 있습니다.